ServerBootstrap 和Bootstrap 区别

Netty 中的 ServerBootstrap 和 Bootstrap 是网络应用程序的启动类,它们的主要区别在于用途和功能:

1. 基本用途

用途对应网络角色
Bootstrap 用于启动客户端应用程序 客户端(Client)
ServerBootstrap 用于启动服务端应用程序 服务器(Server)

2. 核心区别

线程模型差异

Bootstrap (客户端):

  • 通常只需要一个 EventLoopGroup

  • 处理单个到服务器的连接

EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group) // 只设置一个EventLoopGroup
 .channel(NioSocketChannel.class)
 .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
     @Override
     public void initChannel(SocketChannel ch) {
         // 客户端处理器
     }
 });

ServerBootstrap (服务端):

  • 需要两个 EventLoopGroup:

    • bossGroup: 接受传入连接

    • workerGroup: 处理已接受的连接

  • 处理多个客户端连接

EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup) // 设置两个EventLoopGroup
 .channel(NioServerSocketChannel.class)
 .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
     @Override
     public void initChannel(SocketChannel ch) {
         // 客户端连接处理器
     }
 });

Channel 类型差异

典型 Channel 类型
Bootstrap NioSocketChannel
ServerBootstrap NioServerSocketChannel

Handler 配置差异

Bootstrap:

  • 只有 handler() 方法

  • 配置客户端自身的处理器

ServerBootstrap:

  • handler(): 配置服务端自身的处理器(如监听端口状态)

  • childHandler(): 配置每个新接受的客户端连接的处理器

3. 生命周期对比

Bootstrap:

  • 创建单个连接

  • 连接断开后通常需要重新创建Bootstrap实例

ServerBootstrap:

  • 绑定到端口后持续监听

  • 可以接受多个客户端连接

  • 生命周期通常与应用程序相同

4. 典型使用场景

Bootstrap 用例:

// 客户端连接服务器
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group)
 .channel(NioSocketChannel.class)
 .handler(new SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>() {
     @Override
     protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) {
         System.out.println("Received data");
     }
 });
ChannelFuture f = b.connect("127.0.0.1", 8080).sync();
f.channel().closeFuture().sync();

ServerBootstrap 用例:

// 服务端监听端口
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
 .channel(NioServerSocketChannel.class)
 .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
     @Override
     public void initChannel(SocketChannel ch) {
         ch.pipeline().addLast(new EchoServerHandler());
     }
 });
ChannelFuture f = b.bind(8080).sync();
f.channel().closeFuture().sync();

5. 总结对比表

特性Bootstrap (客户端)ServerBootstrap (服务端)
线程组数量 1个 2个(boss+worker)
主要Channel类型 NioSocketChannel NioServerSocketChannel
Handler配置 handler() handler()+childHandler()
连接数量 单个连接 多个客户端连接
典型用途 发起连接 接受连接

正确理解和使用这两个类是开发Netty网络应用程序的基础,它们的设计反映了客户端和服务端在网络编程中的不同角色和需求。

posted @ 2025-05-14 09:15  三驾马车  阅读(61)  评论(0)    收藏  举报