| 几乎每个Windows应用程序都使用图标、图片、光标等资源。资源是程序的一部分,但是它是不可执行代码。下面我们就详细介绍资源文件在Delphi5中建立和使用方法。 |
| 1.把资源放到Exe文件的优点 |
| 由于定位资源比在磁盘中定位文件花费时间少,所以应用程序执行会更快。多种资源可以放在一个文件中,减少了图标、图片、光标等文件数量。保存资源文件时不要和工程名相同,因为Delphi创建工程时会自动创建一个和工程名相同的资源文件。并且最好将资源文件保存到和工程文件同一个文件夹中。 |
| 2.创建资源文件 |
| 首先创建一个.Rc的纯文本文件。格式如下: |
| 资源标识符 + 关键字 + 资源文件名 |
| ① 资源标识符:程序中调用资源时的特殊标号; |
| ② 关键字:标识资源文件类型; |
| Wave: 资源文件是声音文件; |
| RCDATA: JPEG文件; |
| AVI: AVI动画; |
| ICON: 图标文件; |
| BITMAP: 位图文件; |
| CURSOR: 光标文件; |
| 资源文件名:资源文件名; |
| ③ 资源文件名:编译的资源文件,比如动画、位图、光标等; |
| ④ 如:MyWav WAVE "FileName.Wav" |
| 使用Borland资源编译器(BRCC32.EXE)转化.Rc文件成.Res文件。在DOS命令行下输入下列命令: |
| Brcc32 FileName.Rc // Brcc32.Exe在Delphi5\Bin文件下。 |
| 3.在工程中引用资源文件 |
| 为了存取我们的资源文件,必须告诉Delphi链接我们的资源文件到应用程序中。因此我们可以在源代码中加入一条编译指令完成上述功能。这条指令必须紧跟在窗口指令后,如下形式: |
| {$R *.DFM} //Delphi自带编译指令 |
| {$R FileName.Res} //新加入的编译资源文件的指令。 |
| 不要删除{$R *.DFM}指令,因为这行代码告诉Delphi链接下面的资源到窗口的资源中。 |
| 4.调用资源文件 |
| (1)存取资源文件中的位图(Bitmap) |
| 程序中如果想存取资源,你必须调用一些Windows API函数。保存在资源文件中的位图、光标和图标可以通过调用LoadBitmap、LoadCursor和LoadIcon函数存取。 |
| 本例举例说明如何存取资源文件中位图并显示在Timage控件中。 |
| procedure TfrMain.btnCanvasPic(Sender: TObject); |
| Image1.Picture.Bitmap.Handle :=LoadBitmap(hInstance, '资源标识符'); |
| end; |
| 注:如果位图没有装载成功,程序仍旧执行,但是Image将不再显示图片。你可以根据LoadBitmap函数的返回值判断是否装载成功,如果装载成功返回值是非0,如果装载失败返回值是0。 |
| 另外一个存取显示位图的方法如下 |
| procedure TfrMain.btnLoadPicClick(Sender: TObject); |
| begin |
| Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(hInstance, '资源标识符'); |
| end; |
| (2)存取资源文件中的光标 |
| Screen.Cursors[]是一个光标数组,使用光标文件我们可以将定制的光标加入到这个属性中。因为默认的光标在数组中索引值是0,所以除非想取代默认光标,最好将定制的光标索引值设为1。 |
| procedure TfrMain.btnUseCursorClick(Sender: TObject); |
| begin |
| Screen.Cursors[1] :=LoadCursor(hInstance,'资源标识符'); |
| Image1.Cursor :=1; |
| end; |
| (3)存取资源文件中的图标 |
| 将图标放在资源文件中,可以实现动态改变应用程序图标。 |
| procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject); |
| begin |
| Application.Icon.Handle := LoadIcon(hInstance, '资源标识符'); |
| End; |
| (4)存取资源文件中的AVI |
| procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject); |
| begin |
| Animate1.ResName :='MyAvi' ; //资源标识 |
| Animate1.Active :=True ; |
| End ; |
| (5)存取资源文件中的JPEG |
| 把jpeg单元加入到Interface的uses单元中。 |
| procedure TForm1.LoadJPGClick(Sender: TObject); |
| var |
| Fjpg : TJpegImage ; |
| FStream :TResourceStream ; |
| begin |
| Fjpg :=TJpegImage.Create ; |
| FStream := TResourceStream.Create (Hinstance,'资源标识符',RT_RCDATA) ; |
| FJpg.LoadFromStream (FStream) ; |
| Image1.Picture.Bitmap.Assign (FJpg); |
| end; |
| (6)存取资源文件中的Wave |
| 把MMSystem加入到Interface的uses单元中 |
| procedure TForm1.LoadWaveClick(Sender: TObject); |
| begin |
| PlaySound('MyWav', HInstance, Snd_ASync or Snd_Memory or snd_Resource) ; |
| end; |
| 5.结束语 |
| 位图、光标和图标、AVI动画、JPEG和Wave文件等可以放到资源文件中,上面我们介绍了如何将资源加入到资源文件中,并介绍了在Delphi中动态存取资源文件的方法。Delphi编译工程会自动创建一个和工程名相同的资源文件(如果没有其他的资源,主窗口的图标会放在这个资源文件中)。但是建议最好不要改变这个资源文件 |
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