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Android Launcher分析和修改3——Launcher启动和初始化

Posted on 2013-06-27 13:02  泡泡糖  阅读(16642)  评论(1编辑  收藏

前面两篇文章都是写有关Launcher配置文件的修改,代码方面涉及不多,今天开始进入Launcher代码分析。

我们开机启动Launcher,Launcher是由Activity Manager启动的,而Activity Manager是由system server启动。

原创博文,转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3157452.html 

1、Launcher进程启动过程

可以由下面图看到Launcher进程是如何被创建启动:

Activity Manager通过发送Intend来启动Launcher。


//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/
Intent intent = new Intent(mTopAction, mTopData != null ? 
Uri.parse(mTopData) : null); intent.setComponent(mTopComponent); if (mFactoryTest != SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL)
{ intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME); }
startActivityLocked(
null, intent, null, null, 0, aInfo, null, null, 0, 0, 0, false, false);

因此,如果你要开机启动一个替换Launcher的程序,只要在程序<intent-filter>里面加入action.MAIN 、

category.HOME、category.DEFAULT就可以。如果出现多个程序都加入这种intent,系统会弹出让你选择

哪个作为启动器。

 

2、Launcher初始化——LauncherApplication。

Application类,我想大部分做Android应用的朋友都用过,每个Android应用默认都有一个Application类,

你也可以继承Application类,然后加入自己代码。Application是一个全局的应用类,在AndroidManifest.xml

我们也可以找到Application标签。


//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/
 <application
        android:name="com.android.launcher2.LauncherApplication"
        android:label="@string/application_name"  
        android:icon="@drawable/ic_launcher_home"
        android:hardwareAccelerated="@bool/config_hardwareAccelerated"
        android:largeHeap="@bool/config_largeHeap"
        android:configChanges="locale">
  </application>    

Android四大组件的声明都需要放到application标签里面,默认使用的是系统的Application类,如果你在项目

里面重载了它。就需要在标签,name属性下写上你的新的Application类名。Launcher里面就是继承了Application

LauncherApplication。应用启动的时候首先会加载Application。

我们可以看到Launcher主类Launcher.java的onCreate函数里面,第一个就是获取Application的实例。

LauncherApplication app = ((LauncherApplication)getApplication());

 

接下来我们看看LauncherApplication里面初始化,LauncherApplication大部分工作就是在初始化完成,剩下都是

一些返回接口。


//Edited by mythou
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   @Override
    public void onCreate() 
{ super.onCreate();
//获取屏幕大小,主要用来区分手机还是平板 final int screenSize = getResources().getConfiguration().screenLayout & Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK; sIsScreenLarge = screenSize == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_LARGE || screenSize == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE;
//屏幕密度 sScreenDensity
= getResources().getDisplayMetrics().density;      //IconCahe里面保存了界面所有应用图标的绘画需要的数据,这个到时候具体分析再说。
//加入这东西的主要原因是为了提高绘画界面的效率 mIconCache
= new IconCache(this); //数据库加载类,LauncherModel是Launcher里面非常重要的一个类,相当于MVC模式里面的
     //Model功能,管理数据和初始化数据
mModel = new LauncherModel(this, mIconCache); //下面注册了一些监听器,主要包含APK文件更新删除等数据变化的时候接收的通知
  //接收通知后,主要是用来更新Launcher里面的数据库。因为桌面应用图标数据,只会加载一次 IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED); filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REMOVED); filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_CHANGED); filter.addDataScheme("package"); registerReceiver(mModel, filter); filter = new IntentFilter(); filter.addAction(Intent.ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_AVAILABLE); filter.addAction(Intent.ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_UNAVAILABLE); filter.addAction(Intent.ACTION_LOCALE_CHANGED); filter.addAction(Intent.ACTION_CONFIGURATION_CHANGED); registerReceiver(mModel, filter); filter = new IntentFilter(); filter.addAction(SearchManager.INTENT_GLOBAL_SEARCH_ACTIVITY_CHANGED); registerReceiver(mModel, filter); filter = new IntentFilter(); filter.addAction(SearchManager.INTENT_ACTION_SEARCHABLES_CHANGED); registerReceiver(mModel, filter);
    
//contentresolver则是用于管理所有程序的contentprovider实例 ContentResolver resolver = getContentResolver(); //注册内容观察者,监听application数据库变化,回调 resolver.registerContentObserver(LauncherSettings.Favorites.CONTENT_URI, true, mFavoritesObserver); }

上面是LauncherApplication最主要的工作,初始化整个Launcher的一些关键类,和注册一些监听器。主要都是用

来监听应用的安装更新删除等导致Launcher数据库变化的操作。Launcher数据都是使用contentprovider来提供数据。

其中注册的监听接口是


//Edited by mythou
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    private final ContentObserver mFavoritesObserver = new ContentObserver(new Handler()) 
    {
        @Override
        public void onChange(boolean selfChange) 
        {
       //重新加载界面数据 mModel.startLoader(LauncherApplication.
this, false); } };
LauncherSettings.Favorites.CONTENT_URI里面数据发生变化的时候,都会调用mModel.startLoader()接口,
重新加载Launcher的数据。startLoader的具体操作,我后面分析LauncherModel类的时候会分析。这一块涉及
Launcher所有数据加载。
剩下的接都是返回初始化时候创建的对象或者获取屏幕密度、获取是否大屏幕。
后面很多处理都需要判断是否是大屏幕,4.0以后手机平板都共用一套系统,导致多了很多处理。

 

3、Launcher.java初始化

Launcher.java是Launcher里面最主要的类,是一个Activity。启动的第一个组件。既然是Activity,我们要分析它

初始化,毫无疑问,需要找到onCreate()里面分析。把主要一些分析用注释方式写在代码里面,这样比较方便阅读。

 


//Edited by mythou
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 @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
  { super.onCreate(savedInstanceState);
//获取Application 实例 LauncherApplication app = ((LauncherApplication)getApplication());
     //LauncherModel类里面获取Launcher的对象引用 mModel
= app.setLauncher(this);
//获取IconCache,IconCache在Application里面初始化     mIconCache
= app.getIconCache(); mDragController = new DragController(this); mInflater = getLayoutInflater(); mAppWidgetManager = AppWidgetManager.getInstance(this); //监听widget改变,以后在Model里面回调处理的结果 mAppWidgetHost = new LauncherAppWidgetHost(this, APPWIDGET_HOST_ID); mAppWidgetHost.startListening();
     //这个是设置Launcher的跟踪调试文件,下面很多信息会写到这个文件里面。
if (PROFILE_STARTUP)
     { android.os.Debug.startMethodTracing( Environment.getExternalStorageDirectory()
+ "/launcher"); } //读取本地配置,保存更新配置,清空IconCache checkForLocaleChange(); setContentView(R.layout.launcher); //对所有的UI控件进行加载和配置 setupViews(); //显示操作提示,第一次启动的时候才会显示 showFirstRunWorkspaceCling(); //注册监控Launcher数据库变化 registerContentObservers();      //锁住APP,初始化不能操作。 lockAllApps(); mSavedState = savedInstanceState; restoreState(mSavedState); // Update customization drawer _after_ restoring the states if (mAppsCustomizeContent != null)
     { mAppsCustomizeContent.onPackagesUpdated(); }
if (PROFILE_STARTUP)
     { android.os.Debug.stopMethodTracing(); }
//加载启动数据,所有界面数据(快捷方式、folder、widget、allApp)等在loader里面加载,这部分后面我会详细分析。 if (!mRestoring) { mModel.startLoader(this, true); } if (!mModel.isAllAppsLoaded())
     { ViewGroup appsCustomizeContentParent
= (ViewGroup) mAppsCustomizeContent.getParent(); mInflater.inflate(R.layout.apps_customize_progressbar, appsCustomizeContentParent); } // For handling default keys mDefaultKeySsb = new SpannableStringBuilder(); Selection.setSelection(mDefaultKeySsb, 0); IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS); registerReceiver(mCloseSystemDialogsReceiver, filter);
     //下面这几个就是Android原生界面上的Market、搜索、声音输入按钮的默认图标显示。 boolean searchVisible
= false; boolean voiceVisible = false; // If we have a saved version of these external icons, we load them up immediately int coi = getCurrentOrientationIndexForGlobalIcons(); if (sGlobalSearchIcon[coi] == null || sVoiceSearchIcon[coi] == null || sAppMarketIcon[coi] == null) { updateAppMarketIcon(); searchVisible = updateGlobalSearchIcon(); voiceVisible = updateVoiceSearchIcon(searchVisible); } if (sGlobalSearchIcon[coi] != null) { updateGlobalSearchIcon(sGlobalSearchIcon[coi]); searchVisible = true; } if (sVoiceSearchIcon[coi] != null)
   { updateVoiceSearchIcon(sVoiceSearchIcon[coi]); voiceVisible
= true; } if (sAppMarketIcon[coi] != null)
    { updateAppMarketIcon(sAppMarketIcon[coi]); } mSearchDropTargetBar.onSearchPackagesChanged(searchVisible, voiceVisible);
// On large interfaces, we want the screen to auto-rotate based on the current orientation if (LauncherApplication.isScreenLarge() || Build.TYPE.contentEquals("eng"))
     { setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED); } Log.i(TAG,
"------------------------>Launcher init over") ; }

 上面就是Launcher.java的初始化,大部分我都写了注释。其实这里最主要的工作是加载界面数据:

mModel.startLoader(this, true); 这块实现是在LauncherModel里面实现的。下一篇文章,我会详细

说明如何加载和获取管理系统里面的APP相关数据。

 

今天就讲到这里,如发现问题,请留言指出,欢迎留言讨论。

 

 相关系列文章:

Android Launcher分析和修改1——Launcher默认界面配置(default_workspace)

Android Launcher分析和修改2——Icon修改、界面布局调整、壁纸设置