从开发、敏捷到设计的捷径
一、课程简介:
一般而言,人们大多先学开发(代码)的技术,随后才学(架构)设计的方法。然而,在实际做事时,却是先设计,随后才写出代码来。敏捷过程则让设计与写码迭代循环下去,一直到完成为止。在本课程里,就遵循敏捷的迭代过程,从思想、方法、模式、范例和成功案例各种不同角度,带你学习从设计到代码的途径。让你在活泼的过程中,轻松地从原本的代码世界,迅速熟悉设计的新天地。在跃入架构设计新天地时,你很快会发现,架构设计的主要流派有二:
◆ 抽象思维派:致力于抽象出稳定、可靠、不变的共同性架构;即追求<万变不离其宗>的宗。
◆ 创新組合派:致力于组合出具体独特性的创新架构;亦即,追求<与众不同>的特质。
本课程以比较新潮的<创新组合派>为主轴,希望能陪伴你在移动互联网、智能终端的创新潮流中,能如鱼得水、展现无比的创造力。然而,仍然会兼顾两者,在本课程的中间段,也特别帮你梳理和强化<抽象思维派>技艺,这是有效架构师的必备能力。为了让你能顺利从(代码)开发跃升到(架构)设计,本课程会坚持一个美好的信念:
“各项架构设计决策都必须有未来性,并能迅速落实为代码”。
如此,一方面符合敏捷的原则;另一方面,你可以从熟悉的代码中,领悟到其幕后的设计思想和技术。例如,本课程也以Android开源的代码来阐述其幕后的 UI、IPC、HAL等架构的设计思维和技巧。为了特别强调架构与代码两者之间的无隙缝衔接,高焕堂老师特别设计了EIT代码造形,让组合创新派的设计核心:接口(即EIT的<I>)能直接落实到代码。因之,EIT造形是架构与代码的优先交汇点,成为敏捷开发的起始点(Simple solution);所以EIT被称为:从架构到代码的捷径。
图-1. 高老师设计的EIT代码造形
关于EIT造形的介绍,可参考网站: (http://223.26.63.39/?p=138 )。
此外,在本课程里,将由高老师指导大家亲自进行架构设计,直接取得实务经验;例如,以移动互联网+智能家庭的情境,设计出手机与TV整合、多萤互动的新型系统架构,并迅速落实为可执行的框架代码。并藉由成功案例分享来提供大量的实务设计模式,融合到框架的开发与API设计上,让学员在最短的时间内获得扎实的设计经验和技巧,并应用于各行各业上。兹说明如下:
二、课程特色
- <架构>与<敏捷>的完美组合
- 各项<架构>设计都能迅速落实到<代码>
- 以EIT代码造形衔接架构与代码
- 以EIT的<I>强力支持系统(或产品)的创新组合
- 从原本的代码世界,迅速熟悉设计的新天地
三、 学员对象
- 熟悉Android应用开发,希望从事架构设计的工程师
- 想深入了解Android幕后的架构设计者
- 想兼具<抽象思维派>和<组合创新派>设计思维和技术者
四、课程目标
- 顺利从<开发>跃入<设计>的新境界
- 梳理了架构设计思想、方法和模式
- 拥有组合创新派的{架构、代码、敏捷}三位一体的创新设计能力
- 学完后具备相当于1-2年Android架构设计的经验
五、学员基础
- 熟悉Java,Android SDK
- 熟悉Android应用框架
- 具备C/C++基础知识,
六、主讲人:高焕堂 老师
- ”敏捷顶层设计方法”主要创作人
- MCS设计模式和EIT代码造形的创作人
- 发表200多篇Android核心技术文章
- 出版了9本Android专业技术书籍
- 亚太地区Android技术大会主席。
七、课程大纲
Part-1: 从架构到代码的过程
1.1 敏捷与架构的完美组合
◆ 敏捷开发的原则和价值观
◆ 开发、架构、测试之关系
◆ 架构在敏捷过程里的角色
◆ 架构师在敏捷过程的职责
◆ 过程观点:(需求)测试做<反馈>,敏捷(过程)做<迭代>;
◆ 分合观点:(架构)设计做<分>,(代码)开发做<合>
◆ 测试触发反馈,反馈带动迭代,迭代驱动<架构à代码>重构
◆ 迭代促进了<架构师&开发者>的心灵沟通与携手协作
◆ 举例:架构师如何设计敏捷的起始架构(Simple Solution)
– 加法设计:围绕问题( Problem)和愿景(Vision),产生创意构想(Creative Idea)
– 减法设计:创意爱上限制(Creativity loves constraint)
1.2 代码是架构的外貌,永远青春
◆ 架构师与开发者的合作成果:架构+代码=软件(系统)
◆ 架构是软件的骨架、代码是软件的外貌
◆ 架构是软件的核心
◆ 架构的用意:创新组<合>
◆ 架构设计的焦点:接口(Interface)
◆ 设计决策具有<未来性>,系统才能适应未来
图-2. 开发、架构、测试之关系
1.3 设计与开发的分工合作
◆ 架构设计的目的是:组合
◆ 架构师做<分>,支持开发者做<合>,合作实践(系统)组合
◆ 分得妙,就能合得快(即:分之以为用,合之以为利)
◆ 分得妙,就能得好接口(Interface)
◆ 架构师的核心工作:接口设计(Interface Design)
◆ 开发者的核心工作:依据接口,开发(系统)模块并整合
◆ 有许多种开发者:如App开发者、底层系统开发者等
1.4 敏捷思维:尽快呈现架构的外貌
◆ 接口设计是<物>的组合设计
◆ 接口设计是<事>的分工设计
◆ 架构师设计多种接口来支撑分工与组合
◆ 架构师心中的4种接口:SI、PI、API和UI
– SI:本架构与外部系统之间的整合接口
– PI:本架构与内部挿件(Plug-in)之间的接口
– API:本架构与应用程序(App)之间的接口
– UI:App与用户的互动接口
◆ 依循敏捷原则,接口迅速落实为代码,尽快呈现外貌
◆ 关于敏捷思维,可参考高老师设计的”敏捷顶层设计方法论”:
图-3. “敏捷顶层设计方法论” (可参考网站: http://223.26.63.39/?p=138)
1.5 EIT造形:接口美丽的外貌
◆ 认识EIT软件造形
◆ EIT造形:呈现核心设计的外貌
◆ EIT造形的<I>可涵盖三种:SI、PI、API
◆ EIT造形的<E>代表本架构
◆ EIT造形的<T>代表本架构的配件(即插件:Plug-in)
1.6 一群<E&I>美妙的组合是:框架(Framework)
◆ 认识GoF的设计模式(Design Pattern)
◆ 随着敏捷的迭代过程,EIT造形会逐渐增加
◆ 如何巧妙组合渐增的EIT造形:擅用设计模式
◆ 组合起来,就成为软件框架了
◆ 如何迭成多层级(Layer)的框架体系:以Android为例
Part-2: 从Android框架代码中学习设计
2.1 基础设计模式(Pattern)的代码:以Android为例
◆ Template Method模式:IoC(控制反转)机制
◆ Observer模式:接口设计
◆ Abstract Factory模式:两个EIT造形的组合
◆ Adapter模式:封装接口
◆ Composite模式:实践组合
◆ Façade模式:组合体的接口设计
◆ EIT造形是原子,设计模式是分子
◆ 更多EIT造形的组合模式:以Android代码为例
2.2 从 UI框架入手
◆ View体系的架构设计(使用Template Method模式)
◆ Activity-View的架构设计(使用Factory模式)
◆ Layout-View的架构设计(使用Composite模式)
◆ WMS(WindowManagerService)-View的架构设计
◆ WMS-SurfaceFlinger的架构设计
◆ Surface-Canvas(画布)的架构设计
◆ SurfaceView与OpenGL的3D绘图架构设计
◆ ListView框架的设计
2.3 跨进程(IPC)架构设计
◆ Android 的IPC幕后设计:BD(Binder Driver)驱动架构
◆ 以IBinder接口包装BD驱动的服务
◆ 包装IBinder接口的Proxy-Stub设计模式
◆ Proxy和Stub类别的代码
◆ 设计Proxy和Stub类别的API
◆ 如何自动生成Proxy和Stub类别代码
◆ IBinder & AIDL方法
– 方法(一):Implementing a Binder
– 方法(二):Using a Messenger
– 方法(三):Bound Services
2.4 Java与C/C++两层框架的设计
◆ JNI(Java Native Interface)代码开发要点
◆ JNI的数据型态(Data Type)转换规则
◆ JNI的线程(Thread)模式:JNIENV类的设计
◆ 正向通信:Java函数调用本地C函数
◆ 反向通信:本地C函数调用Java函数
◆ Android HAL架构设计
– HAL(Hardware Abstraction Layer)的意义
– 理解runtime与HAL Stub
– 撰写HAL Stub代码
– Stub调用Linux Kernel的方法
2.5 核心服务的框架设计
◆ 认识核心服务(Core Service)
– 核心服务都是在开机过程中,由Android的INIT进程启动的
– 包括Android Service和 Native Service两种
– 以Java语言撰写的,就称为Android Service
– 以C++撰写的,就称为Native Service
◆ 亲自撰写一个核心服务
– 撰写一个C++类别
– 继承BBinder基类,继承得来IBinder界面
– 提供接口给Java层(透过JNI)调用
2.6 JUnit测试框架的设计
◆ Android的测试工具,都是基于JUnit测试框架的
◆ JUnit框架也是由许多EIT造形所组成;其TestCase基类是<E&I>
◆ 从基类衍生出各子类,如ServiceTestCase;其内涵的setUP()和tearDown()函数就是<I>
◆ 可撰写<T>(即Test case)代码,来启动TDD机制
◆ 可使用TestSuite基类来管理一群相关的<T>(即Test case)
Part-3: 梳理你的架构设计思想、方法和模式
3.1 复习设计概念与技艺
概念复习
◆ 说明框架的起源、分层与其「无用之用」效果
◆ 阐述应用框架魅力的泉源:控制反转(IoC, Inversion of Control)机制
◆ 深入认识控制反转机制
◆ 主控者是框架,而不是应用程序
◆ 现代应用框架:采取广义IoC观念
◆ 框架的重要功能:提供默认行为(Default Behavior)
技艺复习
◆ 抽象(无之)与衍生(有之)
◆ 打造框架:细腻的抽象步骤
◆ 基本步骤:
– 细腻的手艺(一):数据抽象
– 细腻的手艺(二):函数抽象
– 细腻的手艺(三):将抽象类别转为接口
◆ 善用类的继承(Inheritance)机制
◆ 设计基类的抽象函数
◆ 抽象是手段,组合是目的
UML复习
◆ UML的3种基本图表:类图、顺序图和用例图
◆ 以UML表达设计模式和框架
◆ EIT造形的两种表达:UML图和代码
3.2 架构设计的需求分析方法
◆ 基本设计技能:把轮胎拔掉
◆ 伟大的雕刻师罗丹( Musée Rodin)说:”把不必要的部分去掉”
◆ 买主需求:想想为什么(why)汽车架构师会决定把轮胎拔掉呢? 其背后的理由是:买主来了,才知道买主对轮胎的偏好或特殊需求。只有等到买主决定和挑选了轮胎之后,才能将轮胎装配上去。
◆ 探索买主需求
– 为什么把轮胎拔掉呢?
– 为什么火锅店的桌子要挖洞呢?
– 为什么餐厅要分开<食谱>与<点菜单>呢?
3.3 接口设计模式
什么是接口(Interface)
◆ 在OOP里,将接口定义为一种特殊的类别(Class)
◆ 在Java里,将”纯粹抽象类别”称为接口(Interface)
◆ EIT造形的接口表示为<I>
◆ <I>可以合并到<E>里
谁控制<I>?
◆ <E>成为控制点
◆ 引擎<E>à<I>à驱动轮胎<T>
如何控制API ?
◆ UI与API
◆ 被动型API与主动型API
API与商业模式
◆ API决定控制权&金流
◆ 没钱就改版,改版就有钱
◆ 以HAL为例,说明API = 话语权
◆ 谁拥用接口的制定权,谁就掌握控制点,就能获得较大的话语权
◆ 从API看控制力量的强弱等级
◆ 把控制力传播出去
Part-4: 亲自<敏捷+架构>、并迭代出代码
图-4. 多机整合:移动、智能、物联网和云计算
4.1 情境范例:”手机访问TV/STB”
◆ 愿景:多屏互动、幸福家庭的实践
◆ 亮点:许多智能设备大量进入家庭,在家里的Android TV建立一朵私密云,
来整合窗外多个云平台和手机移动终端,变得流行起来。
◆ 情境:手机远距访问TV,透过TV打开家中的壁灯开关
◆ 架构:基于<手机+TV>的大小机相联、大小屏幕互动的新架构
◆ 设计:设计TV里的框架<E&I>、撰写插件<T>
◆ 技术:
– 人们透过手机浏览器访问家庭云,您可以在家庭云里,安装i-Jetty网页容器(Container)
– 此时,I-Jetty里的HttpServlet就是另一个<E>,而它的doGet()等函数就是<I>
– 您写的servlet代码就是I-Jetty的<T>,它接受手机的访问
4.2 实际开发:依循敏捷、落实为代码
图-5. 亲自体验:创意爱上限制(Creativity loves constraint)
<架构设计>阶段的敏捷迭代
◆ Step-0. 准备测试计划
– 订定此阶段的测试方案(Test Case)
– 以Android手机Browser为测试方案的执行软件
◆ Step-1. 设计敏捷过程的起点架构:Simple Solution
– 通信协议:手机与TV采HTTP通信
– 软件接口:TV端的EIT造形与手机端Browser对接
– 设计:以UML表达EIT造形
– 代码:赚写I-Jetty的Servlet来实践EIT造形
◆ Step-2. 启动TDD机制、进行迭代
– 从手机来实机检测TV里的EIT造形的接口代码
– 依循TDD的反馈,迭代Step-1和Step-2的活动
<代码开发>阶段的敏捷迭代
◆ Step-3. 准备测试计划
– 订定此阶段的测试方案:基于用户需求(Requirements)
– 以Android手机Browser为测试方案的执行软件
◆ Step-4. 以上阶段Step-2产出的EIT造形为起点架构
◆ Step-5. 依循测试方案,展开细节设计和代码开发
– 撰写Android App代码:基于Android应用框架
– I-Jetty的<T>调用Android的App
– App透过JNI调用Android的Zigbee驱动代码
– Zigbee驱动透过Dongle发信号给壁灯开关
◆ Step-6. 启动TDD机制、进行迭代
– 从手机来实机检测TV里的有关代码
– 依循TDD的反馈,迭代Step-5和Step-6的活动,直到完成
4.3 继续敏捷迭代、开发新功能
新功能1:手机控制TV里的Camera拍照片
◆ TV/STB内的i-Jetty含有servlet代码,让手机可以远距来访问它
◆ TV/STB则内含Camera驱动,能控制摄像头硬件
◆ 运用EIT造形和敏捷迭代,开发软件来整合家外的手机与TV/STB上的摄像头硬件
◆ 让家庭成员随时从手机来打开TV/STB的摄像头,拍了照片送回到手机上呈现出来
◆ 展开敏捷过程,直到完成
新功能2:手机控制TV将照片送上云端(Cloud)
◆ TV/STB将Camera拍摄的照片送上云端:例如Google的GAE等
◆ 基于WiFi通信协议
◆ 展开敏捷过程,直到完成
Part-5: 架构设计应用:支持跨平台
图-6. 跨别人的平台、整合自己的平台
5.1 跨平台的三个设计策略
◆ 三个实施策略:
– 策略-1:把它”EIT(设计)”了
– 策略-2:挟天子以令诸侯
– 策略-3:建立中间件(middleware)
5.2 跨芯片(小)平台:采取<策略-1>
情境A:先有别人的(小)平台,然后才建立我的平台
◆ 小平台是指别人的平台,该平台的变化决定于别人
◆ 为了跨平台,就不宜直接使用别人的平台
◆ 您设计<E&I>,而且设计<T>来包容别人平台的变化,这就称为:把它”EIT(设计)”了。
情境B:先建立我的平台,然后才让别人来扩充(Extend)
◆ 这反过来,让别人设计插件<T>来扩充(extend)您的<E&I>
◆ 别人为了保护他自己,也会将插件分成两部分:<壁虎尾巴>与<壁虎身体>
◆ 万一您的<E&I>有变化时,这只壁虎(插件)便能弃尾求生,让<壁虎身体>跨您的<E&I>
5.3 Android版本(大)平台:采取<策略-2>
◆ Android升级和版本变更频繁,终端必须随之而更新
◆ Android是一个多层级<E&I>结构,各层都是由Google所开发
◆ Google是强龙,位居天子角色,其设计<I>来控制您的插件<T>
◆ 您可以拿EIT造形搭配Proxy-Stub设计模式,规划Stub类别(曹操类),制定自己的<I>
◆ 于是,让<T>脱离Android的<E&I>所牵制;实现”挟天子以令诸侯”的效果
5.4 跨自己的平台(建立中间件):采取<策略-3>
◆ 随着您的公司业务成长,您的平台版本变更频繁;如何包容自己平台的变化呢?
◆ 可以规划一个上层平台<E&I>来吸纳自己平台的变化,此平台又称为中间件,提供稳定的<I>
◆ 此稳定的<I>(又称API),也保护自己平台的变动自由度,实现”没钱就改版,改版就有钱”效果
◆ 中间件还能提供您的专有API,来凸显自己平台的独特性
Part-6: 架构设计的成功案例分享
图-7. PhoneGap的重构蓝图
6.1 案例:重构PhoneGap的架构和代码
◆ 议题:PhoneGap目前只搭配HTML5的Web App
– 如何重构PhoneGap的架构和代码
– 让PhoneGap也能搭配一般的Native App
◆ 现况:目前PhoneGap的架构设计
– HTML5 & PhoneGap可以让UI更容易跨平台
– 其依赖Browser和PhoneGap的插件<T>来吸收平台的差异化
– 如果插件很多时,PhoneGap里的PluginManager负责管理之
– UI事件是从WebView传送到PhoneGap的插件<T>
◆ 目标:
– 即使不采用HTML5,也能使用PhoneGap来管里插件
– 一旦不使用HTML5,PhoneGap就不再搭配WebView
– 于是,PhoneGap转而搭配一般的View,如Button等
– UI事件(Event)改从一般的传送到PhoneGap的插件<T>
◆ 收获:
– 如何拦截App的启动事件(onCreate事件)和UI事件
– 以EIT造形加快理解PhoneGap框架的结构
– 深刻领悟<I>的设计要领:如IPlugin接口设计
– 熟悉从<重构设计>到<重构代码>的过程
6.2 重构的设计思考
◆ 重构范围内共有3个EIT造形的美妙组合
– 第1个造形:{ Activity-DroidGap }
– 第2个造形:{ WebView-CodavaWebView }
– 第3个造形:{ PluginManager-Plugin-<T> }
– 熟悉从<重构设计>到<重构代码>的过程
◆ 因为不再搭配WebView,所以前两个EIT造形都必须重构
◆ 第3个造形最复杂
◆ 上上策是:不重构第3个造形,其内涵和接口代码都保持不变
◆ 成功地让第3个造形跨到重构的新平台(即前两个造形)
6.3 案例的成功关键和启示
◆ 关键:在于上述的设计思考
◆ 洞悉:心怀EIT造形去观察架构
◆ 技巧:从<I>观察重构的变动震幅,找出上上之策
◆ 启示:优越架构,带来易于重构的机会,创造了系统未来性
~ end ~