12.6 用程序来表示人类的思考方式
- 人类思考方式具有节奏,如大脑中有“石头、石头、布、剪刀”等有节奏感的短语,并据此判断出拳,代码清单12 - 4用2维数组pattern[2][4]实现这种思考方式。
- 程序设定连续输两次就改变思考方式,时赢时输则按节奏以一种方式出拳。
- 运行该程序可发现计算机有自己的出拳方式,此示例程序可能最接近人类思考方式。
- 人工智能是用计算机实现人类智能的尝试,从20世纪50年代开始研究,成果丰硕。
- 计算机本身不智能,是程序员开发的程序赋予其表现人类思考方式的智能,实现了人类想法在计算机上的重现。

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