09 2022 档案
摘要:在利用lua开发游戏的过程中经常会遇到需要查询某些数据或调用某些方法,以往查询数据的方法不是用断点就是写好代码后重新运行游戏,lua的断点被吐槽太卡顿,我用的也比较少,重新运行游戏效率太低,这里可以利用lua的doString方法实时运行你想要执行的lua代码,最简单的方法就是在UnityEdito
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摘要:某个界面中持有了ui组件的材质球,在界面销毁时调用了该材质球的Destroy(),此时会报错,第二次打开该界面,当该界面销毁时会再次调用材质球的Destroy(),此时整个UI会消失
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摘要:原因:sprite分辨率超过1024*1024时,就会导致sprite中包含了texture的原始数据(未压缩数据),如下图中的astc_6_6,texture是压缩后的只有1.8m,sprite则直接达到了10.9m 解决方法:当sprite超过1024*1024时,建议将textureType改
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摘要:处理方法:删掉Library/Il2cppBuildCache文件夹再打包就行了 出现黑屏的前提是之前打过IL2CPP(armv7或arm64)包后再打IL2CPP(armv7+arm64),这个应该是属于unity的锅,unity版本号是2020.3.36f1
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