会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
mukeyang
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2015年9月16日
U3D物理碰撞总结
摘要: OnCollisionEnter的触发条件:1、都有boxcollider组件并且IsTrigger为false2.主动碰撞的物体要有非运动学刚体组件,被动碰撞的物体有木有都行3.如果主动碰撞的物体有运动学刚体,被动碰撞物体一定要有非运动学的刚体组件OnTriggerEnter1、都有boxcoll...
阅读全文
posted @ 2015-09-16 09:54 mukeyang
阅读(503)
评论(0)
推荐(0)
2015年7月9日
修改模型的原点
摘要: Mesh mesh = 坦克.GetComponent().mesh;Vector3[] vertices = mesh.vertices;foreach(vertices v in vertices ) {v += new Vector3(要移动的距离)}mesh.vertices = verti...
阅读全文
posted @ 2015-07-09 14:29 mukeyang
阅读(209)
评论(0)
推荐(0)
2015年5月22日
U3D-Assetbundle加载
摘要: 首先 写个打包成Assetbundle的脚本 放在Editor下using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class NewBehaviourScript :ScriptableObject{ [Me...
阅读全文
posted @ 2015-05-22 16:29 mukeyang
阅读(228)
评论(0)
推荐(0)
2015年4月28日
Unity-layermask的问题
摘要: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { 5 private RaycastHit info; 6 LayerMas...
阅读全文
posted @ 2015-04-28 11:38 mukeyang
阅读(325)
评论(0)
推荐(0)
2015年4月21日
NGUI-学习笔记(2)一个项目需求
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class ins1 : M...
阅读全文
posted @ 2015-04-21 10:05 mukeyang
阅读(211)
评论(0)
推荐(0)
2015年4月14日
NGU-学习笔记(1)-动态添加删除图集
摘要: 现在 正在做unity的方向 不得不说我选的是UI方向 Unity中很有名的就是NGUI插件了.今天做了个ngui的简单背包系统。非常简陋。。初学着 自己mark下(1)预览主要就是个 simple popup list控件(为label制作动态字体方便支持中文)设置如图mark为空物体,作为动态生...
阅读全文
posted @ 2015-04-14 15:28 mukeyang
阅读(347)
评论(0)
推荐(0)
2015年4月7日
简介
摘要: 考研失败,其实自己真心是认真准备了一年的,不过 后期太浮躁了 现在 已经找到工作 打算边工作边二战 能圆自己的考研梦吧 不过 现在这个公司发展前景也还不错 不管怎么样 准备着吧 最好也不知道是继续考研还是工作现在工作方向是unity ngui 重头学习 期望能共同进步
阅读全文
posted @ 2015-04-07 15:57 mukeyang
阅读(201)
评论(0)
推荐(0)
公告