摘要: 摘自http://dengo.org/archives/963现在百度网盘限制了浏览器下载2G以上的文件,点击下载就提示需要使用百度云管家才能下载,下载链接被“屏蔽”掉了,挺坏。其实还是有办法找出下载链接,继续用浏览器或迅雷下载百度网盘的文件。方法很简单,在浏览器地址栏中输入http://wangpan.baidu.com/wap/home,登录手机版的百度网盘网页,这个网页是百度网盘给移动端用户浏览的,用手机版页面点击下载链接,不会被强制使用百度云管家下载2G以上的文件,瞬间敲锣打鼓普天同庆~ 阅读全文
posted @ 2013-11-13 00:24 陌子轩 阅读(711) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 好吧,VC8.0开始就已经支持openMP了,但是VS太臃肿了,不是做较大的工程或者非用不可(比如Win8/8.1的开发)个人一般不喜欢用。GCC也支持openMP标准,code::block是一款轻量级的IDE,可以集成GCC,并且可以跨平台(Windows下安装Mingw版本即可),正合我意。实际code block实在是强大,原生就支持很多类型的项目构建,甚至是Irrlicht!首先我们开始配置一下,使得code block可以顺利build并行程序:如图所示,在setting菜单调出Compiler setting1.配置编译器,在Selected Compiler选项中选GNU G. 阅读全文
posted @ 2013-11-07 21:49 陌子轩 阅读(1171) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考了博文:http://www.cnblogs.com/lycheng/archive/2011/09/10/2173419.html目前使用OpenGL仅用于练习,当然最终目标是游戏引擎的制作,不过刚刚起步的小工程,不偏向使用VS这种大块头,用点轻巧的,我选择codeblock(MinGW版)。对于中小型项目,推荐使用GLUT。官网下载GLUT。下载下来的 GLUT压缩包有 glut.dll, glut.h, glut.lib, glut32.dll, glut32.lib将glut.h 放在 MinGW\include\GL 下将glut.lib, glut32.lib 放在 MinGW 阅读全文
posted @ 2013-09-10 12:01 陌子轩 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)