上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ··· 16 下一页

2015年10月11日

摘要: 前言: 以前在知乎上看到一篇文章: "你的第一桶金是如何赚到的?".感触特别地深刻, 相较之下, 觉得自己的大学生活缺失了很多. 我的大学经历其实很无聊, 却从来没有想过去改变, 也没有那个意识去开拓自己的"第一桶金",如果时间能倒转, 能重新来过, 或许人生之路,可以走得更加地开心和知足, 也... 阅读全文
posted @ 2015-10-11 09:58 mumuxinfei 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月27日

摘要: 前言: 技术的发展, 真的是日新月异. 作为javaer, 都不约而同地抛弃裸写jdbc代码, 而用各种持久化框架. 从hibernate, Spring的JDBCTemplate, 到ibatis, 以及ibatis的升级版mybatis. 从基本的xml配置, 也逐渐演化为注解方式配置. 技术的 阅读全文
posted @ 2015-09-27 01:33 mumuxinfei 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月10日

摘要: 前言: 作为一个ITer, 是否有如下类似的经历? 公司工作心有余力, 或是手头紧想攒点外快. 于是乎尝试去接软件外包, 然而结局往往是"肉包子打狗, 一去不复返"这样的悲剧. 事情的过程, 有些是热脸贴冷屁股, 有些是初见时交谈甚欢, 仿若相见恨晚, 等到你提交设计文档和报价后... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 14:25 mumuxinfei 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年8月31日

摘要: 前言: JAVA总是把实体对象(数据库/Nosql等)转换为POJO对象再处理, 虽然有各类框架予以强力支持. 但实体对象和POJO, 由于"饮食习惯", "民族特色", "地域区别"等等差异, 需要有些定制需求, 使得能够完美的映射. 这个性化定制需求, 包括名称/时间格式/字段过滤等等约定. s 阅读全文
posted @ 2015-08-31 14:42 mumuxinfei 阅读(17589) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2015年8月21日

摘要: 前言: 前几天目睹了大学同学开了个微店, 算是间接体验微信公众平台的使用. 觉得非常便捷和方便, 于是自己也想捣鼓一个. 公众号取名: "木目的H5游戏世界", 定位做成一个, 个人H5游戏的小站点, 同时分享游戏技术博文.你的体验, 是对我最大的肯定. 本文将讲述一下定点... 阅读全文
posted @ 2015-08-21 17:16 mumuxinfei 阅读(3149) 评论(4) 推荐(2) 编辑

2015年8月12日

摘要: 前言: 前面都在讲述如何实现一个简单的聊天室, 并回顾了websocket的协议, 以及Netty 4.x的简单使用. 但如果仅局限于单机的聊天室实现, 那显然难登"大雅之堂". 借这个机会, 想尝试聊一下千万级聊天室的实现. 同时浅谈一下游戏中, 公共的聊天室资源服务定位. ... 阅读全文
posted @ 2015-08-12 16:48 mumuxinfei 阅读(6322) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2015年8月11日

摘要: 前言: 就如前文所讲述的, 聊天室往往是最基本的网络编程的学习案例. 本文以WebSocket为底层协议, 实现一个简单的聊天室服务. 服务器采用Netty 4.x来实现, 源于其对websocket的超强支持, 基于卓越的性能和稳定. 本系列的文章链接如下: 1). websocket协议... 阅读全文
posted @ 2015-08-11 14:32 mumuxinfei 阅读(7036) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2015年8月5日

摘要: 前言: 就如前文所讲述的, 聊天室往往是最基本的网络编程的学习案例. 本文以WebSocket为底层协议, 实现一个简单的基于web客户端的Echo服务. 服务器采用Netty 4.x来实现, 源于其对websocket的超强支持, 基于卓越的性能和稳定. 本系列的文章... 阅读全文
posted @ 2015-08-05 19:25 mumuxinfei 阅读(4049) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月28日

摘要: 前言: 大家刚学socket编程的时候, 往往以聊天室作为学习DEMO, 实现简单且上手容易. 该Demo被不同语言实现和演绎, 网上相关资料亦不胜枚举. 以至于很多技术书籍在讲解网络相关的编程时, 不再采用聊天室做为基础案列, 而采用其他案例. 比如之前火热一时的"你猜我画", 以避免显... 阅读全文
posted @ 2015-07-28 14:44 mumuxinfei 阅读(3788) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2015年7月18日

摘要: 前言: 产品的形态是不断迭代的, 从粗糙到精致, 从简易到立体. 有了最初的技术积累和时间思考后, 终于明确了该游戏的方向. 我想说的是: 技术不是重点, 产品/用户体验才是核心议题. 结合朋友的游戏体验反馈和意见, 本文梳理了最新版火拼俄罗斯游戏的草案, 为后续指明方向. 本系列的... 阅读全文
posted @ 2015-07-18 18:33 mumuxinfei 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ··· 16 下一页

导航