2.1应用层原理

一,架构

1)C/S模式

服务器农场模式,服务器一直运行,客户去请求服务器来获取服务,所有资源都在服务器

服务器一般是固定的IP地址

客户的IP可以随意变

缺点是:

不易扩展

可靠性差

性能下降非线性,达到一个阈值,性能断崖式下降。

2)点对点(P2P)模式

没有一直运行的服务器

客户端也是服务器

缺点:

不好管理

3)混合体(Napster)

文件传输使用P2P模式,但有一个中心服务器,这个服务器仅仅提供信息汇总和协调作用,比如告诉其他人有哪些资源,而资源的传输则是靠P2P模式。

二,分布式进程通讯

1)进程的标识和寻址

1.标识(谁发的,东西,谁该收)

要确定一个进程的素包含:

  1. IP
  2. 协议
  3. 端口号(port)

IP确定主机,根据协议和端口号确定应用的进程

不过由于每次都要传输这个信息,为了简化,减少信息量,引入了socket

socket

socket 可以体现上面三样东西,对用户来说表示为一个整数

例如:

IP:1.1.1.1,端口:80socket的值为6666

IP:2.2.2.2,端口:233socket的值为114514

根据这个整数查表,就知道IP和端口

对于内核层面而讲,这个整数相当于一个连接双方的管道

通过这个管道,就能进行双方的连接

TCP socket

TCP socket 包含了我的IP和端口,目标IP和端口

UDP socket

只包含本地IP和端口

后记

虽然内容少,但理解起来真抽象

posted @ 2025-04-23 21:09  漫宿骄盛  阅读(12)  评论(0)    收藏  举报