题解:洛谷 P1328 生活大爆炸版石头剪刀布
【题目来源】
洛谷:P1328 [NOIP 2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布 - 洛谷(luogu.com.cn)
【题目描述】
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 \(8\) 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小 B 以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”
已知小 A 和小 B 一共进行 \(N\) 次猜拳。每一次赢的人得 \(1\) 分,输的得 \(0\) 分;平局两人都得 \(0\) 分。现请你统计 \(N\) 次猜拳结束之后两人的得分。
【输入】
第一行包含三个整数:\(N,N_A,N_B\),分别表示共进行 \(N\) 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 \(N_A\) 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 \(N_B\) 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,\(0\) 表示“剪刀”,\(1\) 表示“石头”,\(2\) 表示“布”,\(3\) 表示“蜥蜴人”,\(4\) 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
【输出】
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。
【输入样例】
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
【输出样例】
6 2
【核心思想】
-
问题分析:小 A 和小 B 按照各自固定的周期出拳(周期长度分别为 \(N_A\) 和 \(N_B\)),进行 \(N\) 次猜拳。胜负规则由升级版石头剪刀布(包括剪刀、石头、布、蜥蜴人、斯波克)决定。需要统计两人的总得分。本质是一个周期序列模拟问题,只需按顺序生成每次的出拳并判定胜负。
-
算法选择:
- 直接模拟:使用两个索引
ma和mb分别指向 A 和 B 当前周期的位置。每次比赛后,索引加 1,若超出周期长度则回到 1。 - 胜负判定:使用预定义的 \(5 \times 5\) 胜负矩阵
res[5][5],其中res[i][j] = 1表示 A 胜,-1表示 B 胜,0表示平局。根据res[A][B]更新得分。 - 复杂度:时间复杂度 \(O(N)\),空间复杂度 \(O(1)\)。
- 直接模拟:使用两个索引
-
关键步骤:
- 读入:读取 \(N, N_A, N_B\),以及 A 和 B 的出拳周期数组。
- 初始化得分:
scoreA = 0, scoreB = 0。 - 模拟 \(N\) 次:
- 获取当前出拳
ra = la[ma],rb = lb[mb]。 - 根据
res[ra][rb]更新得分。 - 更新索引
ma = ma % N_A + 1(或ma++后若超出则重置为 1),同理更新mb。
- 获取当前出拳
- 输出:
scoreA scoreB。
-
时间/空间复杂度:
- 时间复杂度:\(O(N)\)。
- 空间复杂度:\(O(N_A + N_B)\)。
-
周期模拟与胜负矩阵:
- 周期访问:使用取模或重置索引的方式循环访问周期数组。
- 胜负矩阵:预先定义好所有出拳组合的结果,避免复杂的条件判断,使代码更简洁。
- 适用场景:这类“周期序列 + 规则判定”的模拟题,常见于 NOIP 普及组,考查数组和循环的应用。
【算法标签】
普及- #模拟
【代码详解】
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int n, na, nb; // n 表示比赛轮数,na 和 nb 分别表示 A 和 B 的出拳周期长度
int sa = 0, sb = 0; // sa 和 sb 分别表示 A 和 B 的得分
int la[205], lb[205]; // la 和 lb 分别存储 A 和 B 的出拳周期
int ma = 1, mb = 1; // ma 和 mb 分别表示 A 和 B 当前出拳的索引
// 定义胜负规则矩阵 a
// a[i][j] 表示 A 出拳 i,B 出拳 j 时的结果:
// 1 表示 A 胜,-1 表示 B 胜,0 表示平局
int a[5][5] = {
{0, -1, 1, 1, -1},
{1, 0, -1, 1, -1},
{-1, 1, 0, -1, 1},
{-1, -1, 1, 0, 1},
{1, 1, -1, -1, 0}
};
// 输入比赛轮数 n 和 A、B 的出拳周期长度 na、nb
cin >> n >> na >> nb;
// 输入 A 的出拳周期
for (int i = 1; i <= na; i++) cin >> la[i];
// 输入 B 的出拳周期
for (int i = 1; i <= nb; i++) cin >> lb[i];
// 模拟比赛过程
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int ra = la[ma]; // A 当前出拳
int rb = lb[mb]; // B 当前出拳
// 根据胜负规则矩阵更新得分
if (a[ra][rb] == 1) sa++; // A 胜
else if (a[ra][rb] == -1) sb++; // B 胜
// 更新 A 和 B 的出拳索引
ma++;
mb++;
// 如果索引超出周期长度,重置为 1
if (ma > na) ma = 1;
if (mb > nb) mb = 1;
}
// 输出 A 和 B 的得分
cout << sa << " " << sb;
return 0;
}
【运行结果】
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
6 2
浙公网安备 33010602011771号