题解:AcWing 891 Nim游戏
【题目来源】
AcWing:891 Nim游戏 - AcWing题库
【题目描述】
给定 \(n\) 堆石子,两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿走任意数量的石子(可以拿完,但不能不拿),最后无法进行操作的人视为失败。
问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。
【输入】
第一行包含整数 \(n\)。
第二行包含 \(n\) 个数字,其中第 \(i\) 个数字表示第 \(i\) 堆石子的数量。
【输出】
如果先手方必胜,则输出 Yes。
否则,输出 No。
【输入样例】
2
2 3
【输出样例】
Yes
【核心思想】
-
问题分析:给定 \(n\) 堆石子,两位玩家轮流从任意一堆中取走任意数量的石子(至少取 \(1\) 个),无法操作者失败。这是一个经典的** impartial game(公平组合游戏),属于Nim 游戏。问题的关键在于判断先手是否必胜**。
-
算法选择:
- Nim 游戏定理(Bouton's Theorem):对于 \(n\) 堆石子的 Nim 游戏,先手必胜当且仅当所有堆石子数量的异或和(XOR sum)不为 \(0\)。形式化地,设第 \(i\) 堆石子数为 \(a_i\),则先手必胜 \(\iff a_1 \oplus a_2 \oplus \ldots \oplus a_n \neq 0\)
- Sprague-Grundy 定理的特例:Nim 游戏中每堆石子的 Grundy 数(或称 nimber)就是该堆的石子数本身,整个游戏的 Grundy 数为各堆 Grundy 数的异或和
-
关键步骤:
- 读取输入:石子堆数 \(n\) 和每堆的石子数量 \(a_1, a_2, \ldots, a_n\)
- 计算异或和:初始化
res = 0,依次将每堆石子数与res进行异或:res ^= a_i - 判断胜负:
- 若
res != 0,输出Yes(先手必胜) - 若
res == 0,输出No(先手必败)
- 若
-
时间/空间复杂度:
- 时间复杂度:\(O(n)\),只需遍历 \(n\) 堆石子,每次进行 \(O(1)\) 的异或运算
- 空间复杂度:\(O(1)\),仅使用一个整型变量存储异或结果
-
Nim 游戏与异或和的核心思想:
- P-position 与 N-position:
- P-position(Previous-player win,必败态):前一个玩家(即刚刚完成操作的玩家)有必胜策略。在 Nim 游戏中,异或和为 \(0\) 的状态是 P-position
- N-position(Next-player win,必胜态):下一个玩家(即将操作的玩家)有必胜策略。在 Nim 游戏中,异或和不为 \(0\) 的状态是 N-position
- 必胜策略的构造性证明:
- 若当前异或和 \(S = a_1 \oplus a_2 \oplus \ldots \oplus a_n \neq 0\),设 \(S\) 的最高位为第 \(k\) 位,则必存在某堆 \(a_i\) 的第 \(k\) 位也为 \(1\)。令 \(a_i' = a_i \oplus S\),则 \(a_i' < a_i\)(因为最高位被消去),且新的异或和为 \(0\)。因此先手总可以将局面变为 P-position
- 若当前异或和 \(S = 0\),则任何操作都会改变某一堆的值,使异或和变为非 \(0\)。因此后手总能将局面恢复为 P-position
- 终止状态:全 \(0\) 状态的异或和为 \(0\),是 P-position,即最后操作的人获胜
- 适用于:多堆取石子游戏、异或和判胜负的公平组合游戏
- P-position 与 N-position:
【算法标签】
博弈论
【代码详解】
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int n; // 石子堆数
cin >> n;
int res = 0; // 异或结果,初始为0
// 读取每堆石子的数量
while (n--)
{
int x; // 当前堆的石子数量
cin >> x;
res ^= x; // 将所有石子数量进行异或运算
}
// Nim博弈定理:
// 如果所有石子数量的异或结果不为0,先手必胜
// 如果所有石子数量的异或结果为0,先手必败
if (res) // 如果res != 0
{
cout << "Yes" << endl; // 先手必胜
}
else
{
cout << "No" << endl; // 先手必败
}
return 0;
}
【运行结果】
2
2 3
Yes
浙公网安备 33010602011771号