[ IT史上最完整、最经典的软件框架开发技术宝典 (上百篇经典文章&eBooks) ]

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目 录

第一篇  建模:登堂入室篇

第 1 章  引言:UML图形语言

     1.1  UML与Astah建模工具

     1.2  免费的Astah小区型(Community)版本

     1.3  Astah幕后需要JRE 1.6

     1.4  启动Astah 工具

第 2 章  30分钟认识UML类别图

     2.1  绘制UML类别图

     2.2  表达接口(Interface)

第 3 章  30分钟认识UML顺序图

     3.1  绘制UML顺序图

     3.2  诞生讯息(Create Message)

     3.3  范例:使用MediaPlayer播放音乐

第 4 章  30分钟认识UML用例图

     4.1  绘制UML用例图

     4.2  细说<<Include>>与<<Extend>>图素

     4.3  范例:用例图 + 类别图 + 顺序图

            4.3.1 建模范例

            4.3.2  落实为Android应用程序码

第 5 章  30分钟认识UML活动图

     5.1  绘制UML活动图

     5.2  活动图的分区(Partition)

第 6 章  30分钟认识UML状态图

     6.1  绘制UML状态图

     6.2  起步:单一状态

     6.3  多个状态

            6.3.1 建模范例

            6.3.2 对应的Android程序码

     6.4   巢状的状态(Nested State)

     6.5   状态图 VS. 活动图

 

第二篇  创意:图形思考篇  

第 7 章  用例图与架构师创意

     7.1  用例图呈现些什么?

     7.2  用例图与创意表达

     7.3  以Android的App为例

第 8 章  用例图的演练:从需求到设计

     8.1  从用户需求到通信设计

     8.2  从用户需求到画面布局(Layout)设计

第 9 章  类别图&顺序图的演练:如何表达接口( Interface) 

     9.1  从抽象类别说起

     9.2  接口:就是纯粹抽象类别

     9.3  多接口的情境

     9.4  Android框架接口(API)

第 10 章  顺序图的创意设计:框架与App的互动

     10.1  呈现框架API

     10.2  顺序图的创意造型

 

第三篇  Android UI设计:擅用状态机图 

第 11 章  如何绘制Android画面的状态机

     11.1 单一状态

     11.2 两个状态

     11.3 三个状态

     11.4 巢状与历史状态

     11.5 并行状态

                                                                                                                       

~End~