摘要: 马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎。然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机。所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的。下面就是Unity开发中常用的一些物理学公式。 一、直线运动 1.匀变速直 阅读全文
posted @ 2016-12-03 15:38 马三小伙儿 阅读(8658) 评论(0) 推荐(3) 编辑