适配器
如果一个类要实现一个接口,则必须覆写此接口中的全部抽象方法,那么如果一个接口中定义的抽象方法过多,但是在子类中又用不到那么多抽象方法,肯定很麻烦。此时就需要一个中间的过渡,但是此过渡类又不希望被直接使用,所以将此过渡类定义成抽象类最合适,即一个接口首先被一个抽象类先实现(此抽象类即适配器类),并在此抽象类中实现若干方法(方法体为空),则以后的子类直接继承抽象类,就可以有选择地覆写所需要的方法。
interface Window{
public void open();
public void close();
public void activated();
public void iconified();
public void deiconified();
}
//定义抽象类实现接口,在此类中覆写方法,但是所有的方法体为空
abstract class WindowAdapter implements Window{
public void activated(){}
public void close(){}
public void deiconified(){}
public void iconified(){}
public void open(){}
}
//子类直接继承WindowAdapter类,有选择地实现需要的方法
class WindowImpl extends WindowAdapter{
public void open(){
System.out.println("打开");
}
public void close(){
System.out.println("关闭");
}
}
public class AdapterDemo{
public static void main(String args[]){
Window win = new WindowImpl(); //实现接口对象
win.open();
}
}
因为采用了适配器这个中间环节,所以子类就不用必须实现接口中的全部方法,而是有选择地实现所需要的方法。
在图形界面编程的事件处理中经常用到适配器模式,java提供大量的适配器类来实现大量事件监听接口。
浙公网安备 33010602011771号