摘要:
定义 工厂的工厂,主要面对的对象为产品族 uml 代码 package abstractfactory; /** * @author mrhy * @date 2021/1/4 13:54 * Copyright (C), 2018-2021 */ public class Customer { p 阅读全文
posted @ 2021-01-04 15:15
小憨马
阅读(31)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
一、简单工厂模式 定义 定义一个工厂类,他可以根据不同的参数,创建不同的实例。众多实例之间有着共同的父类或者接口。实现此功能的方法一般为静态方法 优点 需要什么,仅仅需要传入一个或者多个参数,就能获取到实例,而无需知道其内部的实现过程 在简单工厂模式中,用于创建实例的方法通常为静态方法(static 阅读全文
posted @ 2021-01-04 15:14
小憨马
阅读(62)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需 阅读全文
posted @ 2021-01-04 15:11
小憨马
阅读(37)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
七大设计原则 原则一:单一功能原则 Single Responsibility Principle, SRP 核心思想:解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合) 类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能。如果你把多个功能放在同一个类中,功能之间就形成了关联,改变其中一个功能,有可能中止另一个功能,这时 阅读全文
posted @ 2021-01-04 15:10
小憨马
阅读(68)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号