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杨德明。
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2018年12月4日
Alpha阶段个人总结
摘要: 一、Alpha阶段个人总结: 1、在配置函数参数时要注意尽量简洁,减少冗余,避免参数与数据基类型不兼容问题,以防增加工作量出现参数错误等情况; 2、在设计GUI时要换位思考,结合不同用户的反馈,给用户一个良好的视觉体验; 3、设计游戏按钮时要明确每个按钮的功能,避免给以后的调试工作带来不必要的麻烦;
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posted @ 2018-12-04 22:09 慕杨
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2018年10月20日
基于第二次数独游戏,添加GUI界面
摘要: 项目需求: sudo2源码: coding地址:https://coding.net/u/dhlg_201810812009/p/sudo2/git 性能分析:编译起来耗时较短,生成的数独具有唯一解,这是在原来的基础上改动了一些地方。 心得体会:没有做出GUI界面,没有完成老师布置的任务,只完成部分
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posted @ 2018-10-20 22:36 慕杨
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2018年10月7日
软件工程第二次作业——数独
摘要: 1. 项目需求:利用程序随机构造N个已解答的数独棋盘 2. 输入:数独棋盘题目个数N (0 < N <= 1000000) 3. 输出:随机生成N个不重复的已解答完毕的数独棋盘, 并输出到sudotiku.txt,每个数独棋盘中间隔一行 可执行文件exe,用法:(sudotiku.exe -c 20
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posted @ 2018-10-07 20:57 慕杨
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2018年9月24日
调研《构建之法》指导下的历届作品
摘要: 通过调研《构建之法》指导下的历届作品,以下三个是我觉得最佳的作品: 1、 描述作品的内容:基于物联网的用电设备节能管理系统 作品源于的平台或链接:http://iotcompetition.org/2014/new_papers_01.html 优势:节约电能,更加人性化和智能化,保证了能源的充分利
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posted @ 2018-09-24 12:41 慕杨
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本学期高级软件工程课程的实践项目的自我目标
摘要: 首次接触软件工程学科,有些生硬又有点兴奋,需要去补回相关的基础知识,希望在本学期能通过《高级软件工程》这一课程达到以下目标: 1、对实践项目完成后学习到的能力的预期:(1)对软件工程有个较为全面的了解;(2)对所涉及到的编程知识和算法思想能比较好的吸收;(3)学习软件工程的架构原理和设计思路;(4)
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posted @ 2018-09-24 12:41 慕杨
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