1.3 分组延迟,丢包和吞吐量
一,延迟
1.处理延迟
节点处理信息的时间,延迟时间确定
2.排队延迟
在交换节点排队的时间,延迟时间随机
3.发送延迟
将数据放在链路上的时间
4.传播延迟
数据在链路上到下一个节点的传播时间
一个例子
假如有十个汽车要经过高速站A到高速站B,
第一辆汽车进入高速站A,然后交服务费,这段时间叫处理延迟,
交完后,从服务站到高速路的时间叫发送延迟
从A到B之间路程花费的时间叫传播延迟
后一辆车等待前面前一辆车处理的时间叫做排队延迟
windows可以在终端用tracert+网站URL 来检测到每个节点的延迟
原理是通过ICMP
A向B发送多个数据包
数据包里有个TTL(time to live)变量,每经过一个节点TTL减一,如果为0,则向A发送信息
二,丢包
当传入的数据超过交换节点的缓存时,交换节点不能接收,数据就相当于数据被丢弃, 称为丢包
这时要根据的链路的可靠性来分类
如果链路是不可靠的
如果采用TCP协议,则从上一个节点或者从端系统重新传输
如果采用UDP协议,则不重传
如果链路是可靠的
那就不重传
三,吞吐量
A到B数据的传输速率,取决于短板
本文来自博客园,作者:漫宿骄盛,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/msjs/p/18839621
都是顺手发的,写的时候可能有错误,如果发现了,望各位指出。

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