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2015年4月13日

摘要: 前言: 闲得没事, 网上搜"游戏AI", 看到一篇>的文章. 而这篇文章刚好和之前讲的对弈类游戏AI对应上. 于是有了想法, 想把它作为一个实例来进行解读, 从而对之前偏理论的文章做个总结. 承接上四篇博文: (1). 评估函数+博弈树算法 (2). 学习算法 (3). 博弈树优... 阅读全文
posted @ 2015-04-13 01:58 mumuxinfei 阅读(5594) 评论(0) 推荐(3)

2015年4月8日

摘要: 前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 然而书上得来终觉浅, 绝知此事要躬行. 结合了自己的工程实践, 简单汇总整理下. 一方面是对当年的经典>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾. 承接上三篇博文: (1). 评估函数+博弈树算法 (2)... 阅读全文
posted @ 2015-04-08 15:27 mumuxinfei 阅读(2606) 评论(12) 推荐(0)

2015年4月7日

摘要: 前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 然而书上得来终觉浅, 绝知此事要躬行. 结合了自己的工程实践, 简单汇总整理下. 一方面是对当年的经典>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾. 承接上两篇博文: (1). 评估函数+博弈树算法 (2)... 阅读全文
posted @ 2015-04-07 12:56 mumuxinfei 阅读(5728) 评论(0) 推荐(4)

2015年4月1日

摘要: 前言: 一眨眼, 写博客已经有一年了, 产量虽不多也不高, 但能切身感觉到成长和变化. 学会了总结, 学会了理顺思路和把握重点. 现想对之前写的博文, 做下目录并做整理, 并谈谈自己的想法和初衷. 章节: • 游戏编程人生 读研的时候, 踩着Wince和J2ME时代的尾巴, 做了一年多的游戏兼职开发 阅读全文
posted @ 2015-04-01 15:54 mumuxinfei 阅读(2054) 评论(0) 推荐(2)

2015年3月31日

摘要: 前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 我写这篇文章, 一方面是对当年的经典>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾. 上一篇博文:对弈类游戏的人工智能(1)--评估函数+博弈树算法, 着重讲述了评估函数+博弈树, 本文着重讲述学习算法, 以及性能优... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 18:22 mumuxinfei 阅读(4778) 评论(0) 推荐(2)

2015年3月30日

摘要: 前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 我写这篇文章, 并非想做互联网的搬运工. 而是想对当年的经典>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾. 这边我们以黑白棋游戏为例, 从博弈和学习两方面来阐述游戏AI的编写要点. 本文侧重于讲述博弈(评估函数+博弈算... 阅读全文
posted @ 2015-03-30 19:59 mumuxinfei 阅读(21615) 评论(4) 推荐(3)

2015年3月26日

摘要: 前言: 上一篇博文讲述了pstack的使用和原理. 和jstack一样, pstack能获取进程的线程堆栈快照, 方便检验和性能评估. 但jstack功能更加的强大, 它能对潜在的死锁予以提示, 而pstack只提供了线索, 需要gdb进一步的确定. 那Linux下, 如何去检测死锁, ... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 14:30 mumuxinfei 阅读(10964) 评论(18) 推荐(4)

2015年3月25日

摘要: 前言: 最近小组在组织>的读书会, 里面作者提到了pstack这个工具. 之前写JAVA程序, 对jstack这个工具, 非常的喜欢, 觉得很有用. 于是想比较下pstack和jstack的异同. 和jstack一样, pstack亦能展现进程的线程堆栈快照, 非常方便验证和性能评估... 阅读全文
posted @ 2015-03-25 20:11 mumuxinfei 阅读(12609) 评论(0) 推荐(1)

2015年3月24日

摘要: 前言: 最近有个项目, 需要访问第三方服务. 该服务是通过http的形式访问的, 为了安全和加密, 对方提供了一个加密用的C/C++库, 用于对参数进行处理. 鉴于此, 选用了C/C++语言, 以libcurl作为http类库来编写该服务模块. 这为后续的坑埋下了伏笔. 状况简述: 程序采用... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 20:08 mumuxinfei 阅读(2827) 评论(0) 推荐(1)

2015年3月10日

摘要: 前言: 红包是支付的方式, 也是社交的延伸。群红包在这两块领域串联得很好, 表现尤为的浓墨重彩. 承接上两篇技术浅谈: 1). 浅谈接龙红包的技术实现. 2). 浅谈微信红包摇一摇的技术实现. 这一次, 让我们谈谈群红包的技术实现. 一为是红包的分配算法, 二为竞抢的技术实现.... 阅读全文
posted @ 2015-03-10 02:29 mumuxinfei 阅读(4798) 评论(14) 推荐(15)
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