摘要: let renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, // true/false表示是否开启反锯齿 alpha: true, // true/false 表示是否可以设置背景色透明 precision: 'highp', // highp/mediump/lowp 表示着色精度选择 premultipl... 阅读全文
posted @ 2018-12-28 11:53 木章 阅读(942) 评论(0) 推荐(0) 编辑