1.3 分组延迟,丢包和吞吐量

 

一,延迟

1.处理延迟

节点处理信息的时间,延迟时间确定

2.排队延迟

在交换节点排队的时间,延迟时间随机

3.发送延迟

将数据放在链路上的时间

4.传播延迟

数据在链路上到下一个节点的传播时间

一个例子

假如有十个汽车要经过高速站A到高速站B,

第一辆汽车进入高速站A,然后交服务费,这段时间叫处理延迟,

交完后,从服务站到高速路的时间叫发送延迟

从A到B之间路程花费的时间叫传播延迟

后一辆车等待前面前一辆车处理的时间叫做排队延迟

windows可以在终端用tracert+网站URL 来检测到每个节点的延迟

原理是通过ICMP

A向B发送多个数据包

数据包里有个TTL(time to live)变量,每经过一个节点TTL减一,如果为0,则向A发送信息

二,丢包

当传入的数据超过交换节点的缓存时,交换节点不能接收,数据就相当于数据被丢弃, 称为丢包

这时要根据的链路的可靠性来分类

如果链路是不可靠的

如果采用TCP协议,则从上一个节点或者从端系统重新传输

如果采用UDP协议,则不重传

如果链路是可靠的

那就不重传

三,吞吐量

A到B数据的传输速率,取决于短板

posted @ 2025-04-21 23:06  漫宿骄盛  阅读(20)  评论(0)    收藏  举报