实验2

任务一:
T.h
#pragma once

#include<string>

//类T:声明
class T{
//对象属性、方法
public:
    T(int x=0,int y=0);  //普通构造函数
    T(const T &t);  //复制构造函数
    T(T &&t);       //移动构造函数
    ~T();           //析构函数

    void adjust(int ratio);   //按系数成倍调整数据
    void display() const;       //以(m1,m2)形式显示T类对象信息

private:
    int m1,m2;

//类属性、方法
public:
    static int get_cnt();   //显示当前T类对象总数

public:
    static const std::string doc;   //类T的描述信息
    static const int max_cnt;       //类T对象上限

private:
    static int cnt;   //当前T类对象数目

//类T友元函数声明
   friend void func();
};

 //普通函数声明
    void func();

T.cpp

#include "T.h"
#include<iostream>
#include<string>

//类T实现

//static成员数据类外初始化
const std::string T::doc{"a simple class sample"};
const int T::max_cnt=999;
int T::cnt=0;

//类方法
   int T::get_cnt(){
    return cnt;
}

//对象方法
T::T(int x,int y):m1{x},m2{y} {
   ++cnt;
   std::cout<<"T constructor called.\n";
}

T::T(const T &t):m1{t.m1},m2{t.m2} {
    ++cnt;
    std::cout<<"T copy constructor called.\n";
}

T::T(T &&t): m1{t.m1}, m2{t.m2} {
    ++cnt;
    std::cout << "T move constructor called.\n";
}

T::~T() {
    --cnt;
    std::cout << "T destructor called.\n";
}

void T::adjust(int ratio){
    m1*=ratio;
    m2*=ratio;
}

void T::display() const{
    std::cout<<"("<<m1<<","<<m2<<")";
}

//普通函数实现
void func(){
    T t5(42);
    t5.m2=2049;
    std::cout<<"t5=";t5.display();std::cout<<'\n';
}

task1.cpp

#include"T.h"
#include<iostream>

void test_T();

int main() {
    std::cout<<"test Class T: \n";
    test_T();

    std::cout<<"\ntest friend func: \n";
    func();
}

void test_T() {
    using std::cout;
    using std::endl;

    cout<<"T info:"<<T::doc<<endl;
    cout<<"T objects'max count:"<<T::max_cnt<<endl;
    cout<<"T objects'current count:"<<T::get_cnt()<<endl<<endl;

    T t1;
    cout<<"t1=";t1.display();cout<<endl;

    T t2(3,4);
    cout<<"t2=";t2.display();cout<<endl;

    T t3(t2);
    t3.adjust(2);
    cout<<"t3=";t3.display();cout<<endl;

    T t4(std::move(t2));
    cout<<"t4=";t4.display();cout<<endl;

    cout<<"test:T objects'current count:"<<T::get_cnt()<<endl;
}

正确录入后,编译运行,测试结果:

image

 问题1:

不能,在 C++ 中,友元函数的声明只是表明该函数是类的友元,虽然在函数内部,但只是表示可以访问类的私有成员,友元函数本身是全局函数,需要在类外部有独立的声明或者定义

image

 问题2:

普通股构造函数T(int x=0int y=0):创建T类对象时初始化数据成员,两个参数都有默认值,可以接受0个、1个或2个参数,执行对象的初始化工作。调用时机:创建新对象时

复制构造函数T(const T &t):用一个已存在的同类型对象来替代新对象,const引用参数确保不会修改原对象。调用时机:对象复制时

移动构造函数T(T &&t):利用右值引用,将临时对象或即将销毁的对象的资源窃取到新的创建的对象中。调用时机:临时对象移动时

析构函数~T();对象生命周期结束时清理资源。调用时机:对象销毁时

问题三:

不能

image

因为成员定义放在头文件中后,cpp文件包含头文件导致多次被定义。

任务二:

Complex.h

#ifndef COMPLEX_H  // 头文件保护宏:防止头文件被重复包含
#define COMPLEX_H
#include <string>   // 引入string类型的头文件(因为要定义doc属性)
#include <iostream> // 引入输入输出头文件(因为要输出复数)
using namespace std; // 使用std命名空间,简化代码(避免写std::string、std::cout)
class Complex {  // 定义Complex类
public:
    //类属性:公有静态常量doc
    static const string doc;
    //static:表示这是“类的属性”(所有Complex对象共享,不需要创建对象就能访问)
    //const:表示这个属性的值不能被修改
    //作用:存储类的说明信息(实验要求的“类属性”)
    //构造函数声明(用于创建对象)
    Complex(double real = 0.0, double imag = 0.0);  // 普通构造函数
    //形参带默认值:
    //无参调用(Complex c1;):real=0.0、imag=0.0 → 构造0+0i
    //单参调用(Complex c2(3.5);):real=3.5、imag=0.0 → 构造3.5+0i
    //双参调用(Complex c3(3, -4);):real=3、imag=-4 → 构造3-4i
    Complex(const Complex& other);  // 复制构造函数
    //形参是“const Complex&”:表示传入一个已存在的Complex对象的“只读引用”
    //作用:用已有的对象构造新对象(比如Complex c4(c2); 或 Complex c5 = c2;)
    //接口方法声明(类的“功能函数”)
    double get_real() const;  // 返回实部
    double get_imag() const;  // 返回虚部
    //const:表示这个函数不会修改对象的成员变量(只读操作)
    void add(const Complex& other);  // 自身累加另一个复数
    //作用:把other的实部/虚部加到当前对象上(比如c1.add(c2) → c1 = c1 + c2)
    //友元函数声明(友元可以直接访问类的私有成员)
    friend void output(const Complex& c);          // 输出复数(a+bi格式)
    friend double abs(const Complex& c);           // 复数取模
    friend Complex add(const Complex& c1, const Complex& c2);  // 两个复数相加
    friend bool is_equal(const Complex& c1, const Complex& c2); // 判断复数相等
    friend bool is_not_equal(const Complex& c1, const Complex& c2); // 判断不相等
    //friend:表示这些函数不是类的成员,但可以直接访问Complex的私有成员(real、imag)
 private:  //私有成员:只有类内部和友元能访问
    double real;  //存储复数的实部
    double imag;  //存储复数的虚部
};
#endif  //结束头文件保护宏

Complex.cpp

#include "Complex.h"  // 包含头文件,让编译器知道Complex类的结构
#include <cmath>      // 引入数学头文件(因为要计算平方根sqrt,用于取模)
//初始化类的静态常量doc
const string Complex::doc = "a simplified complex class";
//静态成员必须在“类外”初始化(因为它是“类的属性”,不是对象的属性)
//这里给doc赋值为实验要求的说明信息
//普通构造函数的实现
Complex::Complex(double real, double imag) : real(real), imag(imag) {}
//Complex:::表示这是Complex类的成员函数
//real(real), imag(imag):初始化列表(高效初始化成员变量)
//把形参real的值赋给类的私有成员real
//把形参imag的值赋给类的私有成员imag
//复制构造函数的实现
Complex::Complex(const Complex& other) : real(other.real), imag(other.imag) {}
//other是传入的已有对象
//把other的real和imag的值,赋给新对象的real和imag
//作用:保证新对象和原对象的内容完全一致
//get_real()的实现:返回实部
double Complex::get_real() const {
    return real;  // 直接返回私有成员real
}
//get_imag()的实现:返回虚部
double Complex::get_imag() const {
    return imag;  // 直接返回私有成员imag
}
//add()的实现:自身累加另一个复数
 void Complex::add(const Complex& other) {
    this->real += other.real;  // 当前对象的real = 当前real + other的real
    this->imag += other.imag;  // 当前对象的imag = 当前imag + other的imag
    //this:指向当前对象的指针(表示“自己”)
}
 //友元函数output()的实现:输出复数(a+bi格式)
 void output(const Complex& c) {
    cout << c.real;  // 先输出实部
    if (c.imag >= 0) {  // 如果虚部是正数,输出“+ 虚部i”
        cout << " + " << c.imag << "i";
    } else {  // 如果虚部是负数,输出“- 绝对值i”(比如imag=-4 → 输出“- 4i”)
        cout << " - " << -c.imag << "i";
    }
}
 //友元函数abs()的实现:计算复数的模
 double abs(const Complex& c) {
    // 复数的模公式:√(实部2 + 虚部2)
    return sqrt(c.real * c.real + c.imag * c.imag);
}
 //友元函数add()的实现:两个复数相加,返回新的复数
 Complex add(const Complex& c1, const Complex& c2) {
    // 新复数的实部 = c1实部 + c2实部
    // 新复数的虚部 = c1虚部 + c2虚部
    return Complex(c1.real + c2.real, c1.imag + c2.imag);
}
 //友元函数is_equal()的实现:判断两个复数是否相等
 bool is_equal(const Complex& c1, const Complex& c2) {
    // 复数相等的条件:实部相等 且 虚部相等
    return (c1.real == c2.real) && (c1.imag == c2.imag);
}
 // 11. 友元函数is_not_equal()的实现:判断两个复数是否不相等
 bool is_not_equal(const Complex& c1, const Complex& c2) {
    // 直接复用is_equal的结果,取反即可
    return !is_equal(c1, c2);
}

task2.2.cpp

#include"Complex.h"
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <complex>

void test_Complex();
void test_std_complex();

int main() {
    std::cout << "*******测试1: 自定义类Complex*******\n";
    test_Complex();

    std::cout << "\n*******测试2: 标准库模板类complex*******\n";
    test_std_complex();
}

void test_Complex() {
    using std::cout;
    using std::endl;
    using std::boolalpha;

    cout << "类成员测试: " << endl;
    cout << Complex::doc << endl << endl;

    cout << "Complex对象测试: " << endl;
    Complex c1;
    Complex c2(3, -4);
    Complex c3(c2);
    Complex c4 = c2;
    const Complex c5(3.5);

    cout << "c1 = "; output(c1); cout << endl;
    cout << "c2 = "; output(c2); cout << endl;
    cout << "c3 = "; output(c3); cout << endl;
    cout << "c4 = "; output(c4); cout << endl;
    cout << "c5.real = " << c5.get_real()
    << ", c5.imag = " << c5.get_imag() << endl << endl;

    cout << "复数运算测试: " << endl;
    cout << "abs(c2) = " << abs(c2) << endl;
    c1.add(c2);
    cout << "c1 += c2, c1 = "; output(c1); cout << endl;
    cout << boolalpha;
    cout << "c1 == c2 : " << is_equal(c1, c2) << endl;
    cout << "c1 != c2 : " << is_not_equal(c1, c2) << endl;
    c4 = add(c2, c3);
    cout << "c4 = c2 + c3, c4 = "; output(c4); cout << endl;
}

void test_std_complex() {
    using std::cout;
    using std::endl;
    using std::boolalpha;

    cout << "std::complex<double>对象测试: " << endl;
    std::complex<double> c1;
    std::complex<double> c2(3, -4);
    std::complex<double> c3(c2);
    std::complex<double> c4 = c2;
    const std::complex<double> c5(3.5);

    cout << "c1 = " << c1 << endl;
    cout << "c2 = " << c2 << endl;
    cout << "c3 = " << c3 << endl;
    cout << "c4 = " << c4 << endl;

    cout << "c5.real = " << c5.real()
    << ", c5.imag = " << c5.imag() << endl << endl;

    cout << "复数运算测试: " << endl;
    cout << "abs(c2) = " << abs(c2) << endl;
    c1 += c2;
    cout << "c1 += c2, c1 = " << c1 << endl;
    cout << boolalpha;
    cout << "c1 == c2 : " << (c1 == c2)<< endl;
    cout << "c1 != c2 : " << (c1 != c2) << endl;
    c4 = c2 + c3;
    cout << "c4 = c2 + c3, c4 = " << c4 << endl;
}

运行结果

image

 问题一:

标准库模板类complex 在使用形式上更简洁。更符合 C++ 常规的编程习惯,书写更简洁直观。加法、相等判断、输出等都是相同的数学操作,只是表达形式不同标准库使用运算符重载,语法更简洁,自定义类使用显式函数调用。

问题二:

1.否。因为可以通过公共接口double get_real() const;double get_imag() const;进行访问,更好保持封装性。

2.没有

3.无法通过公共接口访问私有数据,需要避免函数调用时间。

问题三:

可以改成Complex(const Complex&) = delete;

任务三:

PlayerControl.h


#pragma once // 头文件保护(等价于#ifndef...#define...#endif)
#include <string>
// 枚举类型:表示播放控制指令
enum class ControlType { Play, Pause, Next, Prev, Stop, Unknown };
class PlayerControl {
public:
// 构造函数
PlayerControl();
// 接口1:将用户输入的字符串(如"play")转换为枚举值
ControlType parse(const std::string& control_str);
// 接口2:执行控制指令(模拟播放行为)
void execute(ControlType cmd) const;
// 类方法:获取操作总次数
static int get_cnt();
private:
// 类属性:静态变量,记录所有对象的操作总次数
static int total_cnt;
};

 

PayerControl.cpp

#include "PlayerControl.h"
#include <iostream>
#include <algorithm> // 用于字符串大小写转换
#include <cctype> // 用于字符大小写判断
// 初始化静态成员:操作总次数初始为0
int PlayerControl::total_cnt = 0;
// 构造函数:无额外逻辑,仅初始化对象
PlayerControl::PlayerControl() {}
// 接口1:字符串转枚举值(忽略大小写)
ControlType PlayerControl::parse(const std::string& control_str) {
// 步骤1:将输入字符串转为小写(统一处理)
std::string lower_str = control_str;
std::transform(lower_str.begin(), lower_str.end(), lower_str.begin(),
[](unsigned char c) { return std::tolower(c); });
// 步骤2:根据小写字符串匹配枚举值
if (lower_str == "play") {
total_cnt++; // 操作次数+1
return ControlType::Play;
} else if (lower_str == "pause") {
total_cnt++;
return ControlType::Pause;
} else if (lower_str == "next") {
total_cnt++;
return ControlType::Next;
} else if (lower_str == "prev") {
total_cnt++;
return ControlType::Prev;
} else if (lower_str == "stop") {
total_cnt++;
return ControlType::Stop;
} else {
// 未知指令
return ControlType::Unknown;
}
}
// 接口2:执行控制指令(模拟输出)
void PlayerControl::execute(ControlType cmd) const {
// 根据枚举值输出对应的控制行为
switch (cmd) {
case ControlType::Play:
std::cout << "[Play] 播放音乐..." << std::endl;
break;
case ControlType::Pause:
std::cout << "[Pause] 音乐已暂停" << std::endl;
break;
case ControlType::Next:
std::cout << "[Next] 切换到下一首" << std::endl;
break;
case ControlType::Prev:
std::cout << "[Prev] 回到上一首" << std::endl;
break;
case ControlType::Stop:
std::cout << "[Stop] 音乐已停止" << std::endl;
break;
default:
std::cout << "[Error] 未知控制指令" << std::endl;
break;
}
}
// 类方法:返回操作总次数
int PlayerControl::get_cnt() {
return total_cnt;
}

task3.cpp

#include "PlayerControl.h"
#include <iostream>
void test() {
    PlayerControl controller;  // 创建播放控制对象
    std::string control_str;   // 存储用户输入的指令
    std::cout << "Enter Control: (play/pause/next/prev/stop/quit):\n";
    while (std::cin >> control_str) {  // 循环读取用户输入
        if (control_str == "quit") {   // 输入quit则退出
            break;
        }
        // 步骤1:将用户输入的字符串转为枚举指令
        ControlType cmd = controller.parse(control_str);
        // 步骤2:执行指令
        controller.execute(cmd);
        // 步骤3:输出当前操作总次数
        std::cout << "Current Player control: " << PlayerControl::get_cnt() << "\n\n";
    }
}
int main() {
    test();  // 运行测试
    return 0;
}

运行结果截图

image

 任务四:

Fraction.h

#pragma once  // 头文件保护:防止同一文件被重复包含(等价于#ifndef+#define+#endif)
#include <string>  // 引入string类型的头文件(因为要定义类属性doc)
using namespace std;  // 使用std命名空间,简化代码(避免写std::string)
class Fraction {  // 定义分数类Fraction
public:
    // 类属性:公有静态常量,用于类说明
    static const string doc;  // static表示“类的属性”(所有对象共享),const表示不可修改
    // 构造函数声明
    Fraction(int up = 0, int down = 1);  // 普通构造:默认分子0、分母1(支持无参/单参/双参构造)
    Fraction(const Fraction& other);     // 复制构造:用已有对象构造新对象
    // 接口方法声明(类的功能函数)
    int get_up() const;  // 返回分子,const表示函数不修改对象成员
    int get_down() const;  // 返回分母,const表示函数不修改对象成员
    Fraction negative() const;  // 求负:返回新分数对象,原对象不变
    // 友元工具函数声明(友元可直接访问类的私有成员)
    friend void output(const Fraction& f);  // 输出分数
    friend Fraction add(const Fraction& f1, const Fraction& f2);  // 分数相加
    friend Fraction sub(const Fraction& f1, const Fraction& f2);  // 分数相减
    friend Fraction mul(const Fraction& f1, const Fraction& f2);  // 分数相乘
    friend Fraction div(const Fraction& f1, const Fraction& f2);  // 分数相除
private:  // 私有成员:仅类内部和友元能访问
    int up;    // 存储分数的分子
    int down;  // 存储分数的分母
    void reduce();  // 内部工具函数:分数化简(约分)
    int gcd(int a, int b) const;  // 内部工具函数:求最大公约数(用于约分)
};

Fraction.cpp

#include "Fraction.h"  // 包含头文件,让编译器知道Fraction类的结构
#include <iostream>    // 引入输入输出头文件(用于输出错误信息)
#include <cstdlib>     // 引入stdlib头文件(用于abs()函数,求绝对值)
// 初始化类的静态常量doc(静态成员必须在类外初始化)
const string Fraction::doc = "Fraction类v0.01版.\n目前仅支持分数对象的构造、输出、加减乘除运算";
// 普通构造函数:初始化分子、分母,并处理异常、化简分数
Fraction::Fraction(int up, int down) : up(up), down(down) {
    // 处理分母为0的错误:直接终止程序并提示
    if (down == 0) {
        cerr << "错误:分母不能为0!" << endl;  // cerr:输出错误信息
        exit(1);  // 终止程序(返回1表示异常退出)
    }
    // 确保分母为正:若分母是负数,将符号转移到分子
    if (down < 0) {
        up = -up;    // 分子取反
        down = -down;  // 分母取反(转为正数)
    }
    reduce();  // 调用内部工具函数,化简分数(约分)
}
// 复制构造函数:用已有对象other构造新对象
Fraction::Fraction(const Fraction& other) : up(other.up), down(other.down) {}
//other是已有对象的“只读引用”
//用other的up和down初始化新对象的up和down
// 返回分子(接口方法)
int Fraction::get_up() const {
    return up;  // 直接返回私有成员up
}
// 返回分母(接口方法)
int Fraction::get_down() const {
    return down;  // 直接返回私有成员down
}
// 求负:返回新的分数对象(原对象不变)
Fraction Fraction::negative() const {
    return Fraction(-up, down);  // 构造新分数,分子取反、分母不变
}
// 内部工具函数:求a和b的最大公约数(用于约分)
int Fraction::gcd(int a, int b) const {
    a = abs(a);  // 转为绝对值(避免负数影响计算)
    b = abs(b);
    while (b != 0) {  // 辗转相除法求最大公约数
        int temp = b;
        b = a % b;
        a = temp;
    }
    return a;  // a是最大公约数
}
// 内部工具函数:分数化简(约分)
void Fraction::reduce() {
    int common = gcd(up, down);  // 求分子和分母的最大公约数
    up /= common;    // 分子除以最大公约数
    down /= common;  // 分母除以最大公约数
}
// 友元函数:输出分数(化简后的格式)
void output(const Fraction& f) {
    if (f.down == 1) {  // 若分母是1,直接输出分子(如2/1 → 2)
        cout << f.up;
    } else {  // 否则输出“分子/分母”格式(如-2/3)
        cout << f.up << "/" << f.down;
    }
}
// 友元函数:分数相加
Fraction add(const Fraction& f1, const Fraction& f2) {
    // 分数加法公式:f1 + f2 = (f1.up*f2.down + f2.up*f1.down) / (f1.down*f2.down)
    int new_up = f1.up * f2.down + f2.up * f1.down;  // 新分子
    int new_down = f1.down * f2.down;  // 新分母
    return Fraction(new_up, new_down);  // 构造新分数(自动化简)
}
// 友元函数:分数相减
Fraction sub(const Fraction& f1, const Fraction& f2) {
    // 分数减法公式:f1 - f2 = (f1.up*f2.down - f2.up*f1.down) / (f1.down*f2.down)
    int new_up = f1.up * f2.down - f2.up * f1.down;
    int new_down = f1.down * f2.down;
    return Fraction(new_up, new_down);
}
// 友元函数:分数相乘
Fraction mul(const Fraction& f1, const Fraction& f2) {
    // 分数乘法公式:f1 * f2 = (f1.up*f2.up) / (f1.down*f2.down)
    int new_up = f1.up * f2.up;
    int new_down = f1.down * f2.down;
    return Fraction(new_up, new_down);
}
// 友元函数:分数相除
Fraction div(const Fraction& f1, const Fraction& f2) {
    // 分数除法公式:f1 / f2 = (f1.up*f2.down) / (f1.down*f2.up)(等价于乘以f2的倒数)
    int new_up = f1.up * f2.down;
    int new_down = f1.down * f2.up;
    return Fraction(new_up, new_down);
}

task2.4.cpp

#include "Fraction.h"  // 包含Fraction类的头文件
#include <iostream>     // 引入输入输出头文件
void test1();  // 声明测试函数1(基础功能测试)
void test2();  // 声明测试函数2(分母为0测试)
int main() {  // 程序入口
    std::cout << "测试1:Fraction类基础功能测试\n";  // 输出测试标题
    test1();  // 调用测试函数1
    std::cout << "\n测试2:分母为0测试:\n";  // 输出测试标题
    test2();  // 调用测试函数2
}
void test1() {  // 测试函数1:基础功能
    using std::cout;  // 简化cout的写法(避免写std::cout)
    using std::endl;  // 简化endl的写法
    cout << "Fraction类测试:" << endl;
    cout << Fraction::doc << endl << endl;  // 输出类的说明信息
    // 构造分数对象
    Fraction f1(5);  // 单参构造:分子5,分母默认1 → 5/1
    Fraction f2(3, -4), f3(-18, 12);  // f2:3/-4→-3/4;f3:-18/12→-3/2
    Fraction f4(f3);  // 复制构造:f4和f3相同→-3/2
    // 输出各个分数
    cout << "f1 = "; output(f1); cout << endl;  // 输出f1:5
    cout << "f2 = "; output(f2); cout << endl;  // 输出f2:-3/4
    cout << "f3 = "; output(f3); cout << endl;  // 输出f3:-3/2
    cout << "f4 = "; output(f4); cout << endl;  // 输出f4:-3/2
    // 测试求负功能
    const Fraction f5(f4.negative());  // f4求负→3/2
    cout << "f5 = "; output(f5); cout << endl;  // 输出f5:3/2
    // 测试get_up/get_down
    cout << "f5.get_up() = " << f5.get_up()
        << ", f5.get_down() = " << f5.get_down() << endl;  // 输出3和2
    // 测试分数运算
    cout << "f1 + f2 = "; output(add(f1, f2)); cout << endl;  // 5 + (-3/4) = 17/4
    cout << "f1 - f2 = "; output(sub(f1, f2)); cout << endl;  // 5 - (-3/4) = 23/4
    cout << "f1 * f2 = "; output(mul(f1, f2)); cout << endl;  // 5 * (-3/4) = -15/4
    cout << "f1 / f2 = "; output(div(f1, f2)); cout << endl;  // 5 / (-3/4) = -20/3
    cout << "f4 + f5 = "; output(add(f4, f5)); cout << endl;  // (-3/2) + 3/2 = 0
}
void test2() {  // 测试函数2:分母为0的情况
    using std::cout;
    using std::endl;
    Fraction f6(42, 55), f7(0, 3);  // f7:0/3→0/1
    cout << "f6 = "; output(f6); cout << endl;  // 输出f6:42/55
    cout << "f7 = "; output(f7); cout << endl;  // 输出f7:0
    cout << "f6 / f7 = ";
    // f6/f7 → 42/55 ÷ 0 → 分母为0,触发构造函数的错误提示
    output(div(f6, f7)); cout << endl;
}

运行结果:

image

 问题一:

选择友元方案

问题二:

优点:能直接访问分数类的私有成员,在实现加减乘除和输入输出时,代码简洁高效。

缺点:一定程度上破坏了类的封装性,且友元关系不可传递、不可继承。

静态成员函数方案的适用场景:适用于操作静态成员变量,或者执行的操作不需要访问特定实例的私有成员的场景。

命名空间方案的考虑因素:命名空间本身并不能解决函数访问类私有成员的问题,只是对自由函数的逻辑归类。

posted @ 2025-10-28 01:20  myFuji1  阅读(6)  评论(0)    收藏  举报