[ IT史上最完整、最经典的软件框架开发技术宝典 (上百篇经典文章&eBooks) ]

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  线程框架与模式

1.1  多线程的意义

1.2  Java的线程框架

1.3  复习框架的EIT造形

1.4  Android/Java线程框架的范例   

       1.4.1  认识Android的主线程(又称UI线程)

      1.4.2  Thread造形与Activity造形的美丽组合

      1.4.3  Thread造形与SurfaceView造形的组合

 框架认识Java的线程模式

2.1  复习:多线程概念

2.2  一个线程执行多个对象

2.3  多个线程执行同一个对象

2.4  多线程之同步(Synchronization)

2.5  Java的线程池(Thread Pool)

2.6  Android的多线程之例

2.7  Android的线程同步之例 

 3  认识Android主线程

3.1  Android的进程与线程

3.2  Android 主线程的角色

3.3  主线程的责任:迅速处理UI事件

3.4  主线程的责任:迅速处理Broadcast信息

 4  活用线程的MQ(Message Queue)

4.1  认识Looper与Handler对象

4.2  主线程的Handler对象

4.3  子线程的Handler对象

4.4  如何取得线程的Looper对象

4.5  线程之间互传信息 

 5 多媒体应用:设计游戏循环(Game Loop)

5.1  View与onDraw()函数

5.2  基本游戏循环(Game Loop)

5.3  使用UI线程的MQ(Message Queue)

5.4  诞生一个小线程,负责回圈控制

5.5  设计一个GameLoop类别

5.6  只诞生一次GameLoop对象

5.7  设计GameRenderer类别

 6 AIDL/Messager框架与线程

6.1  有关于AIDL的三个议题

6.2  第一个议题:Implementing a Binder

6.3  第二个议题:Using a Messenger

6.4  第三个议题:Bound Services

 

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