【总结】zookeeper

一.入门

1.概述

Zookeeper 是一个开源的分布式的,为分布式应用提供协调服务的 Apache 项目

2.zookeeper特点

(1)Zookeeper:一个领导者(Leader),多个跟随者(Follower)组成的集群
(2)集群中只要有半数以上节点存活,Zookeeper集群就能正常服务
(3)全局数据一致:每个Server保存一份相同的数据副本,Client无论连接到哪个Server,数据都是一致的
(4)更新请求顺序进行,来自同一个Client的更新请求按其发送顺序依次执行
(5)数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败
(6)实时性,在一定时间范围内,Client能读到最新数据

3.数据结构

ZooKeeper数据模型的结构与Unix文件系统很类似,整体上可以看作是一棵树,每个节点称做一个ZNode。每一个ZNode默认能够存储1M B的数据,每个ZNode都可以通过其路径唯一标识

4.应用场景

提供的服务包括:统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下线、软负载均衡等

5.zookeeper和eureka区别?

(1)eureka client有缓存功能,即使eureka所有的serve都宕掉,仍然能给服务消费者发送服务信息,所以eureka保证了服务可用性,不能保证数据一致性,是一个AP。
(2)而zk,每当master宕机后,都会进行重新选举,重新选举这个过程(一般几十秒),是不能提供服务的,所以zk不能保证服务一直可用,是CP

二.内部原理

1.选举机制

目前有5台服务器,每台服务器均没有数据,它们的编号分别是1,2,3,4,5,按编号依次启动,它们的选择举过程如下:
服务器1启动,给自己投票,然后发投票信息,由于其它机器还没有启动所以它收不到反馈信息,服务器1的状态一直属于Looking(选举状态)。
服务器2启动,给自己投票,同时与之前启动的服务器1交换结果,由于服务器2的编号大所以服务器2胜出,但此时投票数没有大于半数,所以两个服务器的状态依然是LOOKING。
服务器3启动,给自己投票,同时与之前启动的服务器1,2交换信息,由于服务器3的编号最大所以服务器3胜出,此时投票数正好大于半数,所以服务器3成为领导者,服务器1,2成为小弟。
服务器4启动,给自己投票,同时与之前启动的服务器1,2,3交换信息,尽管服务器4的编号大,但之前服务器3已经胜出,所以服务器4只能成为小弟。
服务器5启动,后面的逻辑同服务器4成为小弟

2.节点类型

持久(Persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除
短暂(Ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除(可以监听客户上下线)

3.监听器原理

(1)首先要有一个main()线程
(2)在main线程中创建Zookeeper客户端,这时就会创建两个线程,一个负责网络连接通信(connet),一个负责监听(listener)。
(3)通过connect线程将注册的监听事件发送给Zookeeper
(4)在Zookeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中
(5)Zookeeper监听到有数据或路径变化,就会将这个消息发送

给listener线程。 6)listener线程内部调用了process()方法

posted @ 2020-08-01 22:30  mu_阿成  阅读(149)  评论(0)    收藏  举报
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