JS基础
JS简介
1.初识JavaScript
1.1 JavaScript是什么
- 布兰登·艾奇(Brendan Eich,1961年~)
- 神奇的大哥用10天完成 JavaScript 设计
- 最初命名为LiveScript,后来在于Sun合作后将其改名为JavaScript
- JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
- 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行
- 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程
1.2 JavaScript的作用
- 表单动态校验(密码强度检测)( JS 产生最初的目的 )
- 网页特效
- 服务端开发(Node.js)
- 桌面程序(Electron)
- App(Cordova)
- 控制硬件-物联网(Ruff)
- 游戏开发(cocos2d-js)
1.3 HTML/CSS/JS的关系
HTML/CSS 标记语言--描述类语言
- HTML 决定网页结构和内容( 决定看到什么 ),相当于人的身体
- CSS 决定网页呈现给用户的模样( 决定好不好看 ),相当于给人穿衣服、化妆
JS脚本语言--编程类语言
- 实现业务逻辑和页面控制( 决定功能 ),相当于人的各种动作
1.4 浏览器执行JS简介
浏览器分为两部分:渲染引擎和JS引擎
- 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
- JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的V8
浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
1.5 JS的组成
1. ECMAScript
ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。
ECMAScript:ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。
2. DOM——文档对象模型
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
3. BOM——浏览器对象模型
BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
1.6 JS初体验
JS有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部
1. 行内式JS
<input type="button" value="点我试试" onclick="alert('Hello World')" />
- 可以将单行或少量 JS 代码写在HTML标签的事件属性中(以 on 开头的属性),如:onclick
- 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号, JS 中我们推荐使用单引号
- 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号, JS 中我们推荐使用单引号
- 引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混;
- 特殊情况下使用
2. 内嵌JS
<script>
alert('Hello World~!');
</script>
- 利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
- 引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码
- 适合于JS 代码量比较大的情况
3. 外部JS文件
<script src="my.js"></script>
- 利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
- 引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码
- 适合于JS 代码量比较大的情况
2. JavaScript注释
2.1 单行注释
为了提高代码的可读性,JS与CSS一样,也提供了注释功能。JS中的注释主要有两种,分别是单行注释和多行注释。单行注释的注释方式如下:
// 我是一行文字,不想被JS引擎执行,所以注释起来 ( //用来注释单行文字 快捷键:ctrl + / )
2.2 多行注释
多行注释的注释方式如下:
/*
获取用户年龄和姓名
并通过提示框显示出来
*/
/**/用来注释多行文字(默认快捷键 alt + shift + a)
快捷键修改为: ctrl + shift + /
vscode -> 首选项按钮 -> 键盘快捷方式 -> 查找原来的快捷键 -> 修改为新的快捷键 -> 回车确认
3. JavaScript输入输出语句
为了方便信息的输入输出,JS中提供了一些输入输出语句,其常用的语句如下:
| 方法 | 说明 | 归属 |
|---|---|---|
| alert(msg) | 浏览器弹出警示框 | 浏览器 |
| console.log(msg) | 浏览器控制台打印输出信息 | 浏览器 |
| prompt(info) | 浏览器弹出输入框 | 浏览器 |
注意:alert()主要用来来显示消息给用户,console.log() 用来给程序员自己看运行时的消息。
变量
1. 变量概述
1.1 什么是变量
白话:变量就是一个装东西的盒子。
通俗:变量是用于存放数据的容器。 我们通过 变量名 获取数据,甚至数据可以修改。
1.2 变量在内存中的存储
本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。
类似我们酒店的房间,一个房间就可以看做是一个变量。
2. 变量的使用
变量在使用时分为两步:
1.声明变量
2.赋值
2.1 声明变量
//声明变量
var age; //声明一个名词为age的变量
- var 是一个 JS关键字,用来声明变量( variable 变量的意思 )。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间,不需要程序员管
- age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
2.2 赋值
age = 10; //给age这个变量赋值为10
- = 用来把右边的值赋给左边的变量空间中 此处代表赋值的意思
- 变量值是程序员保存到变量空间里的值
2.3 变量的初始化
var age = 18; //声明变量同时赋值为18
声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。
3. 变量语法扩展
3.1 更新变量
一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。
var age = 18;
age = 81; //最后的结果就是81因为18被覆盖掉了
3.2 同时声明多个变量
同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。
var age = 10, name = 'zs', sex = 2;
3.3 声明变量特殊情况
| 情况 | 说明 | 结果 |
|---|---|---|
| var age; console.log(age); | 只声明 不赋值 | undefined |
| console.log(age) | 不声明 不赋值 直接使用 | 报错 |
| age = 10; console.log(age); | 不声明 只赋值 | 10 |
4. 变量命名规范
- 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
- 严格区分大小写。var app; 和 var App; 是两个变量
- 不能 以数字开头。 18age 是错误的
- 不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while
- 变量名必须有意义。 MMD BBD nl → age
- 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。 myFirstName
- 推荐翻译网站: 有道 爱词霸
运算符
1. 运算符
运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。
JavaScript中常用的运算符有:
- 算数运算符
- 递增和递减运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
2. 算术运算符
2.1 算术运算符概述
概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。
-
-
-
- /
- % 取余数(取模)
2.2 浮点数的精度问题
浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。
var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); // 结果不是 7, 而是:7.000000000000001
**所以:不要直接判断两个浮点数是否相等 ! **
2.3 如何判断一个数能够被整除
使用 % 运算符, 如果它的余数是0,就说明这个数能被整除
2.4 表达式和返回值
表达式:是由数字、运算符、变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合
简单理解:是由数字、运算符、变量等组成的式子
表达式最终都会有一个结果,返回给我们,我们成为返回值
3. 递增和递减运算符
3.1 递增和递减运算符概述
如果需要反复给数字变量添加或减去1,可以使用递增(++)和递减( -- )运算符来完成。
在 JavaScript 中,递增(++)和递减( -- )既可以放在变量前面,也可以放在变量后面。放在变量前面时,我们可以称为前置递增(递减)运算符,放在变量后面时,我们可以称为后置递增(递减)运算符。
注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。
3.2 递增运算符
1. 前置递增运算符
++num 前置递增,就是自加1,类似于 num = num + 1,但是 ++num 写起来更简单。
使用口诀:先自加,后返回值
var num = 10;
alert(++num + 10); // 21
2. 后置递增运算符
num++ 后置递增,就是自加1,类似于 num = num + 1 ,但是 num++ 写起来更简单。
使用口诀:先返回原值,后自加
var num = 10;
alert(10 + num++); // 20
小结
- 前置递增和后置递增运算符可以简化代码的编写,让变量的值 + 1 比以前写法更简单
- 单独使用时,运行结果相同
- 与其他代码联用时,执行结果会不同
- 后置:先原值运算,后自加(先人后己)
- 前置:先自加,后运算(先已后人)
- 开发时,大多使用后置递增/减,并且代码独占一行,例如:num++; 或者 num--;
4. 比较运算符
4.1 比较运算符概述
概念:比较运算符(关系运算符)是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果。
| 运算符名称 | 说明 | 案例 | 结果 |
| :----: | :----: | :----: |
| < | 小于号 | 1 < 2 | true |
| > | 大于号 | 1 > 2 | false |
| >= | 大于等于号(大于或者等于) | 2 >= 2 | true |
| <= | 小于等于号(小于或者等于) | 3 <= 2 | false |
| == | 判断号(会进行类型转换)| 37 == '37' | true |
| != | 不等于(会进行类型转换)| 37 != 37 | false |
| === | 全等 要求值和类型都一致 | 37 === '37' | false |
| !== | 要求值和类型都一致 | 37 !== '37' | true |
5. 逻辑运算符
5.1 逻辑运算符概述
概念:逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值。后面开发中经常用于多个条件的判断
| 逻辑运算符 | 说明 | 案例 |
|---|---|---|
| && | "逻辑与", 简称"与" and | true && false |
| ! | "逻辑非", 简称"非" not | !true |
5.2 逻辑与 &&
两边都是 true才返回 true,否则返回 false
var res = 2 > 1 && 3 > 1; //true
var res = 2 > 1 && 3 < 1; //false
5.3 逻辑或 ||
两边都为 false 才返回 false,否则都为true
var res = 2 > 3 || 1 < 2; //true
var res = 2 > 3 || 1 > 2; //false
5.4 逻辑非 !
逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false
var isOk = !true;
console.log(isOk); // false
5.5 短路运算(逻辑中断)
短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;
1.逻辑与
- 语法: 表达式1 && 表达式2
- 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2
- 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
console.log( 123 && 456 ); // 456
console.log( 0 && 456 ); // 0
console.log( 123 && 456&& 789 ); // 789
2.逻辑或
- 语法: 表达式1 || 表达式2
- 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1
- 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
console.log( 123 || 456 ); // 123
console.log( 0 || 456 ); // 456
console.log( 123 || 456 || 789 ); // 123
6. 赋值运算符
概念:用来把数据赋值给变量的运算符。
| 赋值运算符 | 说明 | 案例 |
|---|---|---|
| = | 直接赋值 | var usrName = '我是值'; |
| +=、-= | 加、减一个数 后再赋值 | var age = 10; age += 5; //15 |
| *=、/=、%= | 乘 、除、取模 后再赋值 | var age = 2; age*=5; //10 |
7. 运算符优先级
| 优先级 | 运算符 | 顺序 |
|---|---|---|
| 1 | 小括号 | () |
| 2 | 一元运算符 | ++、--、! |
| 3 | 算术运算符 | 先 * 、/、 % 后 +、 - |
| 4 | 关系运算符 | >、 >=、 <、 <= |
| 5 | 相等运算符 | ==、 !=、 =、 ! |
| 6 | 逻辑运算符 | 先 && 后 |
| 7 | 赋值运算符 | = |
| 8 | 逗号运算符 | , |
- 一元运算符里面的逻辑非优先级很高
- 逻辑与比逻辑或优先级
流程控制
1.流程控制
在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。
简单理解: 流程控制就是来控制我们的代码按照什么结构顺序来执行
流程控制主要有三种结构:
- 顺序结构
- 分支结构
- 循环结构
这三种结构代表三种代码执行的顺序。
2. 顺序流程控制
顺序结构是程序中最简单、最基本的流程控制,它没有特定的语法结构,程序会按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。
3. 分支流程控制
3.1 分支结构
由上到下执行代码的过程中,根据不同的条件,执行不同的路径代码(执行代码多选一的过程),从而得到不同的结果
JS 语言提供了两种分支结构语句
- if 语句
- switch 语句
3.2 if 语句
1. 语法结构
// 条件成立执行代码,否则什么也不做
if (条件表达式) {
// 条件成立执行的代码语句
}
语句可以理解为一个行为,循环语句和分支语句就是典型的语句。一个程序由很多个语句组成,一般情况下,会分割成一个一个的语句。
案例:进入网吧
弹出一个输入框,要求用户输入年龄,如果年龄大于等于 18 岁,允许进网吧。
var usrAge = prompt('请输入您的年龄:');
if(usrAge >= 18){
alert('您的年龄合法,欢迎来天际网吧享受学习的乐趣!');
}
3.3 if else 语句(双分支语句)
1.语法结构
// 条件成立 执行 if 里面代码,否则执行else 里面的代码
if (条件表达式) {
// [如果] 条件成立执行的代码
} else {
// [否则] 执行的代码
}
案例 2:判断闰年
接收用户输入的年份,如果是闰年就弹出闰年,否则弹出是平年
var year = prompt('请输入年份:');
if (year % 4 == 0 && year % 100 != 0 || year % 400 == 0) {
alert("这个年份是闰年");
} else { // 剩下的是平年
alert("这个年份是平年");
}
3.4 if else if 语句(多分支语句)
1. 语法结构
// 适合于检查多重条件。
if (条件表达式1) {
语句1;
} else if (条件表达式2) {
语句2;
} else if (条件表达式3) {
语句3;
....
} else {
// 上述条件都不成立执行此处代码
}
案例: 判断成绩级别
要求:接收用户输入的分数,根据分数输出对应的等级字母 A、B、C、D、E。
var score = prompt('请您输入分数:');
if (score >= 90) {
alert('A');
} else if (score >= 80) {
alert('B');
} else if (score >= 70) {
alert('C');
} else if (score >= 60) {
alert('D');
} else {
alert('E');
}
3.5 三元表达式
三元表达式也能做一些简单的条件选择。 有三元运算符组成的式子称为三元表达式
1. 语法结构
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
2. 执行思路
- 如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值
- 简单理解: 就类似于 if else (双分支) 的简写
案例: 数字补0
用户输入数字,如果数字小于10,则在前面补 0 ,比如01,09 ,如果数字大于10,则不需要补,比如20。
var time = prompt('请您输入一个 0 ~ 59 之间的一个数字');
// 三元表达式 表达式 ? 表达式1 :表达式2
var result = time < 10 ? '0' + time : time; // 把返回值赋值给一个变量
alert(result);
3.6 switch语句
1. 语法结构
- switch :开关 转换 , case :小例子 选项
- 关键字 switch 后面括号内可以是表达式或值, 通常是一个变量
- 关键字 case , 后跟一个选项的表达式或值,后面跟一个冒号
- switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较
- 如果存在匹配全等(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整个switch 语句代码执行结束
- 如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
注意: 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句。
案例: 查询水果
用户在弹出框里面输入一个水果,如果有就弹出该水果的价格, 如果没有该水果就弹出“没有此水果”。
var fruit = prompt('请您输入查询的水果:');
switch (fruit) {
case '苹果':
alert('苹果的价格是 3.5/斤');
break;
case '榴莲':
alert('榴莲的价格是 35/斤');
break;
default:
alert('没有此水果');
}
3.7 switch 语句和 if else if 语句的区别
- 一般情况下,它们两个语句可以相互替换
- switch...case 语句通常处理 case为比较确定值的情况, 而 if…else…语句更加灵活,常用于范围判断(大于、等于某个范围)
- switch 语句进行条件判断后直接执行到程序的条件语句,效率更高。而if…else 语句有几种条件,就得判断多少次。
- 当分支比较少时,if… else语句的执行效率比 switch语句高。
- 当分支比较多时,switch语句的执行效率比较高,而且结构更清晰。
3. 循环
3.1 循环的目的
在实际问题中,有许多具有规律性的重复操作,因此在程序中要完成这类操作就需要重复执行某些语句。
3.2 JS中的循环
在Js 中,主要有三种类型的循环语句:
- for 循环
- while 循环
- do...while 循环
3.3 for 循环
for 循环主要用于把某些代码循环若干次,通常跟计数有关系。
1. 语法结构
for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){
//循环体
}
- 初始化变量:通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用 var 关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。
- 条件表达式:用于确定每一次循环是否能被执行。如果结果是 true 就继续循环,否则退出循环。
- 操作表达式:每次循环的最后都要执行的表达式。通常被用于更新或者递增计数器变量。当然,递减变量也是可以的。
执行过程:
- 初始化变量,初始化操作在整个 for 循环只会执行一次。
- 执行条件表达式,如果为true,则执行循环体语句,否则退出循环,循环结束。
- 执行操作表达式,此时第一轮结束。
- 第二轮开始,直接去执行条件表达式(不再初始化变量),如果为 true ,则去执行循环体语句,否则退出循环。
- 继续执行操作表达式,第二轮结束。
- 后续跟第二轮一致,直至条件表达式为假,结束整个 for 循环。
2. 单重 for 循环
求1-100之间所有整数的累加和
var sum = 0;
for(var i = 1;i <= 100; i++){
sumNum += i;
}
alert('1-100之间整数的和 = ' + sum);
3. 双重 for 循环
打印五行五列星星
var star = '';
for (var j = 1; j <= 3; j++) {
for (var i = 1; i <= 3; i++) {
star += '☆'
}
// 每次满 5个星星 就 加一次换行
star += '\n'
}
alert(star);
3.4 while 循环
while 语句可以在条件表达式为真的前提下,循环执行指定的一段代码,直到表达式不为真时结束循环。
1. 语法结构
while (条件表达式) {
// 循环体代码
}
执行过程:
- 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;如果为 false,则退出循环,执行后面代码
- 执行循环体代码
- 循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,如条件仍为true,则会继续执行循环体,直到循环条件为 false 时,整个循环过程才会结束
注意
1.使用 while 循环时一定要注意,它必须要有退出条件,否则会成为死循环
2.while 循环和 for 循环的不同之处在于 while 循环可以做较为复杂的条件判断,比如判断用户名和密码
案例:计算 1 ~ 100 之间所有整数的和
var i = 1;
var sum = 0;
while(i <= 100) {
sum += i;
i++;
}
alert(sum);
3.5 do while 循环
do... while 语句其实是 while 语句的一个变体。该循环会先执行一次代码块,然后对条件表达式进行判断,如果条件为真,就会重复执行循环体,否则退出循环。
1. 语法结构
do {
// 循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码
} while(条件表达式);
执行过程:
- 先执行一次循环体代码
- 再执行条件表达式,如果结果为 true,则继续执行循环体代码,如果为 false,则退出循环,继续执行后面代码
注意:先再执行循环体,再判断,我们会发现 do…while 循环语句至少会执行一次循环体代码
案例:计算 1 ~ 100 之间所有整数的和
var i = 1;
var sum = 0;
do {
sum += i;
i++
}while(i <= 100);
alert(sum)
3.6 continue break
1. continue 关键字
continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
例如,吃5个包子,第3个有虫子,就扔掉第3个,继续吃第4个第5个包子,其代码实现如下:
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
console.log('这个包子有虫子,扔掉');
continue; // 跳出本次循环,跳出的是第3次循环
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
2. break 关键字
break 关键字用于立即跳出整个循环(循环结束)。
例如,吃5个包子,吃到第3个发现里面有半个虫子,其余的不吃了,其代码实现如下:
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
break; // 直接退出整个for 循环,跳到整个for下面的语句
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
数据类型
1. 数据类型简介
1.1 为什么需要数据类型
在计算机中,不同的数据所需占用的存储空间是不同的,为了便于把数据分成所需内存大小不同的数据,充分利用存储空间,于是定义了不同的数据类型。
简单来说,数据类型就是数据的类别型号。比如姓名“张三”,年龄18,这些数据的类型是不一样的。
1.2 变量的数据类型
变量是用来存储值的所在处,它们有名字和数据类型。变量的数据类型决定了如何将代表这些值的位存储到计算机的内存中。JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。
var age = 10; //这是一个数字型
var areYouOk = '是的'; //这是一个字符串
在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型:
var x = 6; //x为数字
var x = "Bill"; //x为字符串
1.3 数据类型的分类
JS 把数据类型分为两类:
简单数据类型:
- Number
- String
- Boolean
- Undefined
- Null
复杂数据类型:
- Object
2. 简单数据类型
2.1 简单数据类型(基本数据类型)
JavaScript 中的简单数据类型及其说明如下:
| 简单数据类型 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|
| Number | 数据型,包含整型值和浮点型值,如 21、0.21 | 0 |
| Boolean | 布尔值类型,如 true,false,等价于 1 和 0 | false |
| String | 字符串类型,如 "张三" 注意咱们js里面,字符串都带引号 | "" |
| Undefined | var a;声明了变量a但是没有给值,此时a = undefined | undefined |
| Null | var a = null;声明了变量a为空值 | null |
2.2 数字型 Number
JavaScript 数字类型既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)。
var age = 21; //整数
var Age = 21.3737; //小数
1. 数字型进制
最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。
// 1.八进制数字序列范围:0~7
var num1 = 07; // 对应十进制的7
var num2 = 019; // 对应十进制的19
var num3 = 08; // 对应十进制的8
// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
var num = 0xA;
2. 数字型范围
JavaScript中数值的最大和最小值
alert(Number.MAX_VALUE); // 1.7976931348623157e+308
alert(Number.MIN_VALUE); // 5e-324
- 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
- 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为:5e-32
3. 数字型三个特殊值
alert(Infinity); // Infinity
alert(-Infinity); // -Infinity
alert(NaN); // NaN
- Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
- -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
- NaN ,Not a number,代表一个非数值
4. isNaN()
用来判断一个变量是否为非数字的类型,返回 true 或者 false
var usrAge = 21;
var isOk = isNaN(userAge);
console.log(isNum); // false ,21 不是一个非数字
var usrName = "andy";
console.log(isNaN(userName)); // true ,"andy"是一个非数字
2.3 字符串型 String
字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 双引号 "" 和 单引号''
var strMsg = "我爱北京天安门~"; // 使用双引号表示字符串
var strMsg2 = '我爱吃猪蹄~'; // 使用单引号表示字符串
// 常见错误
var strMsg3 = 我爱大肘子; // 报错,没使用引号,会被认为是js代码,但js没有这些语法
因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号。
1. 字符串引号嵌套
JS 可以用单引号嵌套双引号 ,或者用双引号嵌套单引号 (外双内单,外单内双)
var strMsg = '我是"高帅富"程序猿'; // 可以用''包含""
var strMsg2 = "我是'高帅富'程序猿"; // 也可以用"" 包含'' // 常见错误
var badQuotes = 'What on earth?"; // 报错,不能 单双引号搭配
2. 字符串转义符
类似HTML里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符。
转义符都是 \ 开头的,常用的转义符及其说明如下:
| 转义符 | 解释说明 |
|---|---|
| \n | 换行符,n 是 newline 的意思 |
| \ | \ 斜杠 \ |
| ' | ' 单引号 |
| " | "双引号 |
| \t | tab 缩进 |
| \b | 空格 ,b 是 blank 的意思 |
3. 字符串长度
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度。
var strMsg = "我是帅气多金的程序猿!";
alert(strMsg.length); // 显示 11
4. 字符串拼接
- 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串
- 拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
//1.1 字符串 "相加" alert('hello' + ' ' + 'world'); // hello world
//1.2 数值字符串 "相加" alert('100' + '100'); // 100100
//1.3 数值字符串 + 数值
alert('11' + 12); // 1112
+号总结口诀:数值相加 ,字符相连
5. 字符串拼接加强
console.log('pink老师' + 18); // 只要有字符就会相连
var age = 18;
// console.log('pink老师age岁啦'); // 这样不行哦
console.log('pink老师' + age); // pink老师18
console.log('pink老师' + age + '岁啦'); // pink老师18岁啦
- 我们经常会将字符串和变量来拼接,因为变量可以很方便地修改里面的值
- 变量是不能添加引号的,因为加引号的变量会变成字符串
- 如果变量两侧都有字符串拼接,口诀“引引加加 ”,删掉数字,变量写加中间
2.4 布尔值Boolean
布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
console.log(true + 1); // 2
console.log(false + 1); // 1
2.5 Undefined 和 Null
一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)
var variable;
console.log(variable); // undefined
console.log('你好' + variable); // 你好undefined
console.log(11 + variable); // NaN
console.log(true + variable); // NaN
一个声明变量给 null 值,里面存的值为空(学习对象时,我们继续研究null)
var vari = null;
console.log('你好' + vari); // 你好null
console.log(11 + vari); // 11
console.log(true + vari); // 1
3. 获取变量数据类型
3.1 获取检测变量的数据类型
typeof 可用来获取检测变量的数据类型
var num = 18;
console.log(typeof num) // 结果 number
不同的类型的返回值
| 类型 | 例 | 结果 |
|---|---|---|
| String | typeof "小白" | "string" |
| Number | typeof 18 | "number" |
| Boolean | typeof true | "boolean" |
| Undefined | typeof undefined | "undefined" |
| Null | typeof null | "object" |
3.2 字面量
字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值。
- 数字字面量:8, 9, 10
- 字符串字面量:'黑马程序员', "大前端"
- 布尔字面量:true,false
4. 数据类型转换
4.1 什么是数据类型转换
使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型。
我们通常会实现3种方式的转换:
- 转换为字符串类型
- 转换为数字型
- 转换为布尔型
4.2 转换为字符串
| 方式 | 说明 | 案例 |
|---|---|---|
| toString | 转成字符串 | var num = 1; alert(num.toString()); |
| String()强制转换 | 转成字符串 | var num = 1; alert(String(num)); |
| 加号拼接字符串 | 和字符串拼接的结果都是字符串 | var num = 1; alert(num+"我是字符串"); |
- toString() 和 String() 使用方式不一样。
- 三种转换方式,我们更喜欢用第三种加号拼接字符串转换方式, 这一种方式也称之为隐式转换。
4.3 转换为数字型
| 方式 | 说明 | 案例 |
|---|---|---|
| parseInt(string)函数 | 将string类型转成整数数值型 | parseInt("78") |
| parseFloat(string)函数 | 将string类型转成浮点数数值型 | parseFloat('78.21') |
| Number()强制转换函数 | 将string类型转换为数值型 | Number("12") |
| js隐式转换(- * /) | 利用算术运算隐式转换为数值型 | '12' - 0 |
- 注意 parseInt 和 parseFloat 单词的大小写,这2个是重点
- 隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS 自动转换了数据类型
4.4 转换为布尔型
| 方式 | 说明 | 案例 |
|---|---|---|
| Boolean()函数 | 其他类型转成布尔值 | Boolean('true') |
- 代表空、否定的值会被转换为 false ,如 ''、0、NaN、null、undefined
- 其余值都会被转换为 true
console.log(Boolean('')); // false
console.log(Boolean(0)); // false
console.log(Boolean(NaN)); // false
console.log(Boolean(null)); // false
console.log(Boolean(undefined)); // false
console.log(Boolean('小白')); // true
console.log(Boolean(12)); // true
函数
1. 函数的概念
在 JS 里面,可能会定义非常多的相同代码或者功能相似的代码,这些代码可能需要大量重复使用。虽然 for循环语句也能实现一些简单的重复操作,但是比较具有局限性,此时我们就可以使用 JS 中的函数。函数:就是封装了一段可被重复调用执行的代码块。通过此代码块可以实现大量代码的重复使用。
2. 函数的使用
函数在使用时分为两步:
- 声明函数
- 调用函数。
2.1 声明函数
// 声明函数
function 函数名() {
//函数体代码
}
- function 是声明函数的关键字,必须小写
- 由于函数一般是为了实现某个功能才定义的, 所以通常我们将函数名命名为动词,比如 getSum
2.2 调用函数
// 调用函数
函数名(); // 通过调用函数名来执行函数体代码
- 调用的时候千万不要忘记添加小括号
- 口诀:函数不调用,自己不执行
注意:声明函数本身并不会执行代码,只有调用函数时才会执行函数体代码。
2.3 函数的封装
- 函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口
- 简单理解:封装类似于将电脑配件整合组装到机箱中 ( 类似快递打包)
案例:利用函数计算1-100之间的累加和
/*
计算1-100之间值的函数
*/
// 声明函数
function getSum(){
var sumNum = 0;// 准备一个变量,保存数字和
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
sumNum += i;// 把每个数值 都累加 到变量中
}
alert(sumNum);
}
// 调用函数
getSum();
3. 函数的参数
3.1 形参和实参
在声明函数时,可以在函数名称后面的小括号中添加一些参数,这些参数被称为形参,而在调用该函数时,同样也需要传递相应的参数,这些参数被称为实参。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| 形参 | 形式上的参数 函数定义的时候 传递的参数 当前并不知道是什么 |
| 实参 | 实际上的参数 函数调用的时候传递的参数 实参是传递给形参的 |
参数的作用 : 在函数内部某些值不能固定,我们可以通过参数在调用函数时传递不同的值进去
// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2 , 形参3...) { // 可以定义任意多的参数,用逗号分隔
// 函数体
}
// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3...);
案例::利用函数求任意两个数的和
function getSum(num1, num2) {
console.log(num1 + num2);
}
getSum(1, 3); // 4
getSum(6, 5); // 11
- 调用的时候实参值是传递给形参的
- 形参简单理解为:不用声明的变量
- 实参和形参的多个参数之间用逗号(,)分隔
3.3 函数形参和实参个数不匹配问题
| 参数个数 | 说明 |
|---|---|
| 实参个数等于形参个数 | 输出正确结果 |
| 实参个数多于形参个数 | 只取到形参的个数 |
| 实参个数小于形参个数 | 多的形参定义为undefined,结果为NaN |
function sum(num1, num2) {
console.log(num1 + num2);
}
sum(100, 200); // 形参和实参个数相等,输出正确结果
sum(100, 400, 500, 700); // 实参个数多于形参,只取到形参的个数
sum(200); // 实参个数少于形参,多的形参定义为undefined,结果为NaN
注意:在JavaScript中,形参的默认值是undefined。
4. 函数的返回值
4.1 return语句
有的时候,我们会希望函数将值返回给调用者,此时通过使用 return 语句就可以实现。
return 语句的语法格式如下:
// 声明函数
function 函数名(){
...
return 需要返回的值;
}
// 调用函数
函数名(); // 此时调用函数就可以得到函数体内return 后面的值
- 在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值
- 如果函数没有 return ,返回的值是 undefined
案例 1:利用函数求任意两个数的最大值
function getMax(num1, num2) {
return num1 > num2 ? num1 : num2;
}
console.log(getMax(1, 2));
console.log(getMax(11, 2));
案例 2:利用函数求任意一个数组中的最大值
求数组 [5,2,99,101,67,77] 中的最大数值。
//定义一个获取数组中最大数的函数
function getMaxFromArr(numArray){
var maxNum = 0;
for(var i =0;i < numArray.length;i++){
if(numArray[i] > maxNum){
maxNum = numArray[i];
}
}
return maxNum;
}
var arrNum = [5,2,99,101,67,77];
var maxN = getMaxFromArr(arrNum); // 这个实参是个数组
alert('最大值为:'+ maxN);
4.2 return终止函数
return 语句之后的代码不被执行。
function add(num1,num2){
//函数体
return num1 + num2; // 注意:return 后的代码不执行
alert('我不会被执行,因为前面有 return');
}
var resNum = add(21,6); // 调用函数,传入两个实参,并通过 resNum 接收函数返回值alert(resNum); // 27
4.3 return的返回值
return 只能返回一个值。如果用逗号隔开多个值,以最后一个为准。
function add(num1,num2){
//函数体
return num1,num2;
}
var resNum = add(21,6); // 调用函数,传入两个实参,并通过 resNum 接收函数返回值alert(resNum); // 6
案例:创建一个函数,实现两个数之间的加减乘除运算,并将结果返回
var a = parseFloat(prompt('请输入第一个数'));
var b = parseFloat(prompt('请输入第二个数'));
function count(a, b) {
var arr = [a + b, a - b, a * b, a / b];
return arr;
}
var result = count(a, b);
console.log(result);
4.4 函数没有 return 返回 undefined
函数都是有返回值的
- 如果有return 则返回 return 后面的值
- 如果没有return 则返回 undefined
4.5 break ,continue ,return 的区别
- break :结束当前的循环体(如 for、while)
- continue :跳出本次循环,继续执行下次循环(如 for、while)
- return :不仅可以退出循环,还能够返回 return 语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码
5. arguments的使用
当我们不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。在 JavaScript 中,arguments 实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。
arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点:
- 具有 length 属性
- 按索引方式储存数据
- 不具有数组的 push , pop 等方法
案例:利用函数求任意个数的最大值
function maxValue() {
var max = arguments[0];
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
if (max < arguments[i]) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
}
console.log(maxValue(2, 4, 5, 9));
console.log(maxValue(12, 4, 9));
6. 函数案例
案例 1: 利用函数封装方式,翻转任意一个数组
function reverse(arr) {
var newArr = [];
for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
newArr[newArr.length] = arr[i];
}
return newArr;
}
var arr1 = reverse([1, 3, 4, 6, 9]);
console.log(arr1);
案例 2: 利用函数封装方式,对数组排序 -- 冒泡排序
function sort(arr) {
for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
for (var j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
var temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
return arr;
}
案例 3: 判断闰年
要求:输入一个年份,判断是否是闰年(闰年:能被4整除并且不能被100整数,或者能被400整除)
function isRun(year) {
var flag = false;
if (year % 4 === 0 && year % 100 !== 0 || year % 400 === 0) {
flag = true;
}
return flag;
}
console.log(isRun(2010));
console.log(isRun(2012));
函数可以调用另外一个函数
因为每个函数都是独立的代码块,用于完成特殊任务,因此经常会用到函数相互调用的情况。
function fn1() {
console.log(111);
fn2();
console.log('fn1');
}
function fn2() {
console.log(222);
console.log('fn2');
}
fn1();
7. 函数的两种声明方式
1. 自定义函数方式(命名函数)
利用函数关键字 function 自定义函数方式。
// 声明定义方式
function fn() {...}
// 调用
fn();
- 因为有名字,所以也被称为命名函数
- 调用函数的代码既可以放到声明函数的前面,也可以放在声明函数的后面
2. 函数表达式方式(匿名函数)
利用函数表达式方式的写法如下:
// 这是函数表达式写法,匿名函数后面跟分号结束
var fn = function(){...};
// 调用的方式,函数调用必须写到函数体下面
fn();
- 因为函数没有名字,所以也被称为匿名函数
- 这个fn 里面存储的是一个函数
- 函数表达式方式原理跟声明变量方式是一致的
- 函数调用的代码必须写到函数体后面
对象
1. 什么是对象
在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的。
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
2. 为什么需要对象
保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。如果要保存一个人的完整信息呢?
例如,将 张三 的个人的信息保存在数组中的方式为:
var arr = ['张三', '男', 18,180];
JS 中的对象表达结构更清晰,更强大。张三的个人信息在对象中的表达结构如下:
var person = {
name: '张三',
sex: '男',
age: 18,
height: 180
}
3. 创建对象的三种方法
- 利用字面量创建对象
- 利用 new Object 创建对象
- 利用构造函数创建对象
3.1 利用字面量创建对象
对象字面量:就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法。
{ } 里面采取键值对的形式表示
- 键:相当于属性名
- 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
创建对象
var star = {
name : 'pink',
age : 18,
sex : '男',
sayHi : function(){
alert('大家好啊~');
}
};
对象的调用
console.log(star.name) // 调用名字属性
console.log(star['name']) // 调用名字属性
star.sayHi(); // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号
3.2 利用new Object创建对象
创建对象
var andy = new Obect();
andy.name = 'pink';
andy.age = 18;
andy.sex = '男';
andy.sayHi = function(){
alert('大家好啊~');
}
注意
- Object() :第一个字母大写
- new Object() :需要 new 关键字
- 使用的格式:对象.属性 = 值;
3.3 利用构造函数创建对象
构造函数 :是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
创建对象
function Person(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sayHi = function() {
alert('我的名字叫:' + this.name + ',年龄:' + this.age + ',性别:' + this.sex); }
}
var bigbai = new Person('大白', 100, '男');
var smallbai = new Person('小白', 21, '男');
console.log(bigbai.name);
console.log(smallbai.name);
注意
- 构造函数约定首字母大写。
- 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
- 构造函数中不需要 return 返回结果。
- 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。
4. new 关键字
new 在执行时会做四件事情:
- 在内存中创建一个新的空对象。
- 让 this 指向这个新的对象。
- 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
- 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)。
5. 遍历对象属性
for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
语法格式:
for (变量 in 对象名字) {
// 在此执行代码
}
语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。
for (var k in obj) {
console.log(k); // 这里的 k 是属性名
console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}
内置对象
1. 内置对象
- JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
- 前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于我们JS 独有的, 我们JS API 讲解
- 内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法)
- 内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发
- JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等
学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C
来查询。
Mozilla 开发者网络(MDN)提供了有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及HTML5 应用的 API。
MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/
2. Math 对象
2.1 Math 概述
Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。
Math.PI // 圆周率
Math.floor() // 向下取整
Math.ceil() // 向上取整
Math.round() // 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3
Math.abs() // 绝对值
Math.max()/Math.min() // 求最大和最小值
注意:上面的方法必须带括号
2.2 随机数方法 random()
random() 方法可以随机返回一个小数,其取值范围是 [0,1),左闭右开 0 <= x < 1
得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
3. 日期对象
3.1 Date 概述
- Date 对象和 Math 对象不一样,他是一个构造函数,所以我们需要实例化后才能使用
- Date 实例用来处理日期和时间
3.2 Date() 方法的使用
1. 获取当前时间必须实例化
var now = new Date();
console.log(now);
2. Date() 构造函数的参数
如果括号里面有时间,就返回参数里面的时间。
例如日期格式字符串为‘2019-5-1’,可以写成new Date('2019-5-1') 或者 new Date('2019/5/1')
- 如果Date()不写参数,就返回当前时间
- 如果Date()里面写参数,就返回括号里面输入的时间
3.3 日期格式化
我们想要 2019-8-8 8:8:8 格式的日期,要怎么办?
需要获取日期指定的部分,所以我们要手动的得到这种格式。
| 方法名 | 说明 | 代码 |
|---|---|---|
| getFullYear() | 获取当年 | date.getFullYear() |
| getMonth() | 获取当月(0 - 11) | date.getMonth() |
| getDate() | 获取当天日期 | date.getDate() |
| getDay() | 获取星期几(周日0到周六6) | date.getDay() |
| getHours() | 获取当前小时 | date.getHours() |
| getMinutes() | 获取当前分钟 | date.getMinutes() |
| getSeconds() | 获取当前秒钟 | date.getSeconds() |
3.4 获取时间戳
Date 对象是基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
我们经常利用总的毫秒数来计算时间,因为它更精确
// 实例化Date对象
var now = new Date();
// 1. 用于获取对象的原始值
console.log(date.valueOf())
console.log(date.getTime())
// 2. 简单写可以这么做
var now = +new Date();
// 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
var now = Date.now();
4. 数组对象
4.1 数组对象的创建
创建数组对象的两种方式
- 字面量方式
- new Array()
4.2 检测是否为数组
- instanceof 运算符,可以判断一个对象是否属于某种类型
- Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(arr instanceof Array); // true
console.log(obj instanceof Array); // false
console.log(Array.isArray(arr)); // true
console.log(Array.isArray(obj)); // false
4.3 添加删除数组元素的方法
| 方法名 | 说明 | 返回值 |
|---|---|---|
| push(参数1...) | 末尾添加一个或多个元素,注意修改原数组 | 并返回新的长度 |
| pop() | 删除数组最后一个元素,把数组长度减1无参数、修改原数组 | 返回它删除的元素的值 |
| unshift(参数1...) | 向数组的开头添加一个或更多元素,注意修改原数组 | 并返回新的长度 |
| shift() | 删除数组的第一个元素,数组长度减1无参数、修改原数组 | 并返回第一个元素的值 |
4.4 数组排序
| 方法名 | 说明 | 是否修改原数组 |
|---|---|---|
| reverse() | 颠倒数组中元素的顺序,无参数 | 该方法会改变原来的数组,返回新数组 |
| sort() | 对数组的元素进行排序 | 该方法会改变原来的数组,返回新数组 |
var arr = [1, 64, 9, 6];
arr.sort(function(a, b) {
return b - a; // 降a序
// return a - b; // 升序
});
console.log(arr);
4.5 数组索引方法
| 方法名 | 说明 | 返回值 |
|---|---|---|
| indexOf() | 数组中查找给定元素的第一个索引值 | 如果存在返回索引值 如果不存在,则返回 -1 |
| lastIndexOf() | 在数组中的最后一个索引 | 如果存在返回索引值 如果不存在,则返回 -1 |
4.6 数组转换为字符串
| 方法名 | 说明 | 返回值 |
|---|---|---|
| toString() | 把数组转换成字符串,逗号分隔每一项 | 返回一个字符串 |
| join('分隔符') | 把数组转换成字符串, 用分隔符分隔每一项 | 返回一个字符串 |
4.7 其他方法
| 方法名 | 说明 | 返回值 |
|---|---|---|
| concat() | 连接两个或多个数组 不影响原数组 | 返回一各新的数组 |
| slice() | 数组截取slice(begin, end) | 返回被截取项目的新数组 |
| splice() | 数组删除splice(第几个开始,要删除个数,[替换为]) | 返回被删除项目的新数组 注意,这个会影响原数组 |
5. 字符串对象
5.1 基本包装类型
为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。
基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。
// 下面代码有什么问题?
var str = 'andy';
console.log(str.length);
按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :
// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new String('andy');
// 2. 赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3. 销毁临时变量
temp = null;
5.2 字符串的不可变
指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。
var str = 'abc';
str = 'hello';
// 当重新给 str 赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中
// 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变
// 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题
var str = '';
for (var i = 0; i < 100000; i++) {
str += i;
}
console.log(str); // 这个结果需要花费大量时间来显示,因为需要不断的开辟新的空间
5.3 根据字符返回位置
字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串。
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| indexOf('要查找的字符', 开始的位置) | 返回指定内容在原字符串中的位置,如果找不到就返回-1,开始的位置是index索引号 |
| lastIndexOf('要查找的字符', 开始的位置) | 从后往前找,只找第一个匹配的 |
5.4 根据位置返回字符
| 方法名 | 说明 | 使用 |
|---|---|---|
| charAt(index) | 返回指定位置的字符(index字符串的索引号) | str.charAt(0) |
| charCodeAt(index) | 获取指定位置处字符的ASCII码(index索引号) | str.charCodeAt(0) |
| str[index] | 获取指定位置处字符 | HTML5, IE8+支持和charAt()等效 |
5.5 字符串操作方法
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| concat(str1, str2, str3) | concat()方法用于连接两个或多个字符串。拼接字符串,等效于+, +更常用 |
| substr(start, length) | 从start位置开始(索引号),length取得个数 |
| slice(start, end) | 从start位置开始,截取到end位置,end取不到(它们俩都是索引号) |
| substring(start,end) | 从start位置开始,截取到end位置,end取不到 基本和slice相同 但是不接受负值 |
5.6 replace()方法
replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符。
其使用格式如下:
replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串)
5.7 split()方法
split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。
var str = 'a,b,c,d';
console.log(str.split(',')); // 返回的是一个数组 [a, b, c, d]
5.8 其他方法
toUpperCase() //转换大写
toLowerCase() //转换小写
简单类型与复杂类型
1. 简单类型与复杂类型
简单类型又叫做基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型
- 值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是值本身,因此叫做值类型string ,number,boolean,undefined,null
- 引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
2. 堆和栈
堆栈空间分配区别:
- 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;简单数据类型存放到栈里面
- 堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。复杂数据类型存放到堆里面
注意:JavaScript中没有堆栈的概念,通过堆栈的方式,可以让大家更容易理解代码的一些执行方式,便于将来学习其他语言。
3. 简单数据的类型分配
- 值类型(简单数据类型): string ,number,boolean,undefined,null
- 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中
4. 复杂类型的内存分配
- 引用类型(复杂数据类型):通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
- 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中
5. 简单类型传参
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。
function fn(a) {
a++;
console.log(a); // 11
}
var x = 10;
fn(x);
console.log(x); // 10
6. 复杂类型传参
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。
function Person(name) {
this.name = name;
}
function f1(x) { // x = p
console.log(x.name); // 刘德华
x.name = "张学友";
console.log(x.name); // 张学友
}
var p = new Person("刘德华");
console.log(p.name); // 刘德华
f1(p);
console.log(p.name); // 张学友

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