摘要: 近日和服务器同事处理一个游戏数据问题的时候,发现服务器Lua脚本的浮点数据在被服务器c++代码调用有可能出现误差。类似地,如果在客户端用lua的内置函数库去操作浮点数也会重现这样的取整误差情况,举个简单例子如下: local k = 1+122/100; local t = 250*k... 阅读全文
posted @ 2014-09-10 11:40 skipop 阅读(1603) 评论(0) 推荐(0) 编辑