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2015年2月13日
深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC
摘要: 匹夫印象里遇到的童靴,提Unity3D项目优化则必提DrawCall,这自然没错,但也有很不好影响。因为这会给人一个错误的认识:所谓的优化就是把DrawCall弄的比较低就对了。对优化有这种第一印象的人不在少数,drawcall的确是一个很重要的指标,但绝非全部。
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posted @ 2015-02-13 09:49 慕容小匹夫
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