Unity Shader Cull
Cull是用来剔除面片不需要渲染的方向的面的。
在渲染的时候,默认设置是Cull Back,即剔除背面(与法反同向的面),也就是只有前面(与法向同向的面)才会被渲染,
Cull 有三种
Cull Off 不剔除
Cull Back 剔除背面(与法向反向的面)
Cull Front 剔除前面 (与法向同向的面)
Cull是用来剔除面片不需要渲染的方向的面的。
在渲染的时候,默认设置是Cull Back,即剔除背面(与法反同向的面),也就是只有前面(与法向同向的面)才会被渲染,
Cull 有三种
Cull Off 不剔除
Cull Back 剔除背面(与法向反向的面)
Cull Front 剔除前面 (与法向同向的面)