摘要: 大纲 还没更完,目前怪物AI拆解中 前言 一、战斗概述 1.1 战斗简介 1.2 流程型战斗-非传统狩猎 1.3 战斗交互与操作设计 二、战斗设计 2.1 怪物本身设计 2.1.1 怪物美术,形象,音乐设计 2.1.2 怪物招式设计 2.1.3 怪物AI-出招设计 2.2 战斗场地设计 2.3 战斗 阅读全文
posted @ 2024-07-25 09:44 Neuro 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)