WebGLRenderer

let renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias: true, // true/false表示是否开启反锯齿
    alpha: true, // true/false 表示是否可以设置背景色透明
    precision: 'highp', // highp/mediump/lowp 表示着色精度选择
    premultipliedAlpha: false, // true/false 表示是否可以设置像素深度(用来度量图像的分辨率)
    preserveDrawingBuffer: true, // true/false 表示是否保存绘图缓冲
    maxLights: 3, // 最大灯光数
    stencil: false // false/true 表示是否使用模板字体或图案
  });
document.getElementById('threeCanvas').appendChild(renderer.domElement);
renderer.name = 'Renderer';
renderer.setClearColor(0xEEEEEE);
renderer.setSize(width, height);

 

posted @ 2018-12-28 11:53  木章  阅读(942)  评论(0编辑  收藏  举报