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1.5 如何撰写*.so的入口函数
1.5.1 JNI_OnLoad()与JNI_OnUnload()函数之用途
当VM执行到System.loadLibrary()函数时,首先会去执行C模块里的JNI_OnLoad()函数。它的用途有二:
- 告诉VM此C模块使用那一个JNI版本。如果你的*.so文件没有提供JNI_OnLoad()函数,VM会默认该*.so檔是使用最老的JNI 1.1版本。由于新版的JNI做了许多扩充,如果需要使用JNI的新版功能,例如JNI 1.4的 java.nio.ByteBuffer, 就必须藉由JNI_OnLoad()函数来告知VM。
- 由于VM执行到System.loadLibrary()函数时,就会立即先调用JNI_OnLoad(),所以C模块的开发者可以藉由JNI_OnLoad()来进行C模块内的初期值之设定(Initialization)。
例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案里,就提供了JNI_OnLoad()函数,其程序码片段为:
// #define LOG_NDEBUG 0
#define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"
// ………
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
JNIEnv* env = NULL;
jint result = -1;
if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
LOGE("ERROR: GetEnv failed\n");
goto bail;
}
assert(env != NULL);
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
goto bail;
}
if (register_android_media_MediaRecorder(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaRecorder native registration failed\n");
goto bail;
}
if (register_android_media_MediaScanner(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaScanner native registration failed\n");
goto bail;
}
if (register_android_media_MediaMetadataRetriever(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaMetadataRetriever native registration failed\n");
goto bail;
}
/* success -- return valid version number */
result = JNI_VERSION_1_4;
bail:
return result;
}
// KTHXBYE
此函数回传JNI_VERSION_1_4值给VM,于是VM知道了其所使用的JNI版本了。此外,它也做了一些初期的动作(可调用任何本地函数),例如指令:
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
goto bail;
}
就将此模块提供的各个本地函数(Native Function)登记到VM里,以便能加快后续调用本地函数之效率。[歡迎光臨 高煥堂 網頁:http://www.cnblogs.com/myEIT/ ]
JNI_OnUnload()函数与JNI_OnLoad()相对应的。在加载C模块时会立即调用JNI_OnLoad()来进行模块内的初期动作;而当VM释放该C模块时,则会调用JNI_OnUnload()函数来进行善后清除动作。当VM调用JNI_OnLoad()或JNI_Unload()函数时,都会将VM的指标(Pointer)传递给它们,其参数如下:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) {
………
}
jint JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void* reserved){
………
}
在JNI_OnLoad()函数里,就透过VM之指标而取得JNIEnv之指标值,并存入env指针变量里,如下述指令:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){
JNIEnv* env = NULL;
jint result = -1;
if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
LOGE("ERROR: GetEnv failed\n");
goto bail;
}
}
由于VM通常是多线程(Multi-threading)的执行环境。每一个线程在调用JNI_OnLoad()时,所传递进来的JNIEnv指标值都是不同的。为了配合这种多线程的环境,C模块开发者在撰写本地函数时,可藉由JNIEnv指标值之不同而避免线程的数据冲突问题,才能确保所写的本地函数能安全地在Android的多线程VM 里安全地执行。基于这个理由,当在调用C模块的函数时,都会将JNIEnv指标值传递给它,如下:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){
JNIEnv* env = NULL;
……….
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
……….
}
}
这JNI_OnLoad()调用register_android_media_MediaPlayer(env)函数时,就将env指标值传递过去。如此,在register_android_media_MediaPlayer()函数就能藉由该指标值而区别不同的线程,以便化解数据冲突的问题。例如,在register_android_media_MediaPlayer()函数里,可撰写下述指令:
if ((*env)->MonitorEnter(env, obj) != JNI_OK) {
……….
}
查看是否已经有其它线程进入此对象,如果没有,此线程就进入该对象里执行了。还有,也可撰写下述指令:
if ((*env)->MonitorExit(env, obj) != JNI_OK) {
………
}
查看是否此线程正在此对象内执行,如果是,此线程就会立即离开。
1.52 registerNativeMethods()函数之用途
应用层级的Java类别透过VM而调用到本地函数。一般是仰赖VM去寻找*.so里的本地函数。如果需要连续调用很多次,每次都需要寻找一遍,会多花许多时间。此时,模块开发者可以自行将本地函数向VM进行登记。例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案里的程序码片段如下:
// #define LOG_NDEBUG 0
#define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"
// ………
static JNINativeMethod gMethods[] = {
{"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V",
(void *)android_media_MediaPlayer_setDataSource},
{"setDataSource", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJ)V",
(void *)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD},
{"prepare", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepare},
{"prepareAsync", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepareAsync},
{"_start", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_start},
{"_stop", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_stop},
{"getVideoWidth", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth},
{"getVideoHeight", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight},
{"seekTo", "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_seekTo},
{"_pause", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_pause},
{"isPlaying", "()Z", (void *)android_media_MediaPlayer_isPlaying},
{"getCurrentPosition", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition},
{"getDuration", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getDuration},
{"_release", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_release},
{"_reset", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_reset},
{"setAudioStreamType", "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setAudioStreamType},
{"setLooping", "(Z)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setLooping},
{"setVolume", "(FF)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setVolume},
{"getFrameAt", "(I)Landroid/graphics/Bitmap;",
(void *)android_media_MediaPlayer_getFrameAt},
{"native_setup", "(Ljava/lang/Object;)V",
(void *)android_media_MediaPlayer_native_setup},
{"native_finalize", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_native_finalize},
};
// ………
static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env){
………
return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,
"android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods));
}
// ……….
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){
………
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
goto bail;
}
// ……….
}
当VM载入libmedia_jni.so档案时,就调用JNI_OnLoad()函数。接着,JNI_OnLoad()调用register_android_media_MediaPlayer()函数。此时,就调用到AndroidRuntime::registerNativeMethods()函数,向VM(即AndroidRuntime)登记gMethods[]表格所含的本地函数了。简而言之,registerNativeMethods()函数的用途有二:
- 更有效率去找到函数。
- 可在执行期间进行抽换。由于gMethods[]是一个<名称,函数指针>对照表,在程序执行时,可多次调用registerNativeMethods()函数来更换本地函数之指针,而达到弹性抽换本地函数之目的。
在函数调用的过程中,java和C的基本数据类型就需要进行对应和转换,如下表所示:
|
Java类型 |
C语言类型 |
JNI的类型 |
|
int |
long |
jint |
|
long |
_int64 |
jlong |
|
byte |
signed char |
jbyte |
|
boolean |
unsigned char |
jboolean |
|
char |
unsigned short |
jchar |
|
short |
short |
jshort |
|
float |
float |
jfloat |
|
double |
double |
jdouble |
|
Object |
_jobject* |
jobject |
由于JNI是Android用来融合Java与C/C++程序的关键技术,而它的幕后使用了极多的对象导向观念和技术。一样地,AIDL是Android用来建立跨进程的IPC沟通的关键技术,它的幕后也使用了极多的对象导向观念和技术。
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