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这个算法的原理,就是将图像反相,然后分别比较原图与反相后的图三个通道的大小,将小的值输出。clc;clear all;Image=imread('4.jpg');Image=double(Image);Image_inverse=255-Image;[row,col,...
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posted @ 2014-08-25 14:10
未雨愁眸
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% method : 利用邻域的任意一点代替当前邻域所有像素点%%%% mosaicclc;clear all;addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm');Image=imread('...
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posted @ 2014-08-20 09:24
未雨愁眸
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既然说连接,先对EpollServer的连接管理做个介绍吧。客户端与服务器一次conn,被封装成为Connection类在服务器进行管理。服务器连接有三种类型,分别为:enum EnumConnectionType { EM_TCP...
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posted @ 2014-08-17 21:38
未雨愁眸
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业务与底层网络通信分离Server大部分主要分为两层:网络接收层:负责监听端口,负责收包,编码,解码工作,负责将响应包回传给客户端。业务处理层:负责接收网络接收层完整的包,如果是RPCserver,则需要根据上下文请求(由网络接收层构建)中指定的方法名以及参数调用指定...
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posted @ 2014-08-17 21:32
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// PS_Algorithm.h#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#include #include #include "cv.h"#include "highgui.h"#i...
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posted @ 2014-08-17 09:49
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开闭原则(Open Closed Principle)开闭原则的核心是:对扩展开放,对修改关闭白话意思就是我们改变一个软件时(比如扩展其他功能),应该通过扩展的方式来达到软件的改变,而不应爱修改原有代码来实现变化 开闭原则算是前5中原则的一个抽象总结,前五种是开闭原则...
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posted @ 2014-08-09 10:30
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具体的算法原理可以参考:PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除)// PS_Algorithm.h#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#include #include #inc...
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posted @ 2014-08-08 08:52
未雨愁眸
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具体的算法原理可以参考PS图层混合算法之四(亮光, 点光, 线性光, 实色混合)// PS_Algorithm.h#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#include #inclu...
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posted @ 2014-08-01 20:19
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具体的算法原理可以参考PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光)// PS_Algorithm.h#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#include #include ...
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posted @ 2014-07-17 20:17
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具体的算法原理可以参考PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗)// PS_Algorithm.h#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#include #include...
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posted @ 2014-07-14 14:03
未雨愁眸
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