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2017年4月23日
u3d中刚体与碰撞体的理解以及is Trigger属性的意义
摘要: 我是看了网上一些解释,然后用自己的话简单的归纳一下: 刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件。 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力)。 刚体与碰撞体的关系:个人理解判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体有刚体组件,那么该物体就会在碰撞体计算出的力的
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posted @ 2017-04-23 00:53 MuYuQianShan
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