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2025年6月21日
[T.18] 团队项目:Beta 阶段项目总结
摘要: 一、设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 解决传统农场模拟游戏缺乏挑战性和枯燥的问题 定义清楚 对用户和场景有清晰描述 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?) 达到目标,原计
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posted @ 2025-06-21 21:20 组一辈子杰队
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2025年6月10日
[T.15] 团队项目:Beta 阶段测试报告
摘要: 项目 内容 这个作业属于哪个课程 2025年春季软件工程(罗杰、任健) 这个作业的要求在哪里 [T.15] 团队项目:Beta 阶段测试报告 我在这个课程的目标是 学习软件工程理论与实践,完成一款高质量的软件项目 这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 进行beta阶段测试,完善软件 一、测试过程中修
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posted @ 2025-06-10 23:26 组一辈子杰队
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[T.16] 团队项目:Beta 阶段发布说明
摘要: 项目 内容 这个作业属于哪个课程 2025年春季软件工程(罗杰、任健) 这个作业的要求在哪里 [T.16] 团队项目:Beta 阶段发布说明 我在这个课程的目标是 学习软件工程理论与实践,完成一款高质量的软件项目 这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 beta发布 一、新功能和特性 我们在beta版
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posted @ 2025-06-10 23:08 组一辈子杰队
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[T.17] 团队项目:Beta 阶段项目展示
摘要: 一、项目管理 MyFarm!!!!!是一款具有挑战性的生存策略型农场模拟游戏,玩家将扮演一个失忆之人,经营农场,构筑卡组,积累资源,完成阶段性收集目标,逐步揭开身份之谜。 团队成员与分工 成员 角色 开发中负责的功能模块 贡献分 孙雯新 PM 主测试 开发 文档撰写 鼠标cursor相关逻辑、菜单和
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posted @ 2025-06-10 21:04 组一辈子杰队
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2025年6月1日
[M.7]每日例会:Beta阶段Scrum Meeting 7
摘要: Scrum Meeting 7 日期:2025/6/1 会议主要内容概述:解决畜牧模块的若干问题 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 孙雯新 存档、菜单 玩家上床主动结算 #59 结算后传送到床边 时间切换到早晨 #60 王书勤 美化、新手教程 修复
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posted @ 2025-06-01 21:31 组一辈子杰队
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[M.6]每日例会:Beta阶段Scrum Meeting 6
摘要: Scrum Meeting 6 日期:2025/5/31 会议主要内容概述:进行集中开发,共同解决问题 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 孙雯新 存档、菜单 新的局内菜单 #166 玩家上床主动结算 #59 王书勤 美化、新手教程 添加和任务的接口
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posted @ 2025-06-01 21:31 组一辈子杰队
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[M.5]每日例会:Beta阶段Scrum Meeting 5
摘要: Scrum Meeting 5 日期:2025/5/28 会议主要内容概述:进行集中开发,共同解决问题 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 孙雯新 存档、菜单 完善开始菜单逻辑,实现新游戏重置数据 #151 新的局内菜单 #166 王书勤 美化、新手
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posted @ 2025-06-01 21:30 组一辈子杰队
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[M.4]每日例会:Beta阶段Scrum Meeting 4
摘要: Scrum Meeting 4 日期:2025/5/26 会议主要内容概述:进行集中开发,共同解决问题 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 孙雯新 存档、菜单 在菜单和Loading界面锁键盘输入并暂停时间运行 #137 完善开始菜单逻辑,实现新游戏
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posted @ 2025-06-01 21:29 组一辈子杰队
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[M.3]每日例会:Beta阶段Scrum Meeting 3
摘要: Scrum Meeting 3 日期:2025/5/23 会议主要内容概述:进行集中开发,共同解决问题 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 孙雯新 存档、菜单 游戏开始菜单实现 #136 在菜单和Loading界面锁键盘输入并暂停时间运行 #137
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posted @ 2025-06-01 21:28 组一辈子杰队
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[M.2]每日例会:Beta阶段Scrum Meeting 2
摘要: Scrum Meeting 2 日期:2025/5/21 会议主要内容概述:讨论了各个模块之间的耦合和解决方式 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的困难 孙雯新 存档、菜单 存档逻辑修改为零点自动存档 #125 游戏开始菜单实现 #136 王书勤 美化、新
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posted @ 2025-06-01 21:26 组一辈子杰队
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