MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control上)

  前面一节中,讲了图片控件Picture Control,本节为大家详解列表视图控件List Control的使用。

  列表视图控件简介

  列表视图控件List Control同样比较常见,它能够把任何字符串内容以列表的方式显示出来,这种显示方式的特点是整洁、直观,在实际应用中能为用户带来方便。  

  列表视图控件是对前面讲到的列表控件List Box的改进和延伸。列表视图控件的列表项一般有图标(Icon)和标签(Label)两部分。图标是对列表项的图形描述,标签是文字描述,当然列表项可以只包含图标也可以只包含标签。

  列表视图控件有4种风格:Icon、Small Icon、List和Report。下面简单说下4种风格各自的特点:

  Icon大图标风格:列表项的图标通常为32x32像素,在图标的下面显示标签。

  Small Icon小图标风格:列表项的图标通常为16x16像素,在图标的右面显示标签。

  List列表风格:与小图标风格类似,图标和文字的对齐方式不同。

  Report报表风格:列表视图控件可以包含一个列表头来描述各列的含义。每行显示一个列表项,通常可以包含多个列表子项。最左边的列表子项的标签左边可以添加一个图标,而它右边的所有子项则只能显示文字。这种风格的列表视图控件很适合左各种报表。

  列表视图控件的通知消息

  在“MFC编程入门之5(MFC消息映射机制概述)”中的“各种Windows消息的消息处理函数”部分,就曾以列表视图控件为例简单讲了WM_NOTIFY通知消息及其消息映射入口和消息处理函数的形式。如果你忘记了可以回到第五节看一看,回忆一下。

  这里给出下一节中将要演示的列表视图控件实例中,通知吗为NM_CLICK的通知消息的消息映射入口:

  ON_NOTIFY(NM_CLICK, IDC_PROGRAM_LANG_LIST, &CListControlDemoDlg::OnNMClickProgramLangList);

  还有消息处理函数自动生成时的形式:

C++代码:

void CListControlDemoDlg::OnNMClickProgramLangList(NMHDR *pNMHDR, LRESUTL *pResult)
{
      LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
      // TODO:Add your control notification handler code here
      *pResult = 0;  
}

  我们看到,上面的代码中将NMHDR指针类型的pNMHDR强制转换为LPNMITEMACTIVATE类型的pNMItemActivate,那么我们就可以在函数中通过pNMHDR来访问NMHDR结构,也可以通过pNMItemActive指针变量来访问第一个元素为NMHDR结构体变量的扩充结构。

  当然列表视图控件还有一些自己特有的通知消息,下面就介绍几个其中比较常用的。

  LVN_ITEMCHANGING和LVN_ITEMCHANGED:当列表视图的状态发生变化时,会发送这两个通知消息。例如,当用户选择了新的列表项时,程序就会收到这两个消息。消息会附带一个指向NMLISTVIEW结构的指针,消息处理函数可以从该结构中获得状态信息。两个消息的不同之处在于,前者的消息处理函数如果返回TRUE,那么就阻止选择的改变,如果返回FALSE,则允许改变。

  LVN_KEYDOWN:该消息表明了一个键盘事件。消息会附带一个指向NMLVKEYDOWN结构的指针,通过该结构程序可以获得按键的信息。

  LVN_BEGINLABELEDIT和LVN_ENDLABELEDIT:分别在用户开始编辑和结束编辑标题时发送。消息会附带一个指向NMLVDISPINFO结构的指针。在前者的消息处理函数中,可以调用GetEditControl成员函数返回一个指向用于编辑标题的编辑框的指针,如果处理函数返回FALSE,则允许编辑,如果返回TRUE,则禁止编辑。在后者的消息处理函数中,NMLVDISPINFO结构中的item.pszText指向编辑后的新标题,如果pszText为NULL,那么说明用户放弃了编辑,否则,程序应负责更新表象的标题,这可以有SetItem或SetItemText函数来完成。

  列表视图控件的相关结构体

  下面我们来介绍一下列表视图控件有关的一些结构体。

  1、NMHDR结构体

C++代码:

typedef struct tagNMHDR{
      HWND hwndFrom;      // 控件窗口的句柄
      UINT_PTR idFrom;      // 控件ID
      UINT code;                // 控件的通知消息码
} NMHDR;

  此结构在很多情况下都是其他扩充结构体的第一个元素,比如上面的NMITEMACTIVATE结构体:

C++代码:

typedef struct tagNMITEMACTIVATE
{
    NMHDR   hdr;
    int     iItem;
    int     iSubItem;
    UINT    uNewState;
    UINT    uOldState;
    UINT    uChanged;
    POINT   ptAction;
    LPARAM  lParam;
    UINT    uKeyFlags;
} NMITEMACTIVATE, *LPNMITEMACTIVATE;

  2、LVITEM结构体

  该结构体包含了列表视图控件中列表项或列表子项的各种属性。

C++代码:

typedef struct _LVITEM {
    UINT mask;               // 掩码位的组合(下面有对应掩码的元素都已在括号中标出掩码),表明那些元素是有效的
    int iItem;                   // 列表项的索引
    int iSubitem;              // 列表项的索引
    UINT state;                // 状态,下面会列出。(LVIF_STATE)
    UINT stateMask;         // 状态掩码,用来说明要获取或设置哪些状态。下面会列出
    LPTSTR pszText;         // 指向列表项或列表子项的标签字符串。(LVIF_TEXT)
    int cchTextMax;          // pszText指向缓冲区的字符串的个数,包括字符串结束符。(LVIF_TEXT)
    int iImage;                 // 图标的索引。(LVIF_IMAGE)
    LPARAM lParam;         // 32位的附加数据。(LVIF_PARAM)
#if (_WIN32_IE >= 0x0300)
    int iIndent;
#endif
#if (_WIN32_WINNT >= 0x501)
    int iGtoupId;
    UINT cColumns;         // title view columns
    PUINT puColumns;
#endif
#if (_WIN32_WINT >= 0x0600)
    int* piColFmt;
    int iGroup;
#endif
} LVITEM, *LPLVITEM;

  下面是state和stateMask的取值及含义:

状态 对应的状态掩码 含义
LVIS_CUT 同左 列表项或列表子项被选择用来进行剪切和粘贴操作
LVIS_DROPHILITED 同左 列表项和列表子项成为拖动操作的目标
LVIS_FOCUSED 同左 列表项或列表子项具有输入焦点
LVIS_SELECTED 同左 列表项或列表子项被选中

 

   3、LVCOLUMN结构体

  该结构体仅适用于Report报表式列表视图控件。在向列表控件中插入一列时需要用到此结构体。它包含了列表控件某列的各种属性。

C++代码:

typedef struct _LVCOLUMN {
    UINT mask;              // 掩码位的组合(下面对应掩码的元素都已在括号中标出掩码),表明哪些元素是有效的
    int fmt;                     // 该列的表头和列表子项的标签正文显示格式,可以是LVCFMT_CENTER、LVCFMT_LEFT或LVCFMT_RIGHT。(LVCF_FMT)
   int cx;                       // 以像素为单位的列的宽度。(LVCF_FMT)
   LPTSTR pszText;        // 指向列表标题正文的字符串。(LVCF_TEXT)
   int cchTextMax;         // pszText只想缓冲区的字符的个数,包括字符串结束符。(LVCF_TEXT)
   int iSubitem;              // 该列的索引。(LVCF_SUBITEM)
#if (_WIN32_IE >= 0x0300)
   int iImage;
   int iOrder;
#endif
#if (_WIN32_WINNT >= 0x0600)
   int cxMin;
   int cxDefault;
   int cxIdeal;
#endif
} LVCOLUMN, *LPLVCOLUMN;

  4、NMLISTVIEW结构体

  该结构体存放了列表视图控件通知消息的相关信息。列表视图控件的大部分通知消息都会附带指向该结构体的指针。

 C++代码:

typedef struct tagNMLISTVIEW {
   NMHDR hdr;              // 标准的NMHDR结构
   int iItem;                  // 列表项的索引
   int iSubItem;             // 列表项的索引
   UINT uNewState;       // 列表项或列表子项的新状态
   UINT uOldState;        // 列表项或列表子项原来的状态
   UINT uChanged;        // 取值与LVITEM的mask成员相同,用来表明哪些状态发生了变化
   POINT ptAction;         // 事件发生时鼠标的客户区坐标
   LPARAM lParam;        // 32位的附加数据
} NMLISTVIEW, *LPNMLISTVIEW; 

   有关列表视图控件的内容本节先讲这些,下节继续讲列表控件类CListCtrl的一些成员函数和应用实例。

  

posted @ 2017-01-10 14:45  木缥缈  阅读(2421)  评论(2编辑  收藏  举报