题解:洛谷 P2670 扫雷游戏
【题目来源】
洛谷:P2670 [NOIP 2015 普及组] 扫雷游戏 - 洛谷(luogu.com.cn)
【题目描述】
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 \(n\) 行 \(m\) 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 \(n\) 行 \(m\) 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
【输入】
第一行是用一个空格隔开的两个整数 \(n\) 和 \(m\),分别表示雷区的行数和列数。
接下来 \(n\) 行,每行 \(m\) 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * 表示相应格子是地雷格,字符?表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
【输出】
输出文件包含 \(n\) 行,每行 \(m\) 个字符,描述整个雷区。用 * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
【输入样例】
3 3
*??
???
?*?
【输出样例】
*10
221
1*1
【核心思想】
-
问题分析:给定一个 \(n \times m\) 的扫雷地图,
*表示地雷,?表示非地雷格。需要为每个非地雷格计算其周围 8 个方向(上、下、左、右、四个对角)中地雷的数量,并输出整个地图,其中地雷格仍显示*,非地雷格显示数字。本质是一个二维网格遍历与邻域统计问题。 -
算法选择:
- 直接模拟:遍历每个格子,如果是地雷则输出
*,否则检查其 8 个邻居中地雷的数量并输出。 - 方向数组:使用
dx[8]和dy[8]表示 8 个方向的偏移,便于遍历邻居。 - 边界处理:由于地图外围没有格子,检查邻居时需要判断坐标是否在 \([1, n] \times [1, m]\) 范围内(代码中通过数组边界外为 0 且地雷用
*表示,但检查时若越界会访问到 0,不会等于*,因此实际上无需显式边界检查,但为了安全最好加上)。
- 直接模拟:遍历每个格子,如果是地雷则输出
-
关键步骤:
- 读入:读取 \(n, m\) 和地图数据存入
char a[105][105]。 - 遍历输出:对每个格子
(i, j):- 若
a[i][j] == '*',输出*。 - 否则,初始化
cnt = 0,遍历 8 个方向,若邻居a[i+dx[k]][j+dy[k]] == '*',则cnt++,输出cnt。
- 若
- 输出:每行结束后换行。
- 读入:读取 \(n, m\) 和地图数据存入
-
时间/空间复杂度:
- 时间复杂度:\(O(n \times m \times 8) = O(n \times m)\)。
- 空间复杂度:\(O(n \times m)\)。
-
网格模拟与方向遍历:
- 方向数组:使用预定义的偏移量数组,可以简洁地遍历 8 个邻居,是网格题目的常用技巧。
- 边界安全:虽然代码未显式检查边界,但数组开得足够大(105x105),且超出部分为 0,不会误判为地雷,因此是安全的。
- 适用场景:这类“网格邻域统计”问题是模拟题的常见类型,也是搜索算法的前置基础。
【算法标签】
入门 #模拟
【代码详解】
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int n, m; // n 和 m 分别表示地图的行数和列数
// dx 和 dy 数组表示当前位置的 8 个相邻方向(上、下、左、右、左上、右上、左下、右下)
int dx[8] = {-1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1};
int dy[8] = {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1};
char a[105][105] = {0}; // 定义一个二维数组 a,用于存储地图,初始化为 0
cin >> n >> m; // 输入地图的行数 n 和列数 m
// 读取地图数据
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = 1; j <= m; j++)
cin >> a[i][j]; // 输入每个格子的内容('*' 表示地雷,'.' 表示空地)
// 遍历地图的每个格子
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
for (int j = 1; j <= m; j++)
{
if (a[i][j] == '*') // 如果当前格子是地雷
{
cout << "*"; // 直接输出 '*'
continue; // 跳过后续计算
}
int counts = 0; // 用于统计当前格子周围地雷的数量
int x = i, y = j; // 当前格子的坐标
// 遍历当前格子的 8 个相邻方向
for (int k = 0; k < 8; k++)
if (a[x + dx[k]][y + dy[k]] == '*') // 如果相邻方向是地雷
counts++; // 地雷数量加 1
cout << counts; // 输出当前格子周围的地雷数量
}
cout << endl; // 每行结束后换行
}
return 0;
}
【运行结果】
3 3
*??
???
?*?
*10
221
1*1
浙公网安备 33010602011771号