随笔分类 -  Java图形界面

Java图形界面的基础总结、一些小项目的实践分析
摘要:前言 在学习Swing后,听老师说使用Java写界面还可以使用JavaFX。课后,便去了解。JavaFX是甲骨文公司07年推出的期望应用于桌面开发领域的技术。在了解了这个技术几天后,便使用它完成Java课程的大作业一个日记系统。(因为前面有Swing的基础,所以入门JavaFX比较快)还需要说明,博 阅读全文
posted @ 2019-01-13 16:38 sakuraxx 阅读(9123) 评论(2) 推荐(9)
摘要:前言 这是博主学习完Swing后,使用Swing实现的一个简单计算器。做简单的计算器的目的是将最近所学的Swing给应用起来,写博文介绍的目的是记录做这个计算器的思路。下面将分为界面和事件两部分介绍。计算器的详细代码将在文末附上链接。 计算器的界面 菜单 使用到的控件类主要有 `JMenu JMen 阅读全文
posted @ 2019-01-12 23:44 sakuraxx 阅读(1961) 评论(0) 推荐(2)
摘要:前言 在编写图形界面时,总是需要考虑的就是组件放在哪里,组件怎么大才合适。在Swing中就有现成的布局管理器帮我们做这些事情,我们不必写代码去一一安排。下面将介绍什么是布局管理器、Swing中常用布局管理器分类以及特点。 布局管理器 什么是布局管理器? 组件在容器中的位置和大小是由布局管理器来决定的 阅读全文
posted @ 2019-01-04 15:57 sakuraxx 阅读(846) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前言 当用户点击图形界面上的一个按钮或者其他Component时要有所响应,这才是实现了图形界面的交互功能。如何做出这些响应我们就需要了解事件的处理机制。下面将分为以下内容介绍AWT(Swing)中事件处理机制: 什么是事件 通俗一点来说就是某种状态的改变,在我们的图形界面中就表现为某个按钮被点击了 阅读全文
posted @ 2019-01-04 15:57 sakuraxx 阅读(2207) 评论(0) 推荐(1)
摘要:前言 简单总结一下图形用户界面(Graphical User Interface)的相关基础,如GUI的基本元素:窗口,以及介绍Java中的图形界面开发设计的技术。 图形用户界面 图形用户界面就是以图形的方式显示可以操作计算机的用户界面,这是与早期计算机才产生时,在终端(黑框框)中输入命令操作计算机 阅读全文
posted @ 2019-01-04 14:58 sakuraxx 阅读(993) 评论(0) 推荐(0)