C#的25个基础概念(抄)
1.静态变量和非静态变量的区别?
答:
静态变量
静态变量使用static修饰符进行声明,在所属累被装载时创建,通过类进行访问。所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值。
非静态变量
不带有static修饰符声明的变量称作非静态变量,在类被实例化时创建。
通过对象进行访问。同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值。
Code
结果:
Class1's staticStr: Class
tmpObj1's notstaticStr: tmpObj1
tmpObj2's notstaticStr: tmpObj2
2.const 和static readonly 区别?
答:
const
用const修饰符声明的变量叫常量,是在编译期初始化嵌入到客户端程序static readonly
用static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法,通过类进行访问,初始化后不可以修改。但与常量不同的时这种变量时在运行期初始化
测试类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example02Lib
{
public class Class1
{
public const String strConst = "Const";
public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
//public const String strConst = "Const Changed";
//public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
}//5-1-a-s-p-x
}
客户端代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Example02Lib;
namespace Example02
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目
//然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe
//切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!
//可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变
//表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的
Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst);
Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);
Console.ReadLine();
}
}
}
3.extern 是什么意思?
答:
extern 修饰符用于声明由程序及外部实现的成员函数,经常用与系统API函数的调用(通过 DLLImport).注意,和DllImport一起使用时要加上static修饰符,也可以用于对于同一程序集不同版本的组件的调用(用extern声明别名)不能与abstract修饰符同时使用;
Code
4.abstract时什么意思?
答:
abstract修饰符可以用于类,方法,属性,事件和索引指示器(indexer),表示其为抽象成员abstract 不可以和static、virtual,override一起使用。
声明为abstract 成员可以不包括实现代码,但只有类中还有未实现的抽象成员,该类就不可以被实例化,通常用于强制继承必须实现某一成员。
示例:
Code
答:
静态变量
静态变量使用static修饰符进行声明,在所属累被装载时创建,通过类进行访问。所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值。
非静态变量
不带有static修饰符声明的变量称作非静态变量,在类被实例化时创建。
通过对象进行访问。同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值。
结果:
Class1's staticStr: Class
tmpObj1's notstaticStr: tmpObj1
tmpObj2's notstaticStr: tmpObj2
2.const 和static readonly 区别?
答:
const
用const修饰符声明的变量叫常量,是在编译期初始化嵌入到客户端程序static readonly
用static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法,通过类进行访问,初始化后不可以修改。但与常量不同的时这种变量时在运行期初始化
测试类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example02Lib
{
public class Class1
{
public const String strConst = "Const";
public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
//public const String strConst = "Const Changed";
//public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
}//5-1-a-s-p-x
}
客户端代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Example02Lib;
namespace Example02
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目
//然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe
//切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!
//可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变
//表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的
Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst);
Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);
Console.ReadLine();
}
}
}
3.extern 是什么意思?
答:
extern 修饰符用于声明由程序及外部实现的成员函数,经常用与系统API函数的调用(通过 DLLImport).注意,和DllImport一起使用时要加上static修饰符,也可以用于对于同一程序集不同版本的组件的调用(用extern声明别名)不能与abstract修饰符同时使用;
4.abstract时什么意思?
答:
abstract修饰符可以用于类,方法,属性,事件和索引指示器(indexer),表示其为抽象成员abstract 不可以和static、virtual,override一起使用。
声明为abstract 成员可以不包括实现代码,但只有类中还有未实现的抽象成员,该类就不可以被实例化,通常用于强制继承必须实现某一成员。
示例:






}
}
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