直线投影到三角网曲面上
civil 3d中要素线及放坡相关的.net api基本没有开放,
com api也只有要素线有有限的一些功能,
有时需要要素线到曲面的投影线,
这把我卡了很长时间。

今天想到了曲面有获取点到曲面投影的功能,
所以利用这个功能,
实现了求取直线到曲面投影的方法。
基本的思路是:
直线起点投影到曲面,
通过投影点获取到相应的三角形,
之后直线投影到三角形所在的平面,
再求投影线与三角形的交点,
通过交线找到三角形的边(有待优化),
通过三角形的边找到下一个三角形,
循环操作,
找出每一交点,
连成三维多段线。
主要的代码如下,
还不完善,
有需要的朋友可以借鉴一下,
拿去继续优化。
/// <summary>
/// 2020年10月31日17:00:18
/// 直线投影到三角网曲面
/// </summary>
/// <param name="l">直线</param>
/// <param name="sur">曲面</param>
/// <param name="direction">投影方向</param>
/// <returns>投影三维多段线</returns>
public static Polyline3d ProjectToTinsurface(this Line l, TinSurface sur, Vector3d direction)
{
Point3dCollection pts = new Point3dCollection();
Point3d projectedPt01 = sur.GetIntersectionPoint(l.StartPoint, direction);
Point3d projectedPt02 = sur.GetIntersectionPoint(l.EndPoint, direction);
pts.Add(projectedPt01);
var seedTriangle = sur.FindTriangleAtXY(projectedPt01.X, projectedPt01.Y);
var projectedLine = l.GetProjectedCurve(seedTriangle.Plane(), direction) as Line;
var intersectPts = projectedLine.GetIntersectPoints(seedTriangle);
Point3d seedPt = new Point3d();
// 如果三角形很大,直线很短,两个点投影后落到一个三角形内时,
// 交点数为0,需要直接跳过
// 交点数大于0时,说明与三角形的边有交点
if (intersectPts.Count > 0)
{
foreach (Point3d pt in intersectPts)
{
if (!pts.Contains(pt))
{
seedPt = pt;
pts.Add(pt);
}
}
// 执行do while循环,依次选择相邻的三角形,依次查找交点
do
{
// 交点位置的边
// 这个应该有优化的空间,在求交点是记录边,
// 之后传递到这里,而不是再用点查找一遍
var edge = sur.FindEdgeAtXY(seedPt.X, seedPt.Y);
// 选择下一个三角形
if (edge.Triangle1.GetHashCode() != seedTriangle.GetHashCode())
{
seedTriangle = edge.Triangle1;
}
else
{
seedTriangle = edge.Triangle2;
}
// 投影直线到三角形上
projectedLine = l.GetProjectedCurve(seedTriangle.Plane(), direction) as Line;
// 获取投影线与三角形的交点
intersectPts = projectedLine.GetIntersectPoints(seedTriangle);
// 如果交点不在交点集合中,添加到集合
foreach (Point3d pt in intersectPts)
{
if (!pts.Contains(pt))
{
seedPt = pt;
pts.Add(pt);
}
}
} while (intersectPts.Count > 1);
}
// 添加终点投影点到集合中
pts.Add(projectedPt02);
// 生成三维多段线
return new Polyline3d(Poly3dType.SimplePoly, pts, false);
}
/// <summary>
/// 2020年10月31日17:07:38
/// 三角形平面
/// 获取曲面三角形所在的平面
/// </summary>
/// <param name="triangle">三角形</param>
/// <returns>平面</returns>
public static Plane Plane(this TinSurfaceTriangle triangle)
{
Point3d point1 = triangle.Vertex1.Location;
Point3d point2 = triangle.Vertex2.Location;
Point3d point3 = triangle.Vertex3.Location;
return new Plane(
point1,
point1.GetVectorTo(point2),
point1.GetVectorTo(point3));
}
/// <summary>
/// 2020年10月31日17:08:49
/// 获取直线与三角形的交点集
/// </summary>
/// <param name="l"></param>
/// <param name="triangle"></param>
/// <returns></returns>
public static Point3dCollection GetIntersectPoints(this Line l, TinSurfaceTriangle triangle)
{
Point3d point1 = triangle.Vertex1.Location;
Point3d point2 = triangle.Vertex2.Location;
Point3d point3 = triangle.Vertex3.Location;
Point3dCollection result = new Point3dCollection();
l.IntersectWith(new Line(point1, point2), Intersect.OnBothOperands, result, new IntPtr(0), new IntPtr(0));
l.IntersectWith(new Line(point1, point3), Intersect.OnBothOperands, result, new IntPtr(0), new IntPtr(0));
l.IntersectWith(new Line(point3, point2), Intersect.OnBothOperands, result, new IntPtr(0), new IntPtr(0));
return result;
}

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