Java设计模式-单例模式

一、单例模式概述

1. 定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例

简单的说,就是你有且只有一个女朋友(有多个女朋友的模式不是这里~~),并且你的女朋友很特殊,从来只听你的话,所以别人想和她交流(访问她)就必须通过你(全局访问点)来和她交流。

运用:系统中用到单例模式的地方很多,比如Windows系统点击开始只能出现一个开始界面,Ctrl+Alt+T, 只能出现一个资源管理器,每个进程有且对应唯一一个进程ID等等

单例模式是为了让资源得到最大化利用,不浪费资源

同时假如不采用此模式,就可能在不同时刻打开同一个界面,但界面中的内容又各不相同,因而用户极易产生误解,影响使用效率。因此单例模式在系统中的应用非常重要

 

2. 要点

1)某一个单例类只能有一个实例

2)必须自行创建这个实例

3)必须向系统提供这个实例

 

二、单例模式的结构和实现

1. 结构:

单例模式关键要素:

1)私有的静态变量

2)私有构造函数

3)公有的静态方法

4)根据变量数判断是否生成女朋友(唯一的对象)

5)公有静态方法调用私有构造方法

关键词释义:

1)Singleton(单例):在单例类的内部创建它的唯一实例

2)Getinstance(静态方法):通过它产生唯一实例

3)instance(静态变量):判断是否可以产生实例

 

2. 实现:

/**
 * @author ***
 * @title: Singleton
 * @projectName design-pattern
 * @description TODO
 * @date 2021/7/5 15:24
 */
public class Singleton {

   /**
    * 静态私有成员变量
    */
    private static Singleton instance = null;


    /**
     * 私有构造函数
     */
    private Singleton() {
        System.out.println("恭喜你,获得一个女朋友~~");
    }


    /**
     * 静态公有方法,返回实例
     *
     * @return
     */
    public static Singleton getInstance() {
        //没女朋友
        if (instance == null) {
            //生成一个吧
            instance = new Singleton();
        }
        //有就返回当前的,
        return instance;
    }
}

 

/**
 * @author ***
 * @title: Program
 * @projectName design-pattern
 * @description TODO
 * @date 2021/7/5 15:24
 */
public class Program {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton s1 = Singleton.getInstance();
        Singleton s2 = Singleton.getInstance();
        if (s1 == s2) {
            System.out.println("怎么能想要共有一个女朋友呢?S2 赶紧换一个吧...");
        }
    }
}

控制台输出:

 

三、饿汉式和懒汉式单例

1. 饿汉

如名字一般,就是出于很饥饿的状态,所以在定义静态变量时就实例化了单例

/**
 * @author ***
 * @title: HungryManSingleton
 * @projectName design-pattern
 * @description TODO
 * @date 2021/7/5 15:37
 */
public class HungryManSingleton {

    //静态变量实例化单例类
    private static HungryManSingleton instance = new HungryManSingleton();

    private HungryManSingleton() {
    }

    public static HungryManSingleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

 

2. 懒汉

懒汉式单例类则是在类第一次被引用时将自己实例化,单例类被加载时不会实例化,所以这很符合懒汉的气质。

但是在这里要注意的是,在定义静态变量时没有实例化单例类,而是在第一次调用静态方法时实例化单例类,这就会产生问题,高并发,多线程实现懒汉式单例时会创建多个对象,从而违背了单例模式的设计意图。

也就是还是要对女朋友的个数进行判断。这要怎么办呢?

在多线程的情况下,就要对该代码段进行控制,即每次只让一个线程进入并创建实例,也就是相当于现在的“共享女友”,帮你拍照啊,陪你去看电影啊 ,巴拉巴拉

但是,该“共享女友”有且只有一个,即单例类的唯一实例。所以,土豪们(各个线程)得一个一个租用,上一个用完了下一个才能租用。因此代码如下:

/**
 * @author ***
 * @title: LazyManSingleton
 * @projectName design-pattern
 * @description TODO
 * @date 2021/7/5 15:56
 */
public class LazyManSingleton {
    private static LazyManSingleton instance = null;
    //看做一个门
    private static final Object root = new Object();
    
    //程序运行时创建只读辅助对象
    private LazyManSingleton() {

    }

    public static LazyManSingleton getInstance() {
        //在房间外问:房间里有人吗 ? 没人回应 ,可能没,可能下一秒有人进去 ,我却以为没人
        if (instance == null) {
            //第二次判断 
            //把门关了,外面线程进不来,只能里面的出来,外面的才能进
            synchronized (root){
                //继续问,房间里有人吗?  有就真的有,没有就真的没
                if (instance == null) {
                    //创建实例
                    instance = new LazyManSingleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

}

 

二者比较:

1)饿汉式单例

优点:无需考虑多线程同时访问的问题,确保实例唯一性。调用速度和反应时间快于懒汉模式,因为饿汉一开始就创建,后面则直接拿来用就可以了。

缺点:不管单例对象是否需要,都会在类加载时创建,这样不如懒汉式单例,资源利用不高,且加载时间较长。如启动VS,Eclipse等,需要loading许多可能要的可能不要的,要等啊...

2)懒汉式单例

优点:第一次使用时创建,不会一直占用资源,即延迟加载。

缺点:必须考虑多线程问题,特别是单例类作为资源控制器时,会涉及资源初始化,也会耗费许多时间,也会出现多线程同时首次引用此类,造成拥堵,导致系能性能降低

 

四、单例模式的优缺点和适用环境

1.  单例模式的优点

1)提供唯一实例的受控访问,可以严格控制何时访问

2)由于只存在一个对象,可以节省系统资源

3)如果将单例模式的实例数目变为可变,即将单例模式进行扩展,即可获得指定数目的实例对象,即节省资源,又提高效率(相当于多例类)

 

2. 单例模式的缺点

1)没有抽象层,扩展有较大困难

2)单例类职责过重,一定程度上违背了单一职责原则(单例类即提供业务方法,又提供了创建对象的方法(工厂方法),对象创建和对象本身耦合在了一起)

3)C#、JAVA 拥有GC(自动垃圾回收机制) (可以去了解下) ,在实例化的对象长时间不被利用,会被误认为垃圾进行自动销毁,下次利用又要重新创建,导致共享的单例对象丢失(女朋友丢了可不好受啊..)

 

3. 单例模式的适用环境

1)在系统只要一个实例对象(man只要一个girlfriend)/(资源管理器).....

2)客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该点外,不允许其他途径来访问实例

 

五、其他写法

1.  饿汉式代码

/**
 * @author ***
 * @title: SingletonDemo1
 * @projectName design-pattern
 * @description 单例模式:饿汉式
 * @date 2021/7/5 16:41
 */
public class SingletonDemo1 {
    //类初始化立即加载,由于类加载时完成初始化,线程安全。不用同步快,调用效率高。
    private static SingletonDemo1 instance = new SingletonDemo1();

    private SingletonDemo1() {

    }

    public static SingletonDemo1 getInstance() {
        return instance;
    }
}

 

2. 懒汉式 同步方法

/**
 * @author ***
 * @title: SingletonDemo2
 * @projectName design-pattern
 * @description 单例模式:懒汉式线程安全
 * @date 2021/7/5 16:42
 */
public class SingletonDemo2 {

        //类初始化延迟加载,方法同步线程安全,调用效率低。
        private static SingletonDemo2 instance = null;

        private SingletonDemo2() {
        }

        public static synchronized SingletonDemo2 getInstance() {

            if (instance == null) {
                instance = new SingletonDemo2();
            }
            return instance;
        }
}

 

3. 懒汉式 同步方法

/**
 * @author ***
 * @title: SingletonDemo3
 * @projectName design-pattern
 * @description 单例模式:懒汉式双重检查锁
 * @date 2021/7/5 16:44
 */
public class SingletonDemo3 {
    //由于编译器优化和JVM内部模型原因,同步块会有问题,会出现问题
    private static SingletonDemo3 instance = null;

    private SingletonDemo3() {

    }

    public static SingletonDemo3 getInstance() {

        if (instance == null) {
            synchronized (SingletonDemo3.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new SingletonDemo3();
                }
            }

        }
        return instance;
    }
}

 

4 .静态内部类

/**
 * @author ***
 * @title: SingletonDemo4
 * @projectName design-pattern
 * @description 单例模式:静态内部类懒加载
 * @date 2021/7/5 16:45
 */
public class SingletonDemo4 {
    //外部没有static属性,不会立即加载对象
    //真正调用getInstance,才会加载内部类
    //高效+安全+延迟加载
    private static class SingletonInstance {
        public static SingletonDemo4 instance = new SingletonDemo4();
    }

    private SingletonDemo4() {

    }

    public static SingletonDemo4 getInstance() {
        return SingletonInstance.instance;
    }
}

 

5.  枚举类

/**
 * @author ***
 * @title: SingletonDemo4
 * @projectName design-pattern
 * @description 单例模式:枚举类
 * @date 2021/7/5 16:45
 */
public enum SingletonDemo5 {
    //直接用SingletonDemo06.INSTANCE本身代理,代表一个对象
    //避免反射、反序列化,效率高
    //没有懒加载
    INSTANCE;
    Enum ss;
}

 

6. 枚举类实现懒加载

/**
 * @author ***
 * @title: SingletonDemo6
 * @projectName design-pattern
 * @description  单例模式:枚举类实现懒加载
 * @date 2021/7/5 16:49
 */
public class SingletonDemo6 {
    // 私有构造函数
    private SingletonDemo6() {

    }

    public static SingletonDemo6 getInstance() {
        return Singleton.INSTANCE.getInstance();
    }

    private enum Singleton {
        INSTANCE;

        private SingletonDemo6 singleton;

        // JVM保证这个方法绝对只调用一次
        Singleton() {
            singleton = new SingletonDemo6();
        }

        public SingletonDemo6 getInstance() {
            return singleton;
        }
    }
}

 

7. 解决反射漏铜和序列化漏铜

/**
 * @author ***
 * @title: SingletonDemo7
 * @projectName design-pattern
 * @description 单例模式:解决反射漏铜,通过设置constructor.setAccessible(true);//跳过权限校验,是的创建实例不一致
 *              解决序列化漏铜,readResolve()
 * @date 2021/7/5 16:51
 */
public class SingletonDemo7 {

    //类初始化延迟加载,方法同步线程安全,调用效率低。
    private static SingletonDemo7 instance = null;

    private SingletonDemo7() {
        if (instance != null) {//防止通过反射破解单例
            throw new RuntimeException();
        }
    }

    public static synchronized SingletonDemo7 getInstance() {

        if (instance == null) {
            instance = new SingletonDemo7();
        }
        return instance;
    }

    //反序列化时,直接返回此对象,而不生成新对象
    private Object readResolve() throws ObjectStreamException {
        return instance;
    }
}

 

posted @ 2021-07-05 16:53  八块腹肌的青书  阅读(68)  评论(0编辑  收藏  举报
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