很少有人对JavaScript的面向对象特性进行系统的分析。我希望接下来的文字让你了解到这
个语言最少为人知的一面。


1. JavaScript中的类型
--------
虽然JavaScript是一个基于对象的语言,但对象(Object)在JavaScript中不是第一型的。JS
是以函数(Function)为第一型的语言。这样说,不但是因为JS中的函数具有高级语言中的函
数的各种特性,而且也因为在JS中,Object也是由函数来实现的。——关于这一点,可以在
后文中“构造与析构”部分看到更进一步的说明。

JS中是弱类型的,他的内置类型简单而且清晰:
---------------------------------------------------------
undefined : 未定义
number    : 数字
boolean   : 布尔值
string    : 字符串
function  : 函数
object    : 对象

 1). undefined类型
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在IE5及以下版本中,除了直接赋值和typeof()之外,其它任何对undefined的操作都将导致
异常。如果需要知道一个变量是否是undefined,只能采用typeof()的方法:
<script>
var v;
if (typeof(v) == 'undefined') {
  // ...
}
</script>

但是在IE5.5及以上版本中,undefined是一个已实现的系统保留字。因此可以用undefined来
比较和运算。检测一个值是否是undefined的更简单方法可以是:
<script>
var v;
if (v === undefined) {
  // ...
}
</script>

因此为了使得核心代码能(部分地)兼容IE5及早期版本,Romo核心单元中有一行代码用来
“声明”一个undefined值:
//---------------------------------------------------------
// code from Qomolangma, in JSEnhance.js
//---------------------------------------------------------
var undefined = void null;

这一行代码还有一点是需要说明的,就是void语句的应用。void表明“执行其后的语句,且
忽略返回值”。因此在void之后可以出现能被执行的任何“单个”语句。而执行的结果就是
undefined。当然,如果你愿意,你也可以用下面的代码之一“定义undefined”。
//---------------------------------------------------------
// 1. 较复杂的方法,利用一个匿名的空函数执行的返回
//---------------------------------------------------------
var undefined = function(){}();

//---------------------------------------------------------
// 2. 代码更简洁,但不易懂的方法
//---------------------------------------------------------
var undefined = void 0;

void也能像函数一样使用,因此void(0)也是合法的。有些时候,一些复杂的语句可能不能
使用void的关键字形式,而必须要使用void的函数形式。例如:
//---------------------------------------------------------
// 必须使用void()形式的复杂表达式
//---------------------------------------------------------
void(i=1);       // 或如下语句:
void(i=1, i++);


 2). number类型
========================
JavaScript中总是处理浮点数,因此它没有象Delphi中的MaxInt这样的常量,反而是有这
样两个常值定义:
  Number.MAX_VALUE  : 返回 JScript 能表达的最大的数。约等于 1.79E+308。
  Number.MIN_VALUE  : 返回 JScript 最接近0的数。约等于 2.22E-308。

因为没有整型的缘故,因此在一些关于CSS和DOM属性的运算中,如果你期望取值为整数2,
你可能会得到字符串“2.0”——或者类似于此的一些情况。这种情况下,你可能需要用
到全局对象(Gobal)的parseInt()方法。

全局对象(Gobal)中还有两个属性与number类型的运算有关:
  NaN      : 算术表达式的运算结果不是数字,则返回NaN值。
  Infinity : 比MAX_VALUE更大的数。

如果一个值是NaN,那么他可以通过全局对象(Gobal)的isNaN()方法来检测。然而两个NaN
值之间不是互等的。如下例:
//---------------------------------------------------------
// NaN的运算与检测
//---------------------------------------------------------
var
  v1 = 10 * 'a';
  v2 = 10 * 'a';
document.writeln(isNaN(v1));
document.writeln(isNaN(v2));
document.writeln(v1 == v2);

全局对象(Gobal)的Infinity表示比最大的数 (Number.MAX_VALUE) 更大的值。在JS中,
它在数学运算时的价值与正无穷是一样的。——在一些实用技巧中,它也可以用来做一
个数组序列的边界检测。

Infinity在Number对象中被定义为POSITIVE_INFINITY。此外,负无穷也在Number中被定
义:
  Number.POSITIVE_INFINITY  : 比最大正数(Number.MAX_VALUE)更大的值。正无穷。
  Number.NEGATIVE_INFINITY  : 比最小负数(-Number.MAX_VALUE)更小的值。负无穷。

与NaN不同的是,两个Infinity(或-Infinity)之间是互等的。如下例:
//---------------------------------------------------------
// Infinity的运算与检测
//---------------------------------------------------------
var
  v1 = Number.MAX_VALUE * 2;
  v2 = Number.MAX_VALUE * 3;
document.writeln(v1);
document.writeln(v2);
document.writeln(v1 == v2);

在Global中其它与number类型相关的方法有:
 isFinite()   : 如果值是NaN/正无穷/负无穷,返回false,否则返回true。
 parseFloat() : 从字符串(的前缀部分)取一个浮点数。不成功则返回NaN。


 3). boolean类型
========================
 (略)

 4). string类型
========================
JavaScript中的String类型原本没有什么特殊的,但是JavaScript为了适应
“浏览器实现的超文本环境”,因此它具有一些奇怪的方法。例如:
  link() : 把一个有HREF属性的超链接标签<A>放在String对象中的文本两端。
  big()  : 把一对<big>标签放在String对象中的文本两端。
以下方法与此类同:
  anchor()
  blink()
  bold()
  fixed()
  fontcolor()
  fontsize()
  italics()
  small()
  strike()
  sub()
  sup()

除此之外,string的主要复杂性来自于在JavaScript中无所不在的toString()
方法。这也是JavaScript为浏览器环境而提供的一个很重要的方法。例如我们
声明一个对象,但是要用document.writeln()来输出它,在IE中会显示什么呢?

下例说明这个问题:
//---------------------------------------------------------
// toString()的应用
//---------------------------------------------------------
var
  s = new Object();

s.v1 = 'hi,';
s.v2 = 'test!';
document.writeln(s);
document.writeln(s.toString());

s.toString = function() {
  return s.v1 + s.v2;
}
document.writeln(s);

在这个例子中,我们看到,当一个对象没有重新声明(覆盖)自己toString()方
法的时候,那么它作为字符串型态使用时(例如被writeln),就会调用Java Script
环境缺省的toString()。反过来,你也可以重新定义JavaScript理解这个对象
的方法。

很多JavaScript框架,在实现“模板”机制的时候,就利用了这个特性。例如
他们用这样定义一个FontElement对象:
//---------------------------------------------------------
// 利用toString()实现模板机制的简单原理
//---------------------------------------------------------
function FontElement(innerHTML) {
  this.face = '宋体';
  this.color = 'red';
  // more...

  var ctx = innerHTML;
  this.toString = function() {
    return '<Font FACE="' + this.face + '" COLOR="' + this.color + '">'
      + ctx
      + '</FONT>';
  }
}

var obj = new FontElement('这是一个测试。');

// 留意下面这行代码的写法
document.writeln(obj);


 5). function类型
========================
javascript函数具有很多特性,除了面向对象的部分之外(这在后面讲述),它自
已的一些独特特性应用也很广泛。

首先javascript中的每个函数,在调用过程中可以执有一个arguments对象。这个
对象是由脚本解释环境创建的,你没有别的方法来自己创建一个arguments对象。

arguments可以看成一个数组:它有length属性,并可以通过arguments[n]的方式
来访问每一个参数。然而它最重要的,却是可以通过 callee 属性来得到正在执行
的函数对象的引用。

接下的问题变得很有趣:Function对象有一个 caller 属性,指向正在调用当前
函数的父函数对象的引用。

——我们已经看到,我们可以在JavaScript里面,通过callee/caller来遍历执行
期的调用栈。由于arguments事实上也是Function的一个属性,因此我们事实上也
能遍历执行期调用栈上的每一个函数的参数。下面的代码是一个简单的示例:

//---------------------------------------------------------
// 调用栈的遍历
//---------------------------------------------------------
function foo1(v1, v2) {
  foo2(v1 * 100);
}

function foo2(v1) {
  foo3(v1 * 200);
}

function foo3(v1) {
  var foo = arguments.callee;
  while (foo && (foo != window)) {
    document.writeln('调用参数:<br>', '---------------<br>');

    var args = foo.arguments, argn = args.length;
    for (var i=0; i<argn; i++) {
      document.writeln('args[', i, ']: ', args[i], '<br>');
    }
    document.writeln('<br>');

    // 上一级
    foo = foo.caller;
  }
}

// 运行测试
foo1(1, 2);


2. JavaScript面向对象的支持
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在前面的例子中其实已经讲到了object类型的“类型声明”与“实例创建”。
在JavaScript中,我们需要通过一个函数来声明自己的object类型:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中对象的类型声明的形式代码
// (以后的文档中,“对象名”通常用MyObject来替代)
//---------------------------------------------------------
function 对象名(参数表) {
  this.属性 = 初始值;

  this.方法 = function(方法参数表) {
    // 方法实现代码
  }
}


然后,我们可以通过这样的代码来创建这个对象类型的一个实例:
//---------------------------------------------------------
// 创建实例的形式代码
// (以后的文档中,“实例变量名”通常用obj来替代)
//---------------------------------------------------------
var 实例变量名 = new 对象名(参数表);


接下来我们来看“对象”在JavaScript中的一些具体实现和奇怪特性。

 1). 函数在JavaScript的面向对象机制中的五重身份
 ------
“对象名”——如MyObject()——这个函数充当了以下语言角色:
  (1) 普通函数
  (2) 类型声明
  (3) 类型的实现
  (4) 类引用
  (5) 对象的构造函数

一些程序员(例如Delphi程序员)习惯于类型声明与实现分开。例如在delphi
中,Interface节用于声明类型或者变量,而implementation节用于书写类型
的实现代码,或者一些用于执行的函数、代码流程。

但在JavaScript中,类型的声明与实现是混在一起的。一个对象的类型(类)
通过函数来声明,this.xxxx表明了该对象可具有的属性或者方法。


这个函数的同时也是“类引用”。在JavaScript,如果你需要识别一个对象
的具体型别,你需要执有一个“类引用”。——当然,也就是这个函数的名
字。instanceof 运算符就用于识别实例的类型,我们来看一下它的应用:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中对象的类型识别
//   语法:  对象实例 instanceof 类引用
//---------------------------------------------------------
function MyObject() {
  this.data = 'test data';
}

// 这里MyObject()作为构造函数使用
var obj = new MyObject();
var arr = new Array();

// 这里MyObject作为类引用使用
document.writeln(obj instanceof MyObject);
document.writeln(arr instanceof MyObject);

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(未完待续)
================
接下来的内容:

2. JavaScript面向对象的支持
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 2). 反射机制在JavaScript中的实现
 3). this与with关键字的使用
 4). 使用in关键字的运算
 5). 使用instanceof关键字的运算
 6). 其它与面向对象相关的关键字

3. 构造与析构

4. 实例和实例引用

5. 原型问题

6. 函数的上下文环境

7. 对象的类型检查问题

2). 反射机制在JavaScript中的实现
 ------
  JavaScript中通过for..in语法来实现了反射机制。但是JavaScript中并不
明确区分“属性”与“方法”,以及“事件”。因此,对属性的类型考查在JS
中是个问题。下面的代码简单示例for..in的使用与属性识别:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中for..in的使用和属性识别
//---------------------------------------------------------
var _r_event = _r_event = /^[Oo]n.*/;
var colorSetting = {
  method: 'red',
  event: 'blue',
  property: ''
}

var obj2 = {
  a_method : function() {},
  a_property: 1,
  onclick: undefined
}

function propertyKind(obj, p) {
  return  (_r_event.test(p) && (obj[p]==undefined || typeof(obj[p])=='function')) ? 'event'
    : (typeof(obj[p])=='function') ? 'method'
    : 'property';
}

var objectArr = ['window', 'obj2'];

for (var i=0; i<objectArr.length; i++) {
  document.writeln('<p>for ', objectArr[i], '<hr>');

  var obj = eval(objectArr[i]);
  for (var p in obj) {
    var kind = propertyKind(obj, p);
    document.writeln('obj.', p, ' is a ', kind.fontcolor(colorSetting[kind]), ': ', obj[p], '<br>');
  }

  document.writeln('</p>');
}

一个常常被开发者忽略的事实是:JavaScript本身是没有事件(Event)系统的。通
常我们在JavaScript用到的onclick等事件,其实是IE的DOM模型提供的。从更内核
的角度上讲:IE通过COM的接口属性公布了一组事件接口给DOM。

有两个原因,使得在JS中不能很好的识别“一个属性是不是事件”:
  - COM接口中本身只有方法,属性与事件,都是通过一组get/set方法来公布的。
  - JavaScript中,本身并没有独立的“事件”机制。

因此我们看到event的识别方法,是检测属性名是否是以'on'字符串开头(以'On'开
头的是Qomo的约定)。接下来,由于DOM对象中的事件是可以不指定处理函数的,这
种情况下事件句柄为null值(Qomo采用相同的约定);在另外的一些情况下,用户可
能象obj2这样,定义一个值为 undefined的事件。因此“事件”的判定条件被处理
成一个复杂的表达式:
   ("属性以on/On开头" && ("值为null/undefined" || "类型为function"))

另外,从上面的这段代码的运行结果来看。对DOM对象使用for..in,是不能列举出
对象方法来的。

最后说明一点。事实上,在很多语言的实现中,“事件”都不是“面向对象”的语
言特性,而是由具体的编程模型来提供的。例如Delphi中的事件驱动机制,是由Win32
操作系统中的窗口消息机制来提供,或者由用户代码在Component/Class中主动调用
事件处理函数来实现。

“事件”是一个“如何驱动编程模型”的机制/问题,而不是语言本身的问题。然
而以PME(property/method/event)为框架的OOP概念,已经深入人心,所以当编程语
言或系统表现出这些特性来的时候,就已经没人关心“event究竟是谁实现”的了。


 3). this与with关键字的使用
 ------
 在JavaScript的对象系统中,this关键字用在两种地方:
   - 在构造器函数中,指代新创建的对象实例
   - 在对象的方法被调用时,指代调用该方法的对象实例

 如果一个函数被作为普通函数(而不是对象方法)调用,那么在函数中的this关键字
将指向window对象。与此相同的,如果this关键字不在任何函数中,那么他也指向
window对象。

 由于在JavaScript中不明确区分函数与方法。因此有些代码看起来很奇怪:
//---------------------------------------------------------
// 函数的几种可能调用形式
//---------------------------------------------------------
function foo() {
  // 下面的this指代调用该方法的对象实例
  if (this===window) {
    document.write('call a function.', '<BR>');
  }
  else {
    document.write('call a method, by object: ', this.name, '<BR>');
  }
}

function MyObject(name) {
  // 下面的this指代new关键字新创建实例
  this.name = name;
  this.foo = foo;
}

var obj1 = new MyObject('obj1');
var obj2 = new MyObject('obj2');

// 测试1: 作为函数调用
foo();

// 测试2: 作为对象方法的调用
obj1.foo();
obj2.foo();

// 测试3: 将函数作为“指定对象的”方法调用
foo.call(obj1);
foo.apply(obj2);

在上面的代码里,obj1/obj2对foo()的调用是很普通的调用方法。——也就
是在构造器上,将一个函数指定为对象的方法。

而测试3中的call()与apply()就比较特殊。

在这个测试中,foo()仍然作为普通函数来调用,只是JavaScript的语言特性
允许在call()/apply()时,传入一个对象实例来指定foo()的上下文环境中所
出现的this关键字的引用。——需要注意的是,此时的foo()仍旧是一个普通
函数调用,而不是对象方法调用。

与this“指示调用该方法的对象实例”有些类同的,with()语法也用于限定
“在一段代码片段中默认使用对象实例”。——如果不使用with()语法,那
么这段代码将受到更外层with()语句的影响;如果没有更外层的with(),那
么这段代码的“默认使用的对象实例”将是window。

然而需要注意的是this与with关键字不是互为影响的。如下面的代码:
//---------------------------------------------------------
// 测试: this与with关键字不是互为影响的
//---------------------------------------------------------
function test() {
  with (obj2) {
    this.value = 8;
  }
}
var obj2 = new Object();
obj2.value = 10;

test();
document.writeln('obj2.value: ', obj2.value, '<br>');
document.writeln('window.value: ', window.value, '<br>');

你不能指望这样的代码在调用结束后,会使obj2.value属性置值为8。这几行
代码的结果是:window对象多了一个value属性,并且值为8。

with(obj){...}这个语法,只能限定对obj的既有属性的读取,而不能主动的
声明它。一旦with()里的对象没有指定的属性,或者with()限定了一个不是对
象的数据,那么结果会产生一个异常。


 4). 使用in关键字的运算
 ------
 除了用for..in来反射对象的成员信息之外,JavaScript中也允许直接用in
关键字去检测对象是否有指定名字的属性。

 in关键字经常被提及的原因并不是它检测属性是否存在的能力,因此在早期
的代码中,很多可喜欢用“if (!obj.propName) {}” 这样的方式来检测propName
是否是有效的属性。——很多时候,检测有效性比检测“是否存有该属性”更
有实用性。因此这种情况下,in只是一个可选的、官方的方案。

 in关键字的重要应用是高速字符串检索。尤其是在只需要判定“字符串是否
存在”的情况下。例如10万个字符串,如果存储在数组中,那么检索效率将会
极差。
//---------------------------------------------------------
// 使用对象来检索
//---------------------------------------------------------
function arrayToObject(arr) {
  for (var obj=new Object(), i=0, imax=arr.length; i<imax; i++) {
    obj[arr[i]]=null;
  }
  return obj;
}

var
  arr = ['abc', 'def', 'ghi']; // more and more...
  obj = arrayToObject(arr);

function valueInArray(v) {
  for (var i=0, imax=arr.length; i<imax; i++) {
    if (arr[i]==v) return true;
  }

  return false;
}

function valueInObject(v) {
  return v in obj;
}

这种使用关键字in的方法,也存在一些限制。例如只能查找字符串,而数
组元素可以是任意值。另外,arrayToObject()也存在一些开销,这使得它
不适合于频繁变动的查找集。最后,(我想你可能已经注意到了)使用对象
来查找的时候并不能准确定位到查找数据,而数组中可以指向结果的下标。

5). 使用instanceof关键字的运算
 ------
 在JavaScript中提供了instanceof关键字来检测实例的类型。这在前面讨
论它的“五重身份”时已经讲过。但instanceof的问题是,它总是列举整个
原型链以检测类型(关于原型继承的原理在“构造与析构”小节讲述),如:
//---------------------------------------------------------
// instanceof使用中的问题
//---------------------------------------------------------
function MyObject() {
  // ...
}

function MyObject2() {
  // ...
}
MyObject2.prototype = new MyObject();

obj1 = new MyObject();
obj2 = new MyObject2();

document.writeln(obj1 instanceof MyObject, '<BR>');
document.writeln(obj2 instanceof MyObject, '<BR>');

我们看到,obj1与obj2都是MyObject的实例,但他们是不同的构造函数产生
的。——注意,这在面向对象理论中正确的:因为obj2是MyObject的子类实
例,因此它具有与obj1相同的特性。在应用中这是obj2的多态性的体现之一。

但是,即便如此,我们也必须面临这样的问题:如何知道obj2与obj1是否是
相同类型的实例呢?——也就是说,连构造器都相同?

instanceof关键字不提供这样的机制。一个提供实现这种检测的能力的,是
Object.constructor属性。——但请先记住,它的使用远比你想象的要难。

好的,问题先到这里。constructor属性已经涉及到“构造与析构”的问题,
这个我们后面再讲。“原型继承”、“构造与析构”是JavaScript的OOP中
的主要问题、核心问题,以及“致命问题”。


 6). null与undefined
 ------
 在JavaScript中,null与undefined曾一度使我迷惑。下面的文字,有利于
你更清晰的认知它(或者让你更迷惑):
   - null是关键字;undefined是Global对象的一个属性。
   - null是对象(空对象, 没有任何属性和方法);undefined是undefined类
     型的值。试试下面的代码:
       document.writeln(typeof null);
       document.writeln(typeof undefined);
   - 对象模型中,所有的对象都是Object或其子类的实例,但null对象例外:
       document.writeln(null instanceof Object);
   - null“等值(==)”于undefined,但不“全等值(===)”于undefined:
       document.writeln(null == undefined);
       document.writeln(null == undefined);
   - 运算时null与undefined都可以被类型转换为false,但不等值于false:
       document.writeln(!null, !undefined);
       document.writeln(null==false);
       document.writeln(undefined==false);

3. 构造、析构与原型问题
--------
 我们已经知道一个对象是需要通过构造器函数来产生的。我们先记住几点:
   - 构造器是一个普通的函数
   - 原型是一个对象实例
   - 构造器有原型属性,对象实例没有
   - (如果正常地实现继承模型,)对象实例的constructor属性指向构造器
   - 从三、四条推出:obj.constructor.prototype指向该对象的原

 好,我们接下来分析一个例子,来说明JavaScript的“继承原型”声明,以
及构造过程。
//---------------------------------------------------------
// 理解原型、构造、继承的示例
//---------------------------------------------------------
function MyObject() {
  this.v1 = 'abc';
}

function MyObject2() {
  this.v2 = 'def';
}
MyObject2.prototype = new MyObject();

var obj1 = new MyObject();
var obj2 = new MyObject2();

 1). new()关键字的形式化代码
 ------
 我们先来看“obj1 = new MyObject()”这行代码中的这个new关键字。

new关键字用于产生一个实例(说到这里补充一下,我习惯于把保留字叫关键字。
另外,在JavaScript中new关键字同时也是一个运算符),但这个实例应当是从
一个“原型的模板”复制过来的。这个用来作模板的原型对象,就是用“构造器
函数的prototype属性”所指向的那个对象。对于JavaScript“内置对象的构造
器”来说,它指向内部的一个原型。

每一个函数,无论它是否用作构造器,都会有一个独一无二的原型对象。缺省时
JavaScript用它构造出一个“空的初始对象实例(不是null)”。然而如果你给函
数的这个prototype赋一个新的对象,那么构造过程将用这个新对象作为“模板”。

接下来,构造过程将调用MyObject()来完成初始化。——注意,这里只是“初始
化”。

为了清楚地解释这个过程,我用代码形式化地描述一下这个过程:
//---------------------------------------------------------
// new()关键字的形式化代码
//---------------------------------------------------------
function new(aFunction) { // 如果有参数args
  var _this = aFunction.prototype.clone();  // 从prototype中复制一个对象
  aFunction.call(_this);    // 调用构造函数完成初始化, (如果有,)传入args
  return _this;             // 返回对象
}

所以我们看到以下两点:
  - 构造函数(aFunction)本身只是对传入的this实例做“初始化”处理,而
    不是构造一个对象实例。
  - 构造的过程实际发生在new()关键字/运算符的内部。

而且,构造函数(aFunction)本身并不需要操作prototype,也不需要回传this。


 2). 由用户代码维护的原型(prototype)链
 ------
 接下来我们更深入的讨论原型链与构造过程的问题。这就是:
  - 原型链是用户代码创建的,new()关键字并不协助维护原型链

以Delphi代码为例,我们在声明继承关系的时候,可以用这样的代码:
//---------------------------------------------------------
// delphi中使用的“类”类型声明
//---------------------------------------------------------
type
  TAnimal = class(TObject); // 动物
  TMammal = class(TAnimal); // 哺乳动物
  TCanine = class(TMammal); // 犬科的哺乳动物
  TDog = class(TCanine);    // 狗

这时,Delphi的编译器会通过编译技术来维护一个继承关系链表。我们可以通
过类似以下的代码来查询这个链表:
//---------------------------------------------------------
// delphi中使用继关系链表的关键代码
//---------------------------------------------------------
function isAnimal(obj: TObject): boolean;
begin
  Result := obj is TAnimal;
end;

var
  dog = TDog.Create();

// ...
writeln(isAnimal(dog));

可以看到,在Delphi的用户代码中,不需要直接继护继承关系的链表。这是因
为Delphi是强类型语言,在用class()关键字声明类型时,delphi已经为用户构
造了这个继承关系链。——注意,这个过程是声明,而不是执行代码。

而在JavaScript中,如果需要获知对象“是否是某个基类的子类对象”,那么
你需要手工的来维护(与delphi这个例子类似的)一个链表。当然,这个链有不
叫类型继承树,而叫“(对象的)原型链表”。——在JS中,没有“类”类型。

参考前面的JS和Delphi代码,一个类同的例子是这样:
//---------------------------------------------------------
// JS中“原型链表”的关键代码
//---------------------------------------------------------
// 1. 构造器
function Animal() {};
function Mammal() {};
function Canine() {};
function Dog() {};

// 2. 原型链表
Mammal.prototype = new Animal();
Canine.prototype = new Mammal();
Dog.prototype = new Canine();

// 3. 示例函数
function isAnimal(obj) {
  return obj instanceof Animal;
}

var
  dog = new Dog();
document.writeln(isAnimal(dog));

可以看到,在JS的用户代码中,“原型链表”的构建方法是一行代码:
  "当前类的构造器函数".prototype = "直接父类的实例"

这与Delphi一类的语言不同:维护原型链的实质是在执行代码,而非声明。

那么,“是执行而非声明”到底有什么意义呢?

JavaScript是会有编译过程的。这个过程主要处理的是“语法检错”、“语
法声明”和“条件编译指令”。而这里的“语法声明”,主要处理的就是函
数声明。——这也是我说“函数是第一类的,而对象不是”的一个原因。

如下例:
//---------------------------------------------------------
// 函数声明与执行语句的关系(firefox 兼容)
//---------------------------------------------------------
// 1. 输出1234
testFoo(1234);

// 2. 尝试输出obj1
// 3. 尝试输出obj2
testFoo(obj1);
try {
  testFoo(obj2);
}
catch(e) {
  document.writeln('Exception: ', e.description, '<BR>');
}

// 声明testFoo()
function testFoo(v) {
  document.writeln(v, '<BR>');
}

//  声明object
var obj1 = {};
obj2 = {
  toString: function() {return 'hi, object.'}
}

// 4. 输出obj1
// 5. 输出obj2
testFoo(obj1);
testFoo(obj2);

这个示例代码在JS环境中执行的结果是:
------------------------------------
  1234
  undefined
  Exception: 'obj2' 未定义
  [object Object]
  hi, obj
------------------------------------

问题是,testFoo()是在它被声明之前被执行的;而同样用“直接声明”的
形式定义的object变量,却不能在声明之前引用。——例子中,第二、三
个输入是不正确的。

函数可以在声明之前引用,而其它类型的数值必须在声明之后才能被使用。
这说明“声明”与“执行期引用”在JavaScript中是两个过程。

另外我们也可以发现,使用"var"来声明的时候,编译器会先确认有该变量
存在,但变量的值会是“undefined”。——因此“testFoo(obj1)”不会发
生异常。但是,只有等到关于obj1的赋值语句被执行过,才会有正常的输出。
请对照第二、三与第四、五行输出的差异。

由于JavaScript对原型链的维护是“执行”而不是“声明”,这说明“原型
链是由用户代码来维护的,而不是编译器维护的。

由这个推论,我们来看下面这个例子:
//---------------------------------------------------------
// 示例:错误的原型链
//---------------------------------------------------------
// 1. 构造器
function Animal() {}; // 动物
function Mammal() {}; // 哺乳动物
function Canine() {}; // 犬科的哺乳动物

// 2. 构造原型链
var instance = new Mammal();
Mammal.prototype = new Animal();
Canine.prototype = instance;

// 3. 测试输出
var obj = new Canine();
document.writeln(obj instanceof Animal);

这个输出结果,使我们看到一个错误的原型链导致的结果“犬科的哺乳动
物‘不是’一种动物”。

根源在于“2. 构造原型链”下面的几行代码是解释执行的,而不是象var和
function那样是“声明”并在编译期被理解的。解决问题的方法是修改那三
行代码,使得它的“执行过程”符合逻辑:
//---------------------------------------------------------
// 上例的修正代码(部分)
//---------------------------------------------------------
// 2. 构造原型链
Mammal.prototype = new Animal();
var instance = new Mammal();
Canine.prototype = instance;


 3). 原型实例是如何被构造过程使用的
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 仍以Delphi为例。构造过程中,delphi中会首先创建一个指定实例大小的
“空的对象”,然后逐一给属性赋值,以及调用构造过程中的方法、触发事
件等。这个过程跟JavaScript中的行为是一致的:
//---------------------------------------------------------
// JS中的构造过程(形式代码)
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function MyObject2() {
  this.prop = 3;
  this.method = a_method_function;

  if (you_want) {
    this.method();
    this.fire_OnCreate();
  }
}
MyObject2.prototype = new MyObject(); // MyObject()的声明略

var obj = new MyObject2();

如果以单个类为参考对象的,这个构造过程中JavaScript可以拥有与Delphi
一样丰富的行为。然而,由于Delphi中的构造过程是“动态的”,因此事实上
Delphi还会调用父类(MyObject)的构造过程,以及触发父类的OnCreate()事件。

JavaScript没有这样的特性。父类的构造过程仅仅发生在为原型(prototype
属性)赋值的那一行代码上。其后,无论有多少个new MyObject2()发生,
MyObject()这个构造器都不会被使用。——这也意味着:
  - 构造过程中,原型模板是一次性生成的;对这个原型实例的使用是不断复
    制,而并不再调用原型的构造器。

由于不再调用父类的构造器,因此Delphi中的一些特性无法在JavaScript中实现。
这主要影响到构造阶段的一些事件和行为。——无法把一些“对象构造过程中”
的代码写到父类的构造器中。因为无论子类构造多少次,这次对象的构造过程根
本不会激活父类构造器中的代码。

所以再一次请大家看清楚new()关键字的形式代码中的这一行:
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// new()关键字的形式化代码
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function new(aFunction) { // 如果有参数args
  var _this = aFunction.prototype.clone(); // 从prototype中复制一个对象
  // ...
}

这个过程中,JavaScript做的是“prototype.clone()”,而Delphi等其它语言做
的是“Inherited Create()”。