[ IT史上最完整、最经典的软件框架开发技术宝典 (上百篇经典文章&eBooks) ]

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第一篇  EIT基础技术篇

0  框架、造形和商业效益, 12

0.1  EIT门派起源:愿景派架构设计

0.2  需求派的元素互动架构

0.3  愿景派:增添一个「愿景」元素

0.4  从愿景到架构:逆向思考+删除法

0.5  增添一个「合」元素

0.6  <合>的设计法则

0.7  造形元素的种类

0.8  软件框架的EIT造形

0.9  心怀EIT造形,看Android框架

0.10  EIT造形的重复组合

1   认识框架API, 77

1.1  认识框架与Open API

1.2  API位于基类与子类之间

1.3  API与UI的关系

1.4  框架API的神奇:制约力量

1.5  人人可以开发框架API

1.6  回顾与展望:从古典到新潮API

1.7  结语 

2  框架API的实践技术:抽象类别观念

2.1  应用软件 = { AP + 应用框架 }

2.2  擅用基类

2.3  抽象函数扮演卡榫角色

2.4  抽象函数实现「反向控制」

2.5  细说「反向控制」(IoC)

2.6  结语

3  框架API的实践技术:接口(Interface)观念, 139

3.1  界面、接口与框架API

3.2  两种框架API:主动型与被动型

3.3  如何设计主动型API

3.4  把设计落实为程序码

3.5  结语

4  主控权的实践技术:谁来诞生子类别对象, 172

4.1  谁来诞生应用子类的对象呢?

4.2  你的框架也能诞生子类别的对象

4.3  基类诞生亲生子类别的对象 

4.4  结语 

 

第二篇  EIT流畅方法篇

5  如何做框架需求分析:为什么把轮胎拔掉,210

5.1  为什么把轮胎拔掉呢?

5.2  EIT造形的发现

5.3  软件框架的EIT造形

5.4  框架需求分析方法

5.5  观摩Android的ListView框架

5.6  观摩Android的SurfaceView框架

5.7  结语 

6 如何设计框架的未来性, 277

6.1  未来性:框架设计的本意

6.2  目前决策的未来性

6.3  具有未来性的API设计

6.4  Steve Jobs的名言:从未来回顾现在

6.5  结语

7  心怀EIT造形看框架世界,296

7.1  看出美丽的EIT造形

7.2  主要思路:从<I>找到<E>

7.3  EIT造形的重复组合

7.4  EIT造形组合的范例:多线程应用

7.5  结语

8 创造EIT造形,开发游戏框架, 334

8.1  创意、抽象与组合

8.2  起步:ViewRoot和Activity的造形组合

8.3  创造自己的循环EIT造形

8.4  创造自己的绘图EIT造形

8.5  创造自己的Sprite绘图EIT造形

8.6  结语

                                                                                                           

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