[ IT史上最完整、最经典的软件框架开发技术宝典 (上百篇经典文章&eBooks) ]
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目 录
第一篇 建模:登堂入室篇
第 1 章 引言:UML图形语言
1.1 UML与Astah建模工具
1.2 免费的Astah小区型(Community)版本
1.3 Astah幕后需要JRE 1.6
1.4 启动Astah 工具
第 2 章 30分钟认识UML类别图
2.1 绘制UML类别图
2.2 表达接口(Interface)
第 3 章 30分钟认识UML顺序图
3.1 绘制UML顺序图
3.2 诞生讯息(Create Message)
3.3 范例:使用MediaPlayer播放音乐
第 4 章 30分钟认识UML用例图
4.1 绘制UML用例图
4.2 细说<<Include>>与<<Extend>>图素
4.3 范例:用例图 + 类别图 + 顺序图
4.3.1 建模范例
4.3.2 落实为Android应用程序码
第 5 章 30分钟认识UML活动图
5.1 绘制UML活动图
5.2 活动图的分区(Partition)
第 6 章 30分钟认识UML状态图
6.1 绘制UML状态图
6.2 起步:单一状态
6.3 多个状态
6.3.1 建模范例
6.3.2 对应的Android程序码
6.4 巢状的状态(Nested State)
6.5 状态图 VS. 活动图
第二篇 创意:图形思考篇
第 7 章 用例图与架构师创意
7.1 用例图呈现些什么?
7.2 用例图与创意表达
7.3 以Android的App为例
第 8 章 用例图的演练:从需求到设计
8.1 从用户需求到通信设计
8.2 从用户需求到画面布局(Layout)设计
第 9 章 类别图&顺序图的演练:如何表达接口( Interface)
9.1 从抽象类别说起
9.2 接口:就是纯粹抽象类别
9.3 多接口的情境
9.4 Android框架接口(API)
第 10 章 顺序图的创意设计:框架与App的互动
10.1 呈现框架API
10.2 顺序图的创意造型
第三篇 Android UI设计:擅用状态机图
第 11 章 如何绘制Android画面的状态机
11.1 单一状态
11.2 两个状态
11.3 三个状态
11.4 巢状与历史状态
11.5 并行状态
~End~