Unity中Sprite内存和ab大小异常处理方法

原因:sprite分辨率超过1024*1024时,就会导致sprite中包含了texture的原始数据(未压缩数据),如下图中的astc_6_6,texture是压缩后的只有1.8m,sprite则直接达到了10.9m
解决方法:当sprite超过1024*1024时,建议将textureType改为default,不知道这是unity本来就设计成这样还是bug
unity版本号:2020.3.36f1
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posted @ 2022-09-21 11:53  muhoor  阅读(316)  评论(0)    收藏  举报