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随笔分类 -  3dsMax SDK

摘要:环境变量如果嵌套层数过多,容易被系统遗弃。情景:用OSGVER存放osg版本;OSGDIR是由其他路径和OSGVER组合成的路径;另外由OSGBIN存放运行时库dll文件所在目录;并且已经将OSGBIN加入了path。结果max加载osgexp时提示找不到入口,cmd下使用set命令查看path,发现osgbin未被正确解析。重启之后osgbin被识别为osgdir的组合量,仍然无法完全识别。没有耐心再重启,直接删除OSGBIN,用OSGDIR组合成bin目录加入path,此时cmd set查看,立刻正确解析了。运行max,osgexp顺利加载了。虽然某些情况下修改环境变量之后不用重启,但也有 阅读全文

posted @ 2010-12-13 17:35 mumuliang 阅读(410) 评论(0) 推荐(0)

摘要:OSGEXP默认是动态连接的OSG库,和原有的OSG库发生了冲突。即,环境变量path中包含的osg库和,在3dsMax安装目录下OSGEXP安装的osg库不一致。就着本机环境重新编译exp。IParam。。。GetValue()出现几处参数不匹配的错误,捂眼蒙头修改声明,顺利完工。但max里导出工具的6个小图标都木有了。貌似看到一个长度为6的files数组是用GetValue类型不匹配的&... 阅读全文

posted @ 2010-11-18 16:24 mumuliang 阅读(1643) 评论(0) 推荐(0)

摘要:如题。 阅读全文

posted @ 2010-08-09 16:57 mumuliang 阅读(402) 评论(0) 推荐(0)

摘要:3dsMax:X向右,Y向内,Z向上。右手OpenGL:X向右,Y向上,Z向外。右手D3D:可选择右手或左手。 阅读全文

posted @ 2010-07-09 14:50 mumuliang 阅读(755) 评论(0) 推荐(0)

摘要:objectobject类是所有对象的基类。一个object,要么是一个procedural object,要么是一个derived object.derived object是系统(max系统?)的一部分,可以被插件程序创建。是修改器modifier的容器。procedural object包括了像camera、light、helper object、geometric object等等东东。使... 阅读全文

posted @ 2010-06-30 14:07 mumuliang 阅读(663) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Interval是用来描述一段时间间隔的类。有两个TimeValue类型的私有数据成员,start和end。(TimeValue一个整数,它的大小就是tick数值。1秒钟有4800个ticks,因为4800是几种常用帧制的最小公约数。24--film,25 -- pal, 30--ntsc)TimeValue是灰常短暂的一瞬间,如上所说4800分之一秒。意思就是把这个短暂的时间片当作时刻来用了,吧... 阅读全文

posted @ 2010-06-30 02:20 mumuliang 阅读(380) 评论(0) 推荐(0)