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2025年11月12日
11.12
摘要: 第一次听说“重构”时,我以为那是代码写砸了之后的重写。后来才明白,重构是在不改变外部行为的前提下,对代码内部结构进行梳理和优化,是持续进行的“代码卫生”工作。就像整理一个不断增长的书架,一开始随意摆放尚可忍受,但久而久之,寻找任何一本书都会变得困难。重构,就是一次次地将书籍分类、贴标、重新布局,让这
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posted @ 2025-11-12 21:41 my00
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2025年11月11日
11.11
摘要: 学习越深,越感到自身的渺小。技术的浪潮奔涌不息,新的框架、工具和范式层出不穷,让人时有焦虑。但回过头看,那些核心的工程思想——模块化、抽象、分层、复用——却历久弥新。我学会了在变化中抓住不变的根本。软件工程,是一门在由0和1构成的、绝对理性的世界里,协调人、过程与技术的艺术。它要求我们既有缜密的逻辑
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posted @ 2025-11-11 21:52 my00
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2025年11月10日
11.10
摘要: 软件工程不是独角戏。在团队中,我学会了代码规范的重要性(否则合并将是灾难),学会了在代码审查中学习他人的长处,也学会了如何清晰地表达自己的设计意图。我们有过激烈的争论,也有过默契的配合。当最终看到我们各自编写的模块像精密齿轮一样咬合在一起,稳定运行时,我感受到了“1+1 > 2”的魔法。技术能力决定
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posted @ 2025-11-10 21:12 my00
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11.7
摘要: 我曾经极度厌恶写文档,觉得它是开发的累赘。直到我试图去理解一段没有注释、没有文档的祖传代码,那种如同在黑暗中摸索的痛苦让我彻底醒悟。文档,不是写给现在的自己,而是写给未来的自己、你的队友和后续的维护者。它是项目的“使用说明书”和“历史档案”。好的代码是自解释的,但好的文档能解释“为什么”要这么写,这
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posted @ 2025-11-10 20:50 my00
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2025年11月6日
11.6
摘要: 调试远不止是“打印日志”和“步步跟踪”。它是一场精致的侦探游戏。程序崩溃是“犯罪现场”,日志是“线索”,而你的大脑就是“侦探事务所”。你需要提出假设(可能是这个变量被意外修改了),搜集证据(设置断点,查看内存),然后验证或推翻假设。这个过程锻炼的不仅是技术,更是逻辑推理和耐心。每一次成功定位并修复一
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posted @ 2025-11-06 23:12 my00
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2025年11月5日
11.5
摘要: 以前我觉得写测试是浪费时间,我的代码怎么可能有错?直到一次,一个自以为完美的模块被一系列的单元测试炸出无数隐藏的bug。测试,尤其是自动化测试,是一种“反直觉”的思维方式。它要求我们怀着最大的“恶意”去审视自己的作品,想尽办法去破坏它、证明它的不可靠。只有当代码能经受住自己最严苛的拷问,我们才有信心
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posted @ 2025-11-05 22:48 my00
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11.4
摘要: 个人写小程序时,代码备份靠的是“复制粘贴+日期命名”。但在团队项目中,Git 让我见识了什么是真正的工程实践。每一次 commit 都是一次时空标记,允许我们大胆尝试,无畏犯错。分支功能让功能开发、线上修复和实验探索并行不悖。它不仅是代码的备份工具,更是团队协作的通信协议和信任基石。当我完成第一次成
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posted @ 2025-11-05 22:44 my00
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11.3
摘要: 当我还沉浸在用技巧解决每一个问题时,我接触到了设计模式。Factory, Singleton, Observer... 这些名字初看晦涩,但当我真正在项目中应用一个观察者模式,优雅地解决了模块间通信问题后,我感到了前所未有的震撼。原来,许多看似复杂的问题,前辈们早已总结出了优雅的“棋谱”。学习设计模
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posted @ 2025-11-05 22:11 my00
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课后作业5
摘要: https://files.cnblogs.com/files/blogs/847991/动手动脑5.zip?t=1762351282&download=true
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posted @ 2025-11-05 22:01 my00
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10.31
摘要: 我曾天真地认为,客户清楚地知道自己想要什么。直到一个小组项目,我们才饱尝“需求模糊”的苦头。客户说“要一个用户友好的界面”,这句话背后可能有一万种理解。我们折腾出的第一个原型被轻易否定。那一刻我懂了,需求分析不是简单的记录,而是一场深度的挖掘与翻译。我们需要用原型、用例和反复的确认,将客户脑中模糊的
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posted @ 2025-11-05 21:55 my00
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