format,通常是颜色的格式:GL_RGB,GL_LUMINANCE什么的,另有下面两种非常有用的。
GL_STENCIL_INDEX,直接写入模板缓冲区
GL_DEPTH_COMPONENT,直接写入深度缓冲区
博客园 © 2004-2025 浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3