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2018年12月28日
WebGLRenderer
摘要: let renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, // true/false表示是否开启反锯齿 alpha: true, // true/false 表示是否可以设置背景色透明 precision: 'highp', // highp/mediump/lowp 表示着色精度选择 premultipl...
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posted @ 2018-12-28 11:53 木章
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