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12.3 用程序来表示人类的思考习惯
成年人猜拳时也可能随意出拳,但有人存在出拳习惯,如“小A同学喜欢出石头”,习惯是人类思考方式的体现。
对习惯进行定量表示,比如出石头概率50%、剪刀30%、布20%。
在猜拳游戏程序中,通过改变随机数范围和判断条件可生成具有习惯的程序。原程序用0 - 2随机数表示石头、剪刀、布,修改后用0 - 9随机数,0 - 4表示石头,5 - 7表示剪刀,8 - 9表示布,使石头、剪刀、布出现几率分别为50%、30%、20% 。
posted @
2025-02-14 23:36
叽里呱啦哇里呱唧
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