摘要: 对JavaScript中类继承的方法的总结 阅读全文
posted @ 2013-03-13 17:36 MKing's Kindom 阅读(1390) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要: 在HTML5中,canvas节点所提供的2d上下文(context),具备一组对像素进行操作的方法:getImageData/putImageData/createImageData。通过这三个方法,我们可以进行像素级别的图像处理。比如可以移植传统的各种滤镜算法,在web页面中开发出一套类似于PS的图片处理应用,等等。 一般来讲,我们首先会通过getImageData方法,获取canvas上一个... 阅读全文
posted @ 2012-08-23 13:44 MKing's Kindom 阅读(1056) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 首先提示一下:如果你无法在本地搭建一个web服务环境,请暂时不要测试本例。由于WebGL安全方面的限制,本例中用到一张帖图仅能通过相对路径在本域调用,file协议是无法看到下图效果的,仅能看到一片移动的方形。 效果图:(图1) 类似效果使用Canvas2d绘图也可以实现。下面这个地址就是一个2D实现的例子。(图2) http://muse-js-lib.googlecode.com... 阅读全文
posted @ 2011-12-13 15:01 MKing's Kindom 阅读(1700) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 一共不到十篇的文章,算不上长篇大论,也没有什么深入分析,只不过把自己一步步的学习过程简单记录下来。同时也是对MDN教程代码的重写,做了相应的删改,去掉了一些可能会干扰思路的部分。 原来是想直接翻译MDN的原文,但是感觉原文代码不太严谨,而且是一个例子贯穿始终;再加之自己E文也是水平不咋的,倒不如唠点大白话、提供几个例子更符合我个人的风格和能力水平、更喜闻乐见一点。 WebGL笔记(... 阅读全文
posted @ 2011-12-05 12:16 MKing's Kindom 阅读(2010) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要: 上篇提到过关于贴图的两个限制: 1、跨域安全限制 跟AJAX之类差不多,但是没有测试根目录下具有安全配置文件(一些xml)的情况。当然,不出意外,本地浏览(file协议)调用相对路径图片也是不可以的。所以,连测试只能在一个web平台下进行。 2、图片格式问题 MDN上有个提示: https://developer.mozilla.org/en/WebGL/Using_textures_i... 阅读全文
posted @ 2011-12-05 11:41 MKing's Kindom 阅读(1593) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 按MDN的顺序,这篇应该是讲贴图的。但贴图有两个问题不好处理: 1、贴图来源跨域。这种约束的感觉和AJAX差不多,而且MDN也有解释,我想根据经验应该很容易理解; 2、图片格式。这个交待得比较含糊,仅仅有一个提示: Note: Textures' widths and heights must be a power of two number of pixels (that is, 1... 阅读全文
posted @ 2011-12-04 23:27 MKing's Kindom 阅读(2017) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 我觉得花太多篇幅讲数据封装有点跑题了。但是既然开始了,那就做完。 按上篇的约定,这篇说GroupHelper。 GroupHelper目的是管理一个较长的一维数组,具有data和array两个属性。data是数据本身,array是对应的ArrayHelper的数组。 function GroupHelper(count, model){ this.data = ... 阅读全文
posted @ 2011-12-03 22:03 MKing's Kindom 阅读(1376) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 顶点和颜色数据,均是数组类型,但数据冗长,例如一个立方体的颜色数据长度有96个,顶点为72个,管理比较麻烦。但是二者又有很大的相似性,不同之处仅在于分组的大小和取值范围。按照面向对象编程的思路,应该首先封装一个数组管理基类,然后通过继承和重载来分别实现顶点和颜色类。 基于Javascript面向对象方面的特性,首先建立一个工厂类作为实现继承的工具: var Inherit = { ... 阅读全文
posted @ 2011-12-02 18:12 MKing's Kindom 阅读(1916) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一篇笔记曾经提到过WebGLHelper对象,但是实际后续的篇幅中并没有使用这个Helper。为了封装的需要,现在我们需要开始讨论并完善这个对象。在这两天的封装过程中,经过删改,WebGLHelper最终形态如下: /* * WebGLHelper * 管理WebGL的辅助对象 */ var WebGLHelper = { /* 根据ID定位DOM元素 */ ... 阅读全文
posted @ 2011-12-02 11:26 MKing's Kindom 阅读(1476) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 终于要在三维的场景里绘制一个三维的物体了——1个Cube。 我们先来厘清几个事情: 一个立方体有6个面,每个面4个顶点,所以要绘制24个顶点。 每个顶点位置由3个数字表示,所以顶点信息是72个数字的数组。 每个顶点颜色由4个数字表示,所以颜色信息是96个数字的数组。 先看一看长长的顶点数组: var vertices = [ // Front fa... 阅读全文
posted @ 2011-12-01 01:43 MKing's Kindom 阅读(2647) 评论(1) 推荐(1) 编辑