
[ IT史上最完整、最经典的软件框架开发技术宝典 (上百篇经典文章&eBooks) ]
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第1 章 线程框架与模式
1.1 多线程的意义
1.2 Java的线程框架
1.3 复习框架的EIT造形
1.4 Android/Java线程框架的范例
1.4.1 认识Android的主线程(又称UI线程)
1.4.2 Thread造形与Activity造形的美丽组合
1.4.3 Thread造形与SurfaceView造形的组合
第2 章 框架认识Java的线程模式
2.1 复习:多线程概念
2.2 一个线程执行多个对象
2.3 多个线程执行同一个对象
2.4 多线程之同步(Synchronization)
2.5 Java的线程池(Thread Pool)
2.6 Android的多线程之例
2.7 Android的线程同步之例
第 3章 认识Android的主线程
3.1 Android的进程与线程
3.2 Android 主线程的角色
3.3 主线程的责任:迅速处理UI事件
3.4 主线程的责任:迅速处理Broadcast信息
第 4章 活用线程的MQ(Message Queue)
4.1 认识Looper与Handler对象
4.2 主线程的Handler对象
4.3 子线程的Handler对象
4.4 如何取得线程的Looper对象
4.5 线程之间互传信息
第 5章 多媒体应用:设计游戏循环(Game Loop)
5.1 View与onDraw()函数
5.2 基本游戏循环(Game Loop)
5.3 使用UI线程的MQ(Message Queue)
5.4 诞生一个小线程,负责回圈控制
5.5 设计一个GameLoop类别
5.6 只诞生一次GameLoop对象
5.7 设计GameRenderer类别
第 6章 AIDL/Messager框架与线程
6.1 有关于AIDL的三个议题
6.2 第一个议题:Implementing a Binder
6.3 第二个议题:Using a Messenger
6.4 第三个议题:Bound Services
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