摘要: 匹夫印象里遇到的童靴,提Unity3D项目优化则必提DrawCall,这自然没错,但也有很不好影响。因为这会给人一个错误的认识:所谓的优化就是把DrawCall弄的比较低就对了。对优化有这种第一印象的人不在少数,drawcall的确是一个很重要的指标,但绝非全部。 阅读全文
posted @ 2015-02-13 09:49 慕容小匹夫 阅读(34075) 评论(22) 推荐(54) 编辑