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不知大家是否见过一种按钮,当它被按下的时侯,它所执行的功能(如向上或向下)就持续执行,当松开时,就停止,其实滚动棒两边的按钮就是这样的。下面我们来做个按钮元件,让它也有这样的功能。在我们做元件之前,让我们了解一下它的原理,要想实现这个功能,我们可以做一个
定时器,把触发一次的代码写在定时器的触发代码里面,其实我们要实现的功能很简单,就是让一个按钮按下时,EDIT1里面的数字就一直加一,当松开时就停止。先向Form1里面放一个Edit,然后放一个Timer,写下如下代码 
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); 
begin 
try 
edit1.text:=inttostr(strtoint(edit1.text)+1); 
except 
edit1.text:='1'; 
end; 
end; 

然后,我们还需要有个Button, 让按钮按下时激活时间触发器,当按钮松开时关闭时关闭时间触发器就可以了。我们再写下如下代码 
procedure TForm1.Button1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
?Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
begin 
timer1.enabled:=true; 
end; 

procedure TForm1.Button1MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
begin 
timer1.enabled:=false; 
end; 

这样,我们想要的功能就做成了,非常简单,是不是?但是,如果要做许多这样的按钮,我们势必要重复写这样的代码很多遍,那编程岂不变成打字了,而且还容易出错,这是我们所不愿看到的。下面,我就这个功能,把它做成一个可重复利用的元件,这样,每当我们想要这个功能时,我们便可以从元件板里面把它放到Form上,只写我们想要做的代码,就可以了。 

首先要为我们的按钮取一个名字,就叫TTimerButton吧,然后从元件板里选个已经存在的元件,从头做元件固然可以,但是会做许多无用功,本来人家Delphi已经实现的功能,我们还重复去写它做什么,又浪费时间,又容易出错,其实,OOP编程的根本就是让大家从重复的劳动中脱离出来,写程序时只写有用的代码,其余的事情呢,就交给Delphi去做,不然,我们花了这么多精力来学它干什么,不就是为了省点时间吗,否则还不如拿汇编来干呢.
 
书归正转,我们选了个元件,TButton,因为我们要做的本身就是个Button,所以从TButton开始着手是最合适的,你完全可以从其他种类的按钮开始。选定了父元件后,让我们来想想要加哪些自己的东西呢,第一个是要加个定时器,但是,定时器是与Button固化在一起的,所以我们把它加在私有部分,但是,定时器的时间是要可调的,我们把它声明成一个属性。在Delphi里,所有的属性都需要声明并实现它的读写方法,否则,就无法存取这个属性,关于属性的声明语法,请参见代码 其中TimerTriger是时间触发器执行时的过程 

TTimerButton = class (TButton) 
private 
FTimer :TTimer; 
FInterval :Integer; 
protected 
procedure TimerTrigger(Sender: TObject); 
function SetInterval(Value :integer); 
procedure MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
procedure MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
published 
property Interval :Integer read FInterval write SetInterval default 200; 
end; 

第二,我们需要创建一个事件,以便在实际应用时,将代码写在这个事件里面执行。其实一个事件也是一个Property, 它的声明语法请参见以下代码
TTimerButton = class (TButton) 
private 
FOnPush: TNotifyEvent; 
published 
property OnPush: TNotifyEvent read FOnPush write FOnPush; 
end; 

对于Delphi中的一个类来说,都需要有构造函数和析构函数,我们这个类也不例外,下面的代码就是加上构造函数和析构函数的完整声明 

TTimerButton = class (TButton) 
private 
FTimer :TTimer; 
FInterval :Integer; 
FOnPush :TNotifyEvent; 
protected 
procedure TimerTrigger(Sender: TObject); 
function SetInterval(Value :integer); 
procedure MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
procedure MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
public 
Constructor Create(AOwner:TComponent); override; 
Destructor Destroy; override; 
published 
property Interval :Integer read FInterval write SetInterval default 200; 
property OnPush :TNotifyEvent read FOnPush write FOnPush; 
end; 

下面,就该写代码了,首先写构造函数与析构函数,当创建这个按钮(类)时,类里面的定时器同时也被创建,但处于非激活状态,同时,缺省值也应被置入;当这个按钮(类)被消除时,定时器也应被释放。下面的代码就是构造函数与析构函数 

Constructor TTimerButton.Create(AOwner: TComponent); 
begin 
Inherited Create(AOwner); 
FTimer:=TTimer.Create(self); 
with FTimer do begin 
Ontimer:=TimerTrigger; 
Enabled:=false; 
end; 
FInterval := 200; 
FTimer.Interval := 200; 
OnMouseDown:= MouseDown; 
OnMouseUp := MouseUp; 
end; 
Destructor TTimerButton.Destroy; 
begin 
FTimer.free; 
inherited Destroy; 
end; 



下面,就该写属性的读写方法了,属性的读写方法比较简单,只要把值写入对应的字段就可以了,下面,就是这部分代码 
procedure TTimerButton.SetInterval(Value :integer); 
begin 
FInterval:=value; 
FTimer.Interval:=value; 
end; 



这样,元件的框架就搭好了,下面要做的工作,就是把我们刚开始的工作在做一遍,这比较容易,请参看下面的代码,其中TimerTrigger执行的是,判断是否写了事件代码,如果写了就执行。 

procedure TTimerButton.TimerTrigger(Sender: TObject); 
begin 
if assigned(FOnPush) then 
FOnPush(self); 
end; 
procedure TTimerButton.MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
begin 
FTimer.enabled:=true; 
end; 
procedure TTimerButton.MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
begin 
FTimer.enabled:=False; 
end; 

最后,是元件的注册部分,注册表示将这个元件加到元件表的位置,调用一个RegisterComponent函数即可,代码如下: 

procedure Register; 
begin 
RegisterComponents('Tang', [TRotatePicture]); 
end; 

然后在加上文件的头,我们这个元件就做成了,使用Delphi的增加元件功能将元件加入元件板,新开始一个Form测试,完全实现了我们想要的功能,成功地将比较繁琐的代码,采用元件的形式了封装起来。
posted on 2009-07-22 17:09  myamanda  阅读(184)  评论(0)    收藏  举报