题解:洛谷 P2670 [NOIP 2015 普及组] 扫雷游戏
【题目来源】
洛谷:[P2670 NOIP 2015 普及组] 扫雷游戏 - 洛谷 (luogu.com.cn)
【题目描述】
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 \(n\) 行 \(m\) 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 \(n\) 行 \(m\) 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
【输入】
第一行是用一个空格隔开的两个整数 \(n\) 和 \(m\),分别表示雷区的行数和列数。
接下来 \(n\) 行,每行 \(m\) 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * 表示相应格子是地雷格,字符 ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
【输出】
输出文件包含 \(n\) 行,每行 \(m\) 个字符,描述整个雷区。用 * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
【输入样例】
3 3
*??
???
?*?
【输出样例】
*10
221
1*1
【算法标签】
《洛谷 P2670 扫雷游戏》 #字符串# #搜索# #NOIP普及组# #2015#
【代码详解】
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int n, m; // n 和 m 分别表示地图的行数和列数
// dx 和 dy 数组表示当前位置的 8 个相邻方向(上、下、左、右、左上、右上、左下、右下)
int dx[8] = {-1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1};
int dy[8] = {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1};
char a[105][105] = {0}; // 定义一个二维数组 a,用于存储地图,初始化为 0
cin >> n >> m; // 输入地图的行数 n 和列数 m
// 读取地图数据
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = 1; j <= m; j++)
cin >> a[i][j]; // 输入每个格子的内容('*' 表示地雷,'.' 表示空地)
// 遍历地图的每个格子
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
for (int j = 1; j <= m; j++)
{
if (a[i][j] == '*') // 如果当前格子是地雷
{
cout << "*"; // 直接输出 '*'
continue; // 跳过后续计算
}
int counts = 0; // 用于统计当前格子周围地雷的数量
int x = i, y = j; // 当前格子的坐标
// 遍历当前格子的 8 个相邻方向
for (int k = 0; k < 8; k++)
if (a[x + dx[k]][y + dy[k]] == '*') // 如果相邻方向是地雷
counts++; // 地雷数量加 1
cout << counts; // 输出当前格子周围的地雷数量
}
cout << endl; // 每行结束后换行
}
return 0;
}
【运行结果】
3 3
*??
???
?*?
*10
221
1*1
浙公网安备 33010602011771号